Koti Arvostelut Tarina xboxin takana

Tarina xboxin takana

Sisällysluettelo:

Video: Xbox Console Evolution: Xbox To Series X (Lokakuu 2024)

Video: Xbox Console Evolution: Xbox To Series X (Lokakuu 2024)
Anonim

Sisällys

  • Tarina Xboxin takana
  • Alkuperäinen Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One

Lähes 20 vuotta sitten Microsoft pyrkii varmistamaan, että seuraava käyttöjärjestelmä, Windows 95, olisi paratiisi PC-pelaajille. Tuolloin ajateltiin, että DOS oli tie pelaamiseen; loppujen lopuksi se toimi näyttävästi Doomille ja Quakelle.

Joten Microsoft loi DirectX: n, joukon sovellusohjelmointirajapintoja (API), joiden avulla pelien kehittäjille oli helppoa työskennellä Windowsin kanssa. Se debytoi syyskuussa 1995 Windows Games -ohjelmistokehityspaketina (SDK) ja tuli myöhemmin kiinteäksi osaksi Windows 95 OSR2 ja Windows NT. Kehittäjät pysyivät kuitenkin erillään Windowsista, uskoen alustan luottamatta. Microsoft järjesti vuonna 1996 Rooman teemalla kehitetyn konferenssin vakuuttaakseen heidät toisin. Se auttoi kääntämään vuorovesi.

Itse asiassa se toimi niin hyvin, että Microsoft päätti vuoteen 1998 mennessä rakentaa koko pelikonsolin DirectX: n ympärille. Neljän miehen joukkue, joka muodostui DirectX-tiimistä, loi laitteen, jonka nimi oli sitten DirectX Box. Kun otetaan huomioon viimeisen amerikkalaisten luoman pelikonsolin - Atari Jaguarin - menestys markkinoilla (Sony PlayStation ja Sega Saturn murskasivat myyntiä vuonna 1995), Microsoftin päätös mennä konsoliin oli ohjelmistoista tunnetun yrityksen rohkea liike, ei laitteisto.

Tavoite perustui osittain tyypilliseen Microsoftin strategiaan: nähdä jonkun toisen tekevän jotain onnistunutta, matkia sitä ja toivottavasti murskata kilpailu omassa pelissä. Tällä kertaa se toivoi murskata Sonyn, joka oli valmis ilmoittamaan PlayStation 2: n maaliskuussa 1999. Microsoftin silloinen puheenjohtaja Bill Gates lainasi Upsidessa sanomalla: "Pelisuunnittelijamme tykkää Sony-koneesta", kun kysyi Sega Saturnusta. Ja jos Gates luuli sen toimivan, hän meni sen jälkeen.

DirectX Box -tiimin neljä miestä (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase ja Otto Berkes) menivät töihin purkamalla Dell-kannettavat tietokoneet ja rakentamalla "konsolin" pelaamaan. He saivat mukana myös Microsoftin pelien kustantamistoiminnan johtajan Ed Friesin. Vuoden 1999 loppuun mennessä Gates puhui paljon konsolista - nimeltään Xbox - otettuaan vihjeen markkinoiden testauksesta.

Maaliskuuhun 2000 mennessä PS2 oli myytävänä Japanissa, ja Sega Dreamcast epäonnistui. Tuon kuukauden Game Developers -konferenssissa Gates ilmoitti virallisesti Xbox-konsolista, vaikka todellista laatikkoa ei julkisteta vielä 18 kuukauden ajan.

Tarina xboxin takana