Koti Etukäteen ajattelu Xbox one -prosessori yksityiskohtaisesti kuumilla siruilla, mutta kysymyksiä on edelleen

Xbox one -prosessori yksityiskohtaisesti kuumilla siruilla, mutta kysymyksiä on edelleen

Video: CS50 Lecture by Steve Ballmer (Lokakuu 2024)

Video: CS50 Lecture by Steve Ballmer (Lokakuu 2024)
Anonim

Microsoft antoi yksityiskohtaisia ​​tietoja prosessoreista, jotka tulevat käyttämään tulevaa Xbox One -sovellustaan ​​viime viikon Hot Chips -konferenssissa, mutta minulla on vielä lisäkysymyksiä, etenkin siitä, kuinka prosessori niputtaa Sonyn tulevan PlayStation 4: n prosessorin ja olemassa olevan tietokoneen. prosessorit.

Microsoft esitti näyttelyssä sekä AMD: n kanssa suunnitellun tärkeimmän SoC-prosessorin että Kinectissä käytetyn prosessorin.

Tämä pääprosessori on mielenkiintoisin, koska se on suuri SoC, joka sisältää CPU: n, GPU: n ja 15 muuta pienempää mutta "merkittävää" prosessoria (joita kutsutaan joskus kiihdyttimiksi), jotka purkavat tehtäviä CPU: lta ja GPU: lta. Kaikki nämä voivat jakaa muistin ohittamalla osoittimet menetelmällä, joka näyttää noudattavan HSA-lähestymistapaa. Microsoftin laitearkkitehti John Sell sanoi, että "kannattaa ottaa iso siru kahden erillisen sijaan". Laittamalla kaikki nämä komponentit yhteen, hän sanoi, että voit saada järjestelmän, joka tasapainottaa kaistanleveysvaatimukset kustannustehokkaammalla ja energiatehokkaammalla suunnittelulla.

Siru sisältää kahdeksan AMD: n "Jaguar" x86 -ydintä, jaettuna kahteen neljään klusteriin. Jokaisessa CPU-ytimessä on 64K tason 1 välimuistia ja jokaisessa klusterissa on 2 Mt jaettua tason 2 välimuistia. Microsoft sanoi, että vaikka nämä ovat Jaguar-ytimiä, niitä on muokattu vähän tukemaan suurempaa kaistanleveyttä. Microsoft sanoi myös, että GPD: ssä, joka perustuu AMD: n Radeon-moottoriin, jossa on DX 11.1+ -tuki, on "mukautettu grafiikka ja laskentakomentojen prosessorit", joiden tarkoituksena on vähentää CPU: n viettämää aikaa grafiikkakomentojen kokoamiseen. GPU toimii 32 Mt jaetun on-die-muistin kanssa. Lisäksi sirulla on paljon virranhallintaa ja kellotaajuuksia, jotta se voi toimia vain 2, 5 prosentissa maksimiteholtaan käytetyissä tiloissa.

Kaiken kaikkiaan tässä sirussa on viisi miljardia transistoria, joista noin puolet on muistia, ja sen mitat ovat 363 mm 2 TSMC: n 28 nm: n HP-prosessissa.

Itse Xbox One -laitteessa suoritin on kytketty 8 Gt: n DRAM: iin, 8 Gt: n salamalla ja 500 Gt: n kiintolevyllä.

Toinen osa puhetta tarkensi Xbox One Kinect -syvyysanturia, jonka Microsoft on suunnitellut itse. Tämä on uusi, myös TSMC: n valmistama 3D-syvyysanturi, joka toimii 1080p-kameralla pienten esineiden seuraamiseen. Se on suunniteltu toimimaan laajemmassa huonevalikoimassa enemmän valaistusolosuhteissa ja nopeammaksi kuin edellinen sukupolvi.

Microsoft ei keskustellut kompromisseista pääprosessorissa, ja olen erityisen kiinnostunut eroista sen ja PlayStation 4: ssä käytettävän prosessorin välillä. Myös Sony päätti luoda prosessorin AMD: n kanssa ja käyttää myös kahdeksan Jaguar-ytimistä.

Epävirallisten raporttien mukaan (katso Anandtech ja ExtremeTech yksityiskohdat) molemmissa tapauksissa CPU: t alun perin suunniteltiin toimimaan 1, 6 GHz: n taajuudella. Microsoft kertoi eilen nostaneensa Xbox Onen suorittimen nopeuden 1, 75 GHz: iin, mikä on 10 prosenttia enemmän. Microsoft päätti käyttää 12 AMD: n Graphics Core Next -yksikköä, yhteensä 768 shader-prosessorille; kun taas Sony valitsi mallin, jossa oli 18 grafiikkaytintä ja yhteensä 1152 shaderiprosessoria, joiden pitäisi antaa PlayStation 4: lle etua raa'assa grafiikkahevostehossa. Mutta Microsoft sisälsi enemmän muistiin jäävää muistia, mukaan lukien 32 megatavua sisäänrakennettua SRAM-muistia, jota ensisijaisesti käyttää grafiikka, mikä saattaisi nopeuttaa muistin sopivien grafiikan osien suorittamista, mikä saattaa tehdä peleistä hieman reagoivampia.

Toisin sanoen Sonyn ratkaisun pitäisi tarjota korkeatasoisempi suorituskyky tapaan, jolla suurin osa peleistä kirjoitetaan tänään, mutta Microsoftin ratkaisu saattaa olla parempi, jos pelit kirjoitetaan hyödyntämään sitä. Samaan aikaan on melko helppoa määrittää tietokone, jossa on parempi prosessori ja huippuluokan grafiikka kuin kumpikin, vaikkakin yleensä korkeammalla hinnalla. Kaikenlainen suorituskyky ei kuitenkaan tarkoita paljoa, jos peleissä ei hyödynnetä sitä, ja monet viimeaikaiset PC-pelit vaikuttavat kohdistuvan heikompaan Xbox One- ja PlayStation 3 -tasoon.

Emme tietenkään oikein tiedä suorituskykyä ennen kuin samat pelit ilmestyvät molemmilla uusilla alustoilla ja PC: llä. Yksi asia vaikuttaa kuitenkin selvältä: pelien pitäisi olla helpompaa saada näkyviin kaikissa kolmessa ympäristössä, koska peruslaitteistot eivät ole kovin erilaisia.

Xbox one -prosessori yksityiskohtaisesti kuumilla siruilla, mutta kysymyksiä on edelleen