Koti mielipiteitä Miksi sonyllä on suuri etumatka vr | tim bajarin

Miksi sonyllä on suuri etumatka vr | tim bajarin

Video: Крис Милк: Виртуальная реальность как способ полного сопереживания (Lokakuu 2024)

Video: Крис Милк: Виртуальная реальность как способ полного сопереживания (Lokakuu 2024)
Anonim

Sain hiljattain käytännön aikaa PlayStation VR: n kanssa Sonyn Pohjois-Kalifornian pääkonttorissa, ja kokemus oli aivan mahtava. En ole iso pelaaja, mutta minun on myönnettävä, että demo sai minut ostamaan PlayStation VR: n, kun se saapuu syksyllä.

Pelasin shoot-em-up-peliä kehitteillä. Pystyin ja ampui "aseen" avulla erityisiä joystick sauvoja hallitsemalla näkemäni suuntaa ja ampuessani VR-suojalasien kautta. Annoin kun tarvitsin ankkaa, annin lattialle päästäkseni pois kohti minua tulevia laukauksia ja istuin ampuma-autossa pakoautossa pidättääkseen hyökkääjät. Kun pelaat peliä VR: ssä, kaikki muut pelit ovat tylsää.

Sonyn asema VR: ssä on ainutlaatuinen. PS4: n omistajia on 36 miljoonaa, jotka kaikki ovat Playstation VR: n pääkohteita. PlayStation VR: n pitäisi olla yksi ensimmäisistä käyttöympäristöistä, johon VR-ohjelmistokehittäjät kohdistavat niin paljon potentiaalisia käyttäjiä. Sony on asettamassa itsensä yhdeksi parhaimmista tavoista kehittäjille tavoittaa suuri joukko ihmisiä, jotka ovat valmiita käyttämään rahaa virtuaalitodellisuuteen.

Kuten Dean Takahashi totesi VentureBeatissa, PlayStation VR: n päällikkö Dr. Richard Marks puhui mahdollisista kehittäjien mahdollisuuksista äskettäisessä Vision-huippukokouksessa Los Angelesissa. "Kun analyytikot ennustavat, että Oculus VR myy ehkä miljoonan Rift-kuulokkeestaan ​​ensimmäisen 12 kuukauden aikana, Sony uskoo, että se voisi tehdä paljon paremmin", hän kirjoitti.

Yksi asia on, että PlayStation on suurelta osin pelialusta, ei välttämättä sellainen, jota voidaan käyttää laajempaan VR-sisältöön. Vaikka Oculus Rift ja HTC: n Vive on myös optimoitu peleihin, se ei ole niiden ainoa painopiste; näemme kaiken tyyppistä uutta VR-sisältöä urheilu-, matka-, mainonta-, video- ja jopa teollisuussovelluksiin. Sitä vastoin Android- ja iOS VR -sovellukset ovat hyväksyttäviä VR-sisällön näyttämiseksi älypuhelimesta.

Joten näyttää siltä, ​​että pelialusta ei ehkä ole paras paikka kehittää VR-sovelluksia, etenkin teollisuuskeskeisiä sovelluksia. Joten PC-pohjainen alusta voi olla houkuttelevampi kehittäjille.

Silti Sonyn 36 miljoonan käyttäjän yleisö on voima, jonka on katsottava olevan VR: n toteuttamiskelpoinen ja tärkeä yleisö. Esimerkiksi Playstation ja Xbox ovat myös ajoneuvoja, jotka toimittavat elokuvia tilauksesta, TV, YouTube jne., Ja niitä voidaan käyttää videoihin liittyvään VR: ään. En vain ole varma, että pelialusta tekee siirtymisen laajempiin VR-sovelluksiin peli- ja videoroolien lisäksi, joita sillä voi olla hienosti.

Uskon, että kun tulee myydä VR-kuulokkeita suurina määrinä, Sonyllä on suuri etu Oculus Riftin tai HTC: n Viveen nähden. Mutta olemme VR: n alkuaikoina, ja jos Sony voi ajaa Playstationin VR-pelaajien valtavirtaan, voit lyödä vetoa, että tämä voisi toimia vahvana katalysaattorina kohti VR: n laajemman kysynnän aloittamista.

Miksi sonyllä on suuri etumatka vr | tim bajarin