Koti mielipiteitä Miksi pax itään on tärkeää | jeffrey l. Wilson

Miksi pax itään on tärkeää | jeffrey l. Wilson

Video: THIS IS PAX EAST BOSTON COMIC CON 2019 COSPLAY MUSIC VIDEO ANIME CON LEAGUE OF LEGENDS (Lokakuu 2024)

Video: THIS IS PAX EAST BOSTON COMIC CON 2019 COSPLAY MUSIC VIDEO ANIME CON LEAGUE OF LEGENDS (Lokakuu 2024)
Anonim

Electronic Entertainment Expo, yleisesti tunnettu nimellä E3, on videopeliteollisuuden suurin vuosittainen tapahtuma. Joka kesäkuussa videopelien kehittäjät, kustantajat ja toimittajat matkustavat Los Angelesiin esitelläkseen ja kronikoidakseen laitteita ja ohjelmistoja, jotka on suunniteltu edistämään teollisuutta eteenpäin vuoden jälkipuoliskolla ja sen jälkeen. E3 räjähtää kuuluisuuden ja spektaakkelin kanssa, ja on yksi tärkeimmistä näyttelyistä pelaajille ja teollisuustyypeille.

Mutta PAX East on parempi tapahtuma. Pitkin harppauksin.

Pax Prime -nimisen festivaalin spin-off, PAX East, on ensimmäinen merkittävä videopelikonferenssi vuodelle 2015. Se asettaa äänen loppuvuodelle asettamalla videopelit ja niitä kiertävän kulttuurin eturintamaan.. PAX East ojittaa Hollywood-tyylisen glitzin rentouttavampaan, yhteisöllisempään ilmapiiriin Bostonin konferenssi- ja messukeskuksen viihtyisissä rajoissa.

Toisin kuin E3, PAX East on julkinen tapahtuma, jossa pelaajat voivat osallistua videopeliturnauksiin, pelata pää- ja indie-otsakkeita ennen kuin he ostavat kauppojen hyllyille, kulkea muistokaistaa retropeleissä tai osallistua chiptunes-konserttiin. Tämän merkitystä videopeliyhteisölle ei voida aliarvioida.

Videopelit, vaikka ne ovatkin valtava osa popkulttuurimaisemaa, pitävät jotkut niitä edelleen murrosikäisinä. PAX East on paikka, jossa pelaajat sekoittuvat ja sekoittuvat tuhansien samanhenkisten ihmisten kanssa, tapaavat suosikki Let's Play -tähtiään ja kertovat suosikkileikkeidensä hyveistä vastaanottamatta sivu-silmiä ympyrän ulkopuolelta.

Se vastaa kolmen päivän lomaa parhaimmilla silmukoillasi ja melkein rajoittamatonta tarjontaa viihdettä, joka juoksee syvälle yöhön. Drake ei hoita elektronista taidetta. Jamie Kennedy ei loukkaa tarkoitettua yleisöä kauhistuttavasti väärillä, "ärtyisillä" huumorilla. Se on nörttikulttuurin juhla, jota ei usein koeta päivittäisessä elämässä. Tapasin viime vuonna itsemurha-miehen, joka sanoi, että PAX East pelasti hänen henkensä. Hän ei lopulta tuntenut olleensa yksin.

Se ei tarkoita sitä, että PAX-tuotemerkki olisi virheetön. Aikaisemmin Penny Arcade -yhtiön perustajat tekivät erittäin herkät huomautukset useammassa kuin yhdessä tilanteessa, mikä johti ansaittuun huonoon julkisuuteen ja boikotteihin sekä mahdollisesti anteeksipyyntöön. PAX on kuitenkin edistänyt suurempaa monimuotoisuutta osallistujiensa ja paneeliensa suhteen. Tänä vuonna PAX tarjoaa ylpeitä sellaisista paneeleista, kuten "Miksi on edelleen upea olla naisena pelialalla" ja "Transgenderhahmot kohdevalossa: sitten, nyt, huomenna". Osallistumisesta on tullut painopiste.

PAX East -kokemuksen todistavat parhaiten kaksi aluetta: kädessä pidettävä pelihuone, lattiaosa, jossa kymmeniä Nintendo 3DS- ja PlayStation Vita -pelaajia pelaavat nimikkeitä lepääen mukavissa papu-pussituoleissa ja retrospellihuoneissa. Aulassa on aina hyviä vaihtoja muukalaisten välillä, jotka auttavat osallistuvia osapuolia löytämään mielenkiintoisia kokouksia, paneeleja, kilpailuja ja muita tapahtumia, jotka on viety tilavan Bostonin konferenssi- ja näyttelykeskuksen kulmiin - pelatessaan Monster Hunteria. Retropelihuoneissa on kaiken ikäisiä ihmisiä, jotka kokoontuvat pelaamaan 1970-, 1980- ja 1990-luvun nimikkeitä muistuttaen siitä hyviä pelimomentoja menneisyyden ajalta. Se on kaunis asia.

E3 saattaa olla kiinnostunut alan suurimmista ilmoituksista, mutta PAX East keskittyy videopelien rakkauteen. Aikakaudella, jolloin Gamergate, Framerate-gate, rikkoutuneet käynnistykset ja kauhistuttavat DLC-käytännöt ovat heittäneet videopelejä, näyttelyn merkitys ei ole koskaan ollut vahvempi.

Miksi pax itään on tärkeää | jeffrey l. Wilson