Koti Arvostelut 4 tapaa, jolla nintendo voi parantaa kytkintä osoittaa epäilykset väärin

4 tapaa, jolla nintendo voi parantaa kytkintä osoittaa epäilykset väärin

Sisällysluettelo:

Video: FFF Suomi ja 100 kysymystä ilmastosta - Jakso 1: Energia (Marraskuu 2024)

Video: FFF Suomi ja 100 kysymystä ilmastosta - Jakso 1: Energia (Marraskuu 2024)
Anonim

Switch, Nintendon uusin videopelijärjestelmä, yhdistää kodin pelaamisen mukavuuden ja siirrettävyyden luodakseen ainutlaatuisen, herättävän alustan.

Upeat Joy-Con-liikkeenohjaimet edistävät samaa rentoystävällistä pelin pelaamista, joka teki Wii-levystä hittiä, kun taas Switchin tabletti-tyylinen muotoilu ja sivupito-ohjaimen lähtöpaikat parantavat Nintendon Wii U-visiota. Kun otat huomioon Nintendon määräävän aseman kannettavien konsolimarkkinoiden suhteen, on helppo kuvitella, että Switch seuraa seuraavaa mallia ja toimittaa todella erinomaisia ​​pelejä. Silti on yhtä helppoa olla huolestuttava sitoutumisesta uuteen konsoliin, etenkin kun Switch käynnistetään Wii U: n ohi.

Jätä Switchin kohtalo mahdollisuuteen

Järjestelmän tarttuvasta paljastavasta perävaunusta sen tuskallisen yksityiskohtaiseen esitykseen asti on selvää, että Nintendo haluaa yleisönsä tietävän tarkalleen mitä Switch on ja mitä se voi tehdä. Pikakatsaus ammatillisiin pelimyymälöihin tai yhteisökeskeisiin sivustoihin ja YouTube-kanaviin paljastaa Kytkentälaatikoiden videoita, The Legend of Zelda: Breath of the Wild- ja Super Bomberman R -arvostelut sekä lukemattomia kuumia otteita. Nintendo ajaa Switchiä suurella tavalla, ja se käyttää pelikanavien ja online-persoonallisuuksien kasvavaa trendiä työntääkseen järjestelmän massojen silmiin.

Yksi asia on varma: Nintendo Switchin lanseeraus tulee olemaan iso. Pitäisikö järjestelmä ylläpitää tasaista palamista vai onko pelkkä välähdys pannulla? Kytkin voi olla voimakas haastaja nykyisillä konsolimarkkinoilla, jos Nintendo pelaa korttinsa oikein. Mutta jotta Switchistä tulisi houkuttelevampi aidalla istuville pelaajille, Nintendon tulisi harkita seuraavien neljän aiheen muuttamista ja parantamista.

Kytkimeen tarvitaan vahvaa kolmansien osapuolien tukea

Kytkimen pitkäikäisyyden ja menestyksen varmistamiseksi Nintendo tarvitsee hyvän kolmannen osapuolen kehittäjätuen. Kyllä, olemme kaikki nähneet hienon grafiikan, jossa on kymmeniä kehittäjiä kytkimen mukana. Valitettavasti tämä tarkoittaa hyvin vähän, koska Wii U kehui vastaavilla kumppanuuksilla ennen järjestelmän käyttöönottoa. Kolmannen osapuolen Wii U -tuki heikentyi muutama kuukausi järjestelmän julkaisun jälkeen, ja EA: n kaltaiset yritykset luopuivat kokonaan Wii U: n ohjelmistokehityksestä.

Videopeliteollisuus muuttuu jatkuvasti, joten emme voi tietää, mitkä pelit lopulta toteutuvat. Mutta Nintendon on varmistettava nämä kumppanuudet pitääkseen kytkimen ajankohtaisena. Tiedämme, että järjestelmä ei voi kilpailla niiden laitteistojen kanssa, joita Sony ja Microsoft tarjoavat, joten Nintendon on pidettävä kytkintä houkuttelevana kiinteiden ohjelmistovaihtoehtojen kanssa. Koska Switch on kannettava / kotikonsolin hybridi, voidaan toivoa, että järjestelmän pelivalikoima heijastaa Nintendo DS: n ja 3DS: n kokoonpanoa, jotka nauttivat erinomaisesta kolmansien osapuolien tuesta koko elinaikanaan.

Nintendo tekee pelaajasovelluksestaan ​​vankan tekemällä Switch-alueen vapaaksi. Voit ostaa ja pelata Switch-pelejä mistä päin maailmaa tahansa, olivatpa ne siistiä japanilaisia ​​pelejä tai iso-nimisiä multiplatformi-nimikkeitä. Wii-omistajat saattavat muistaa operaation sademäärän, sosiaalisen median kampanjan, joka kehotti Nintendoa tuomaan useita japanilaisten yksinoikeudellisia nimikkeitä Pohjois-Amerikkaan ja Eurooppaan. Xenoblade Chroniclesin ja The Last Storyn kaltaiset pelit menivät matkalle länsirannoille liikkeen ansiosta, mutta se ei saattanut olla niin suuri asia, ellei Wii: tä ole ollut alueellisesti lukittu.

Kytkin saa myös indie-pelejä lisääntymään ympäri vuoden; noin 60 on ilmoitettu Switchille, mukaan lukien Yooka-Laylee, Pocket Rumble, Stardew Valley, Shovel Knight ja muut. Tämä on hieno uutinen, koska se antaa Switch-omistajille valtavan määrän sisältöä pureskellakseen iso-nimisten julkaisujen ja yksinoikeuksien välillä. Mutta nämä pelit eivät yksinään riitä pitämään kytkintä pinnalla: se tarvitsee pakottavia ohjelmistoja, jotka ylittävät indie-kohtauksen. Kolmansien osapuolien tuki yrityksiltä EA, Ubisoft ja Square-Enix, olipa kyseessä sitten monimuotoiset portit tai yksinoikeuspelit, on erittäin tärkeä potentiaalisten Switch-ostajien houkuttelemiseksi. Bayonetta 2 oli loppujen lopuksi valtava Wii U: n omaisuus. Voimme vain ihmetellä innostuneena sitä, mitkä yritykset, kuten Platinum Games, Capcom ja From Software, valmistavat Switchiä.

Kytkimeen tarvitaan nykyaikaista verkkotoimintoa

Nintendo Switch -julkaisu tuli mukanaan uuden, verkkopalvelun ilmoittamiseen. Tämä palvelu on ilmainen markkinoille tulon yhteydessä, mutta se ottaa käyttöön tilausmallin syksyllä. Vaikka tämä ei välttämättä ole kovin erilainen kuin Sonyn ja Microsoftin tarjoamat palvelut, näillä yrityksillä on useiden vuosien kokemus liittymäpohjaisista verkkopalveluista sekä kannustimia, joilla rohkaistaan ​​pelaajia sitoutumaan. PlayStation Plus: n kuukausittaiset ilmaiset pelien lataukset ja Microsoftin Pelit kullalla ovat tärkeitä esimerkkejä. Pikakatselu viralliselle Switch-verkkopalvelusivulle viittaa siihen, että Nintendolla on muutama outo tavoite treenata.

Myönteisin osa Nintendon uutta palvelua on tiettyjen pelien alennustarjoukset, mikä on todella mukavaa hankkia, kun otetaan huomioon, että Nintendo-pelien hinta ei yleensä laske. Mutta se on noin ainoa hyvä asia, joka ilmoituksesta tulee.

Yksi silmiinpistävä ongelma on omituinen kuukausittainen pelien lataus, jonka avulla tilaajat voivat ladata yhden NES- tai SNES-klassisen nimikkeen kuukauden ajan ilmaiseksi. Varoitus on kuitenkin, että et saa pitää sitä sen jälkeen, kun kyseinen kuukausi on ohi. Tätä pahentaa vain se, että nämä pelit ovat useita sukupolvia vanhoja ja että ne on helppo hankkia verkossa emulaattorien kautta. Sekä Sony että Microsoft tarjoavat sinulle valikoiman pelejä, joita voit ladata ja pitää niin kauan kuin pidät tilauksesi aktiivisena. Toki, nämä kuukausittaiset tarjoukset eivät ole myöskään teknisesti ilmaisia, mutta se on hieno hankaluus, varsinkin kun maksat verkkoyhteyksistä joka tapauksessa.

Mikä vielä hämmentävämpää on, että Nintendo käyttää älypuhelimen kumppanisovellusta online-perustoimintoihin, kuten juhlatilaisuuksiin ja pelikutsuihin. Voimme vain spekuloida siitä, miksi Nintendo on valinnut kumppanisovelluksen sen sijaan, että suunnittelisimme näitä ominaisuuksia suoraan kytkimen käyttöliittymään. Nintendon online-lähestymistapa on outo, ja voimme vain toivoa, että yritys oppii paljon kevään ja kesän verkkobeetasta.

Kytkimeen tarvitaan mukana toimitettu peli

Ei ole epäilystäkään siitä, että Wii: n karannut menestys johtui konsolin ainutlaatuisista liiketaidoista ja rento vetovoima. Wii: n tarinan hiljainen sankari on kuitenkin Wii Sports, omituinen, juhliin suuntautunut urheilupeli, joka toimitettiin konsolin mukana paikoillaan joillakin alueilla. Wii Sports yhdisti Wii-kokemuksen: se käytti yksinkertaisia ​​liikkeenohjauksia tehokkaaseen aikaan, samalla kun kiteytti myös Wii: n tarjonnan.

Nintendo Switch on kannettava konsoli, jossa on kaksi erittäin erikoistunutta Joy-Con-ohjainta, jotka voidaan yhdistää pariksi yhdeksi klassiseksi ohjaimeksi tai jakaa toisen pelaajan kanssa optio-ohjelmiin tai kilpailuun. Mutta kytkimeen ei tule mitään peliä, jotta dynaamiset ohjaimet tai konsolin liikkuvuus voidaan hyödyntää.

1-2-Switch on juhlapeli, joka hyödyntää kytkimen siirrettävyyttä, samoin kuin kaksi Joy-Con-ohjainta kilpailukykyiseen kaksintaisteluun ja juhlatyylisiin haasteisiin. Tämä tekee 1-2-Switchistä ihanteellisen ehdokkaan pakettipeliin, mutta Nintendo on päättänyt myydä pelin erikseen ja vähintään 50 dollarilla. Wii Sportsin valtava menestys, jopa alueilla, joilla peliä ei ollut mukana järjestelmässä, värittää todennäköisesti Nintendon päätöstä myydä 1-2-Switch itsenäisesti. Siitä huolimatta, pelin omituinen huumori, typerä minipeli ja Switch-yksinoikeudellinen tekniikka sopisivat paremmin pakettina nimikkeeksi kuin itsenäisenä pelinä.

Joy Cons -sovellusten kahden pelaajan toiminnallisuus sekä heidän erittäin monipuolinen liike- ja infrapunaominaisuudet yhdessä pack-in-pelin kanssa emuloivat täydellisesti vanhojen NES-kimppuja: Se olisi NES Action Set -paketin moderni iteraatio 1980-luvun lopulla.

Kytkimeen tarvitaan enemmän muistia

Nintendo Switch tuo markkinoille 32 Gt: n sisäisen tallennustilan pelitiedoille, mutta konsolin järjestelmäohjelma vie siitä noin 7 Gt. Tämä tarkoittaa, että voit käyttää helposti vain vähän muistia, jonka kytkin on pakattu yhdellä digitaalisen pelin latauksella. Vaihtoehtoiset niput, joilla on suurempi tallennuskapasiteetti, olisivat ihanteellisia niille pelaajille, jotka haluavat ostaa pelinsä digitaalisesti.

Nintendo välttää PlayStation Vitan omistajien kärsimättä kauhistuttavaa hintaa, kun kytkin on yhteensopiva yleisten micro SDXC -korttien kanssa. Kuten ehkä tiedät, PlayStation Vita käyttää äärettömän kalliita Sony-muistikortteja pelitietojen tallentamiseen. Kytkimellä voit kuitenkin ostaa haluamasi kokoisen microSD-kortin korvataksesi järjestelmän oletusmuistitilan.

On myös tärkeää huomata, että Switch käyttää patruunapohjaisia ​​ohjelmistoja, joita ei tarvitse asentaa järjestelmään, toisin kuin PlayStation 4 tai Xbox One, jotka tekevät asennuksista pakollisia sekä digitaalisille että fyysisille peleille. Muisti on vähemmän ongelma, jos ostat fyysisiä patruunoita, joten voit vain poptaa uuden pelin kytkimeen ja pelata heti.

Tässä on kuitenkin ongelma, että kaikki eivät halua ostaa fyysistä versiota pelistä. Monet pelaajat mieluummin ostavat digitaalisia pelejä, koska ne eivät vie reaaliaikaista tilaa eikä niitä voi kadottaa. Nintendo Switchin pelikasetit ovat pieniä: pienempiä kuin Nintendo 3DS -patruuna. Et voi syyttää ostajia siitä, että he haluavat siirtyä digitaaliseksi, jotta sinun ei tarvitse seurata näitä pieniä, mutta erittäin arvokkaita pelikortteja. Vaihtoehtoinen paketti, jolla on suurempia tallennusvaihtoehtoja, olisi jälleen kerran ihanteellinen jatkaa.

Lisäksi pelin tallennukset tallennetaan järjestelmän muistiin. Ne ovat todella pieniä tiedostoja, mutta lisäävät ajan myötä. Jos Nintendo sallii käyttäjien siirtää tallennettavia tietoja järjestelmämuistista microSD-korteille, se olisi erittäin tyytyväinen lisäys.

Lopulliset ajatukset

Nintendo ei ole tuntematon iteratiivisille järjestelmän julkaisuille. Kytkimen spartalainen lanseeraus ei ehkä tee kaikille vaikutusta heti portista, mutta en epäile sitä, että Deluxe Edition on tulossa putkeen, jos siinä on suurempi microSD-muistikortti, pack-in-peli tai molemmat. Voimme melko varmasti odottaa jotain sellaista myöhemmin tänä vuonna. Nintendo-kytkimellä on valtava potentiaali, ja toivon vilpittömästi, että se toimittaa kaikilla rintamilla ja että Nintendo parantaa heikot kohdatan lomakauden aikana.

4 tapaa, jolla nintendo voi parantaa kytkintä osoittaa epäilykset väärin