Koti Arvostelut 5 syytä pelaajien tulisi yrittää "kuvaamatonta 4: varas loppu"

5 syytä pelaajien tulisi yrittää "kuvaamatonta 4: varas loppu"

Video: Suspense: The Bride Vanishes / Till Death Do Us Part / Two Sharp Knives (Lokakuu 2024)

Video: Suspense: The Bride Vanishes / Till Death Do Us Part / Two Sharp Knives (Lokakuu 2024)
Anonim

On turvallista sanoa, että Uncharted-sarjalla oli syvä ja kestävä vaikutus edellisen sukupolven konsoliin. Naughty Dogin franchising tuntui elokuvallisemmalta kuin monet siellä olevat pelit, ja se yhdisti nämä elokuvamaiset ominaisuudet innostavaan peliin, joka keskittyi peitettyyn ammuntaan ja kuolemaa uhmaavaan alustaan. Sarja synnytti tapana jäljittelijöitä, mutta yksikään ei vanginnut Unchartedin energiaa.

Uncharted 4: Thief's End on vihdoin täällä, ja PS4: n voimalla ja yhteisellä kokemuksella, jonka studio on saanut aikaisemmista nimikkeistään, Uncharted 4: llä on potentiaalia olla tämän sukupolven allekirjoituspeli. Tässä miksi.

1. Nathan Draken matkan päättyminen

Vaikka tämä ei välttämättä ole viimeinen Uncharted-peli, se on viimeinen, jossa Nathan Drake on päähenkilö. Piirtämätön 4 on melkein 10 vuoden matkan huipentuma, ja Naughty Dog aikoo antaa Drakelle jäähyväiset, joita fanit eivät unohda.

Ohjaaja Neil Druckmann on todennut, että pelin finaali aiheuttaa kiistoja fanien keskuudessa. Pitäisikö meidän pitää tämä tarkoittaa sitä, että suosikkiseikkailijamme kohtaavat ennenaikaisen kuolemansa? On vaikea sanoa, ennen kuin lopetamme pelin itse, mutta tuloksista riippumatta on vähän epäilystäkään siitä, että Draken lähdön jälkeen peliyhteisö puhuu kuukausia.

2. 'Viimeistä meistä' -vaikutus

Tuhma koira osoitti jo pystyvänsä luomaan kiehtovia ja ikimuistoisia hahmoja kolmella ensimmäisellä Uncharted-pelillä, mutta yritys vei asiat aivan toiselle tasolle The Last of Us -sovelluksen avulla. Tuhma koira antoi meille persoonia monilla kerroksilla vivahteita, ja lähetti tarinan, joka oli täynnä paitsi suuria sarjapala-hetkiä, myös sellaisen, joka myös otti aikaa osoittaa ihmisten välistä suhdetta eri hahmojen välillä.

Tällä kokemuksella on vaikutusta myös Uncharted 4: n tarinaan ja hahmoihin. Odottaa, että Uncharted 4 tuottaa monimutkaisuuden ja hienovaraisuuden, jota ei ole nähty sarjassa. Vaikka saamme silti kaikki suuret pommitetut ja ylimääräiset hetket, joita fanit odottavat, saamme myös hiljaisempia osioita, jotka antavat hahmoille (ja yleisölle) pohdinta- ja itse hetkiä.

3. Superior-konsoligrafiikka

Sen lisäksi, että luodaan pelejä, joissa on mieleenpainuvia hahmoja ja jännittävää pelin kulkua, Naughty Dog on myös tunnettu luomaan joitain visuaalisesti vaikuttavimmista grafiikoista, joita nähdään konsolilla. Yrityksen PlayStation 3: lla tekemä työ oli upeaa, mutta nyt kun se käyttää PS4: n voimaa, tulemme epäilemättä näkemään, mitä tämän sukupolven pelikonsolit todella voivat tehdä.

Kaikki saatavilla olevat pelimateriaalit ovat melko vaikuttavia. Pelin pelaaminen omassa olohuoneessa on kuitenkin aivan erilainen kokemus. Tässä grafiikka loistaa todella ja oikeuttaa PS4: n ostamisen kenelle tahansa, joka saattoi uskoa järjestelmän (tai koko tämän sukupolven) olevan huijaus.

4. Suurempi maailma tutkittavaksi

Sarjan aikaisemmat pelit ovat yleensä olleet lineaarisia kokemuksia, mutta Uncharted 4 muuttaa asioita, jos vain vähän. Vaikka tämä ei ole avoimen maailman peli ja on edelleen ytimessä lineaarinen kokemus, se tarjoaa pelaajille suurempia ympäristöjä tutkittavaksi.

Näillä "leveillä lineaarisilla" tasoilla on useita haarautumisreittejä ja vaihtoehtoisia reittejä. Tämä antaa pelaajille enemmän valinnanvaraa mihin he haluavat matkustaa, mutta auttaa myös laajentamaan yhden pelaajan kampanjan toistettavuutta. Jokainen polku tarjoaa epäilemättä omat salaisuutensa, joten tiettyjen osien toistaminen on välttämätöntä toteutettajille.

5. Stealth

Pelin suurempien ympäristöjen myötä on mahdollisuus esitellä erilaisia ​​tapoja houkutella vihollisia. Vaikka aiemmissa kilpailuissa oli joitain kevyitä varkain elementtejä, pelit olivat todella keskittyneet asetaisteluun. Vaikka asepelaaminen on edelleen pelin keskeinen taistelumekanismi, stealth on nyt käyttökelpoisempi vaihtoehto niille, jotka haluavat olla hieman hienovaraisempia.

Asetaistelu on aina hienoa, ja tämä sarja on osoittautunut alan parhaimpiin, mutta mahdollisuuden olla varkain (mahdollisesti) pitkissä osioissa tulisi houkutella monia. Kuten ympäristöissäkin, on hyvä nähdä, että myös taisteluvaihtoehtoja laajennetaan.

5 syytä pelaajien tulisi yrittää "kuvaamatonta 4: varas loppu"