Video: RADHA NE SHYAM MALI JASHE | Sachin-Jigar| Sachin Sanghvi| Shruti Pathak|Aadil Khan|Simran Natekar (Marraskuu 2024)
Olen seurannut viimeisimmän virtuaalitodellisuusteknologian kehitystä jo useita vuosia. Se vie jonkin aikaa, mutta loputtomasta joukkorahoitettujen kuulokkeiden paraati on lopulta kehittynyt kuluttajatuotteiksi, ja sen johti pitkään odotetun Oculus Riftin lanseeraamiseen, joka on nykyisen sukupolven VR: n ensimmäinen iso nimi.
Se, että Riftin kuluttajajulkaisu on viikkojen päässä HTC Vive -julkaisusta ja vain muutaman kuukauden kuluttua PlayStation VR: n julkaisemisesta, ei ole sattumaa. Tämä on vuosi, jolloin VR tulee takaisin, ja aiomme nähdä lisää lähitulevaisuudessa.
Se ei ollut muodostumassa hienoa
Ei ole mikään salaisuus, että olin pessimistinen VR: n mahdollisuuksien suhteen. Oculus Rift keräsi varoja ja julkaisi kaksi ensimmäistä kehityspakettiaan lupauksella 300 dollarin VR-kuulokemikrofonin, mutta kuluttajaversio on 599 dollaria. HTC Vive on vielä kalliimpi 800 dollarilla. Lisää Oculus Touch -liikeohjaimen viive (mikä lisää Riftin lopullista hintalappua vielä enemmän), ja VR on todella kallis varhaisen käyttöönoton lelu, kuten se on aina ollut.
Nyt olen kokeillut sitä
Olen saanut paljon aikaa Oculus Rift-, HTC Vive- ja Samsung Gear VR -laitteisiin. Olen jopa kokeillut PlayStation VR: tä muutaman kerran. Vaikka kokemukseni ei muuta tärkeimpien PC: hen liitettyjen kuulokemikrofonien tarra-iskua tai horjuttaa sitä tunnetta, että Google Cardboard on vähän enemmän kuin uutuus, voin sanoa nyt, että suuret VR-nimet ovat onnistuneesti saaneet tapauksensa. VR-konsepti on paljon muutakin kuin temppu tai lelu, ja kalliit VR-järjestelmät ovat todella houkuttelevia. Siellä on jopa paikka mobiili-VR: lle, jossa ei tunnu siltä kuin se tuli viljalaatikosta.
Jos olet lukenut arvostelut HTC Vive- ja Oculus Rift -laitteista (ja sinun pitäisi, varsinkin kun luet saraketta VR-tilasta), tiedät, että he vaikuttivat minusta. Paljon. Teknologiaa on nyt hiottu siinä määrin, että minusta tuntuu, että voin todella tehdä mielenkiintoisia ja hauskoja asioita heidän kanssaan.
Vive ja Rift eivät ole täydellisiä. Ne ovat kalliita. Ne vaativat paljon laskentatehoa ja on fyysisesti kytketty niihin tietokoneisiin. Vaikka Vivellä on liikkeenohjaimet, se ei voi käyttää Oculus Store -sovelluksen ohjelmistoja, ja vaikka Rift voi käyttää Oculus Store -kauppaa, sillä ei ole vielä liikkeenohjaimia (mikä rajoittaa ohjelmiston, jota se voi käyttää SteamVR: ssä). Ne ovat kuitenkin täydellisiä, toimivia, ja ne voi määrittää ja käyttää kuka tahansa, jolla on perustiedot tietokoneen käytöstä.
Mitä VR voi tehdä
Olen seurannut Netflixiä valtavalla näytöllä virtuaaliteatterissa. Olen nähnyt rullaamisella rinteellä ja venetsialaisella plazalla. Olen huonosti veistänyt viattomia hahmoja virtuaaliseen saveen ja peittänyt sen hehkuvilla viiroilla. Ja vaikka en ole nähnyt hyökkäysaluksia tulessa Orionin harteilta, olen räjäyttänyt kymmeniä Wraithia EVE: Valkyrie -sarjassa.
Tein kaikki nämä asiat testaamalla Riftin ja Viven arvosteluihin. Ja mikä todella lyö minua, on se, että vaikka arvostelut on tehty, haluan laittaa kuulokkeet takaisin ja jatkaa pelaamista. Alkuperäisistä päänsärkyistä ja hankaluudesta huolimatta (ne toimivat lasilla, mutta sinun on todella totuttava tunteeseen), haluan palata takaisin. Harkitsen todella puoli päivää vain normaalin työn tekemiseen virtuaalitodellisuudessa Virtual Desktopin kanssa nähdäkseni, kuinka se on mahdollista. Olen käyttänyt näyttöjä ja HDTV-televisioita, mutta ensimmäistä kertaa voin ympäröi näkymäni täysin työpöydän massiivisella projektiolla.
Lisäksi voin nähdä VR: n vielä hauskempia ja mielenkiintoisempia käyttötarkoituksia. Haluan nähdä Bethsoftin seuraavan Elder Scrolls- tai Fallout-pelin toimivan Riftin ja Viven kanssa. Haluan verkottuneen virtuaaliteatterin, jossa voin katsella elokuvaa ystävieni vieressä ympäri maata, riffing heidän kanssaan kun katsomme samaa näyttöä viereisiltä virtuaalipaikoilta. Haluan vaeltaa virtuaalisen pelihallin ympärillä katsomalla alas virtuaalisia flipperipöytiä ja virtuaalisten kaapien virtuaalisia näyttöjä ja käsittelemään klassisten pelien virtuaalisia säätimiä. Haluan lisää VR: tä.
Näen näiden laitteiden todelliset pelit ja sovellukset, loputtoman visuaalisen, mutta mekaanisesti yksinkertaisen teknisten demojen lisäksi, jotka on suunniteltu yksinomaan osoittamaan, mitä VR voi olla. Täällä on ainetta.
Kiitos Oculuksen ja Samsungin pyrkimyksistä levittää kiehtovaa sisältöä yhteiseen virtuaaliseen alustaan, mobiili-VR: lle on jopa paikka kukoistaa pelkän uutuuden lisäksi. Samsung Gear VR on mukava, hyvin suunniteltu kuulokemikrofoni, joka maksaa murto-osan Riftistä tai Vivestä. Tarvitset yhteensopivan Samsung Galaxy -puhelimen käyttääksesi sitä (ja Samsung usein heittää Gear VR: n lippulaivapuhelimiinsa), mutta se on taloudellinen tapa saada maku siitä, mitä VR voi tehdä. Olen suositellut sitä varoituksin VR: stä kiinnostuneille käyttäjille, jotka eivät ole vielä valmiita käyttämään Rift-rahaa.
Siellä on edelleen hikka. Se, että Rift ja Vive on kytkettävä fyysisesti tietokoneisiin kaapelin välityksellä, voivat tehdä virtuaalikokemuksista hankalia ja estää upotuksen. Ja tietenkin, pakottavia ohjelmistoja on kehitettävä ja julkaistava riittävästi, jotta VR olisi hyödyllinen käyttäjille. Näkemäni perusteella olemme kuitenkin todella jotain täällä.