Koti mielipiteitä Sxsw osoittaa, että Godwinin lakia sovelletaan nyt gamergateen

Sxsw osoittaa, että Godwinin lakia sovelletaan nyt gamergateen

Video: Wikipedia: Beyond the Encyclopedia | SXSW Interactive 2016 (Marraskuu 2024)

Video: Wikipedia: Beyond the Encyclopedia | SXSW Interactive 2016 (Marraskuu 2024)
Anonim

Älä vain sano sitä. Se on kuin Beetlejuice. Gamergate. Gamergate. Gamergate. Voi ei.

SXSW-niminen jättiläinen vuotuinen aloitushipsteri-kasa kutsuttiin vahingossa Michael Keatonin helvetin syvyydestä tällä viikolla ja avattiin yhtä nopeasti. Konferenssin oli tarkoitus isännöidä kahta paneelia, joista toisen oli tarkoitus olla "pelien häiritseminen" ja toinen oli ilmeisesti suunniteltu Gamergate-foorumille. Ei ole väliä, että ensimmäisessä paneelissa oli tarkoitus käsitellä laajempaa asiaa. Joku, jossain, sanoi sanan kolme kertaa.

Sitten SXSW löysi tietysti sen, että tällä kulttuurivaiheella, heti kun nostat esille videon, online-häirinnän ja "journalismin etiikan" ristiriidassa olevan aiheen, siitä tulee ydintason tulipalonvaihto, johon liittyy kuoleman uhkia., SWATting ja huutavat väkijoukot lulzbabies alkaen 8chan. En voi uskoa, että sanon tämän, mutta Gamergate on tilanne, jossa Redditin ideologeista on tullut järkevimpiä puolueita väitteidensä puolella.

Se on Godwinin lain ensimmäinen seuraus: ensimmäinen henkilö, joka esittelee Gamergaten, lopettaa kaikki mahdollisuudet ihmisarvoiseen keskusteluun. Tätä voidaan käyttää myös keskustelun estämiseen nostamalla esiin Gamergate, joka usein vapauttaa helvetin suolet pelkän ilmestymisen jälkeen keskusteluun.

Ei edes kaksi puolta käy rehellisesti keskustelua. Se on toinen puoli, joka yrittää huutaa 8 vaihtajaa, jotka saavat jännityksensä pahasta, ja toinen puoli yrittää joust kuviteltujen "SJW" -mallisten miesten kanssa, jotka mukulautuivat joukosta eristettyjä pelottelulainauksia. Huomaa, että molemmat osapuolet eivät todellakaan kiinnitä toisiaan; he houkuttelevat kuvitteellisia bogeymenejä ja peikkoja. Kun he harjoittavat toisinaan, he ovat silloin liian raivoissaan kenenkään kohtaamiseksi kenen tahansa kanssa. Et saa signaalia, kun melutaso on sellainen.

Ahdistelu asioissa, mutta Gamergate ei

Internetin häirintä on suuri ongelma, ja se on hyvin sukupuolista. On tehty runsaasti tutkimuksia siitä, kuinka Internetissä olevat naiset lepäävät sukupuolisiin loukkauksiin ja raa'isiin seurauksiin, paljon enemmän kuin useimmat miehet. Kuten Arthur Chu huomauttaa Daily Beast -artikkelissa, johon en ole täysin samaa mieltä, terroristit kohdistuivat naisten johtamaan paneeliin, ei vastaavaan saman aiheen entisen NFL-miehen johtamaan paneeliin. (Vaikka hän huomautti, nyt he todennäköisesti tekevät vain huomautuksen.)

Mutta se on saapumassa siihen pisteeseen, että teatterit tämän Internetin häirinnästä käydyn keskustelun ympärillä ja sen aiheuttama hulluus tekevät mahdottomaksi käydä varsinaista keskustelua. Näennäisesti totta Gamergate, joka käsittelee "journalismin etiikkaa", on epäonnistunut, koska se on saanut minkä tahansa keskustelun pelitoimituksen etiikasta sukupuoliseksi huutaavaksi otteeksi. Toinen, tummempi Gamergate, oikeistolaisten ideologien, kuten Vox Day ja Milo Yiannopolous, edistämä, on onnistunut, jos sen tavoitteena oli vahvistaa "empatian puute" kulttuurin ydinarvoksi ja lyödä pelko kenenkään yrittäjään. rakentaa empattisempi Internet.

Mitään ei saavuteta käyttämällä näitä termejä enää. Voimme varmasti keskustella häirinnästä Internetissä. Olen kaiken puolesta intensiivisestä toiminnasta idiootteja vastaan, jotka uhkaavat ihmisiä keskustelupalstoilla, ja siitä, että lainvalvontaviranomaisille annettiin tarpeeksi voimakkaasti työkaluja SWATterien ja kuoleman uhkaajien seuraamiseksi, jotta nämä taktiikat eivät enää tunnu vähiten hauskoja. Mutta heti kun keskustelu saa tartunnan Gamergate-taudista, se tuo niin paljon draamaa, että se varjoittaa kaiken tuottavan työn ja estää ketään löytämään todellisia vastauksia.

Ymmärrän SXSW: n kannan. Kun armeijan lumipallo on asettunut paikalleen, turvallisuuskustannuksista tulee ongelma ja koko keskustelu tapahtumaasi ympäröi itse Gamergatea. Tässä vaiheessa kukaan ei voi keskustella häirinnästä, peleistä tai journalismista, koska he ovat liian kiireisiä lobbaamaan ad-hominem-hyökkäyksiä ja inhottavia seksuaalisia loukkauksia barrikaadien yli. Ymmärrän sen sanomalla "Gamergate", olen jo menettänyt tämän väitteen. Mutta SXSW vältti sen luodin. Teknomaailmassa on paljon muita asioita, joista voidaan keskustella, ja paljon muita tapoja lähestyä niitä.

Sxsw osoittaa, että Godwinin lakia sovelletaan nyt gamergateen