Koti mielipiteitä Virtuaalitodellisuuden tappajasovellus: tarinankerronta?

Virtuaalitodellisuuden tappajasovellus: tarinankerronta?

Video: Virtuaalitodellisuuden hyödyt verkkokaupoille (Lokakuu 2024)

Video: Virtuaalitodellisuuden hyödyt verkkokaupoille (Lokakuu 2024)
Anonim

Vietin suurimman osan viime viikosta New Orleansissa nauttien ruokia ja oppimalla lupaavista uusista yrityksistä Collision-konferenssissa.

Nautin keskusteluista nuorten yrittäjien kanssa Collisionissa; he tulevat kaikkialta maailmasta asettamaan aloittelijoilleen huomiota. Näin yli 100 uutta yritystä, jotka näyttivät kaiken matkasovelluksista uusiin sosiaalisiin verkostoihin ja joukon muita terveys-, koulutus-, alueellisia ratkaisuja ja rahoitusta käsitteleviä yrityksiä. Jokainen käynnistysyritys sai muutaman minuutin myydä ideansa "Pitch" -lavalla ja pienellä kioskilla demoalueella demojen ja pidempien keskustelujen järjestämistä varten.

Kuten voitte kuvitella, virtuaalitodellisuus oli kuuma aihe tänä vuonna. Mutta yksi istunto todella jäi kiinni: VR uutena alustana tarinankerrontaan. Paneelissa oli kaksi Samsungin johtajaa, David Eun sen globaalista innovaatiokeskuksesta ja Marc Mathieu Samsung Electronics Americasta, ja Jacques Methe, Cirque du Soleil Media.

VR "keksii uuden tavan kertoa tarinan", Methe sanoi osoittaen Cirque du Soleilin 360 asteen Kurios VR -sovellukseen, joka on Oculus-kaupassa. "He asettavat 360 asteen kameran esityksen keskelle ja ihmiset tulevat esiin ja sanovat hei, asettaen sinut toiminnan keskelle."

Kurios oli yksi ensimmäisistä näkemistäni VR-videoista, jotka saivat minut ymmärtämään, kuinka VR aikoo jonain päivänä mullistaa kaikenlaista viihdettä. Jos sinulla on Samsung Gear VR -kuulokkeet ja Samsung Galaxy S5 tai uudempi, kehotan sinua lataamaan sovelluksen nähdäksesi itse, kuinka tämä voisi muuttaa tarinankerrontaa viihdeteollisuudessa.

Samsungin Mathieu kertoi, että luolamiehet kertoivat tarinoita luolapiirrosten kautta, väliaineella, joka lopulta siirtyi maalauksen ja kuvien kehyksiin, missä se on pysynyt vuosisatojen ajan. HD-video näkyy jo tänään televisiossa, tietokoneissa, tablet-laitteissa ja älypuhelimissa. Matheiu sanoi, että 360 asteen VR purkaa meidät pois siitä kehyksestä.

"Tämä saattaa olla lähimpänä teleportointiin, joka meillä koskaan on elämässään", hän väitti, ja olen tavallaan samaa mieltä näkemyksestä. Todella hyvät VR-sovellukset asettavat sinut tarinan keskelle.

Eun oli yhtä mieltä siitä, että ammatillinen tarinankerronta, kuten Cirque du Soleilin sisältö, tulee olemaan suurta, mutta hän lisäsi, että suurimmat sisällöntuottajat saattavat olla vain keskivertokuluttajat. Hän kehotti osallistujia kuvittelemaan kaapata lapsen ensimmäiset askeleet 360 asteen videokamerassa ja käyttää hyvää VR-suojalasia palataksesi ja elämään hetken milloin tahansa.

Voitaisiin kuvitella asettavan 360 asteen VR-kamera pöydälle lapsen syntymäpäiväjuhliin tai ystävän häihin jakamaan kokemuksia muiden kanssa, jotka eivät ole läsnä. Tätä varten Samsung esitteli helmikuussa 360 asteen kameran, jonka odotetaan olevan keskeinen sisällönluontityökalu kuluttajille ja puoliammattilaisille.

Luovien strategioiden VR-tutkimuksemme osoittaa, että käyttäjän luoma sisältö on tärkeä katalysaattori kuluttajien saamiseksi takaisin VR: hen. Mutta toistaiseksi ei ole selvää, millaisia ​​VR-kuulokkeita tai käyttöympäristöjä kuluttajat käyttävät. Oculus Rift ja HTC Vive ovat tällä hetkellä liian kalliita hankkimaan kuluttajien vakavaa kiinnostusta huippuluokan pelaajien ulkopuolella. Mutta Gear VR- ja Google Cardboard -kuulokkeet ovat liian heikkolaatuisia, jotta ne johtavat todella laajaan käyttöönottoon, vaikka Eun sanoi, että tähän mennessä on myyty yli miljoona Gear VR -mallia.

Hyvä uutinen on, että teollisuus on siirtymässä nopeasti luomaan korkealaatuisempia VR-kuulokkeita, jotka eivät riko pankkia. Ensi viikolla esitän raportin siitä, mitä kiinalaiset tekevät luodakseen huippuluokan kuulokkeita halvemmalla, perustuen äskettäiseen matkalle, jonka otin tarkistaakseni tavarantoimittajien kanssa. Kuunnellutani tämän VR-paneelin ihmisiä Collisionissa olen vakuuttunut siitä, että tarinankerronta voisi olla ainakin yksi tappajasovelluksista, jotka ajavat VR: n adoptiota tulevaisuudessa.

Virtuaalitodellisuuden tappajasovellus: tarinankerronta?