Koti Arvostelut Skullgirls 2nd encore (tietokoneelle) arvostelu ja arviointi

Skullgirls 2nd encore (tietokoneelle) arvostelu ja arviointi

Video: Skullgirls On PC Is An Amazing Experience! | Skullgirls PC Online Matches (Lokakuu 2024)

Video: Skullgirls On PC Is An Amazing Experience! | Skullgirls PC Online Matches (Lokakuu 2024)
Anonim

Helppo silmille

On harvinaista, että kutsun peliä kauniiksi, mutta se on ainoa tapa kuvata oikein Skullgirlsin visioita. Niin kutsuttu "Dark Deco" -taiteen tyyli on ainutlaatuinen taistelupeleissä. Skullgirlsin päätaiteen ja tarinan johtaja Alex Ahad loi visuaalisen teeman, joka läpäisee hahmot ja lavasuunnittelut.

Hahmot, kuten Valentine (naamioitu, luussa sahaava sairaanhoitaja) ja Parasoul (prinsessa, joka on myös eliitin armeijan joukkojen johtaja), ovat houkuttelevia ja tappavia, kun taas Painwheel (koulu muutettiin teräväksi hirviöksi) ja Peacock (räjähtävä, biomekaaninen ase) erottuu aseistaan ​​ja ominaispiirteistään. Kuten hahmot, Skullgirlsin yksityiskohta, värikkäät vaiheet ovat elinvoimaisia ​​ja eläviä.

Vaikka Skullgirls-ryhmä ei ole suuri, hahmot ylpeilevät monilla liikkeillä, joista jokaisella on ainutlaatuisia ja huolellisesti yksityiskohtaisia ​​animaatioita. Skullgirls tarjoaa eniten ruutuja animaatioita hahmoa kohden kaikissa 2D-taistelupeleissä, jopa parhaimmalla tunnetulla Street Fighter III: 3rd Strike -pelillä. Grafiikka on piirretty käsin, käytäntö harvoin nykyajan taistelupelissä. Tarkkailemalla, miten rouva Fortune käyttää omaa päänsä aseena, on yhtä suuri 100. kerta kuin se oli ensimmäinen. Skullgirls on yhtä hieno katsella kuin pelata.

On kolme sarjaa, jotka ovat käsitelleet vaihtoehtoisia hahmovärejä paremmin kuin genren muut pelit: Capcom vs. SNK, Guilty Gear ja The King of Fighters. Skullgirls tekee tämän yhtä hyvin kuin mikään näistä peleistä. Yksinkertaisesti sanottuna väripaletit ovat upeita. Niitä on myös paljon, ja niiden kello on noin 25 merkkiä kohden. Yli puolella väripaletteja on myös pieniä visuaalisia muutoksia, jotka palvelevat kunnioitusta suosituille hahmoille. Esimerkiksi Beowulfilla on väripaletti, joka perustuu Street Fighter III: n Alexiin. Suosikki on Kapteeni America -paletti, koska Beowulfin terästuoli muistuttaa Steve Rogersin ikonista kilpiä. Ne näyttävät mahtavilta, eikä niitä ole tehty kuluttajienvastaisella tavalla, kuten Street Fighter V: n pukujen toteutuksessa.

Makea leukamusiikki

Big Band on erinomainen esimerkki Skullgirlsin luovasta hahmon suunnittelusta. Erityisesti Big Band on ensimmäinen pelattava mieshahmo Skullgirlsin entisessä koko naispuolisessa luettelossa. Big Band on yhden miehen yhtye, joka hyödyntää taistelussaan musiikkia ja joukko puupuhaltimia, messinkiä ja lyömäsoittimia. Hän on hitaasti liikkuva hahmo, mutta sillä on paljon vaurioita. Hänellä on myös parry, joka hyvillä ajoilla ja hyvällä lukemalla vastustajan seuraavasta hyökkäyksestä antaa hänelle mahdollisuuden siirtyä puolustuksesta hyökkäykseen silmänräpäyksessä. Se on riskialtista siirtoa; napautat eteenpäin keskeyttääksesi keskitason tai korkean tason hyökkäykset ja napautaksesi vähentääksesi pieniä hyökkäyksiä kuten Street Fighter III: lla. Jos puhaltaa ajoitusta, syöt hyökkäyksen. Lisäksi Big Band vahingoittaa edelleen pysähtyneestä hyökkäyksestä, vaikka määrää pienennetään. Heittää ja lyödä tarttujia ei voi olla parillisia, mutta voit pysähtyä ilmaan napauttamalla eteenpäin.

Big Bandin erottuvin kyky on se, jonka avulla voit soittaa viritetyn yhdistelmäkappaleen käyttämällä hyökkäyspainikkeita muistiinpanojen tuottamiseksi. Vapaa muoto on keskimääräinen boolihyökkäys, joka näkee hänen vetävän trumpetin ja vahingoittavan soittamalla nuotin. Jos kuitenkin valitset, voit soittaa lisämuistiinpanoja entistä vakavammalle.

Kun vapautat Satchmo Solo -hyökkäyksen, Big Band aloittaa hänen viiden tasonsa Blockbusterin, Skullgirlsin nimen superhyökkäykseen. Tämän tekeminen jäädyttää vastustajan paikoillaan ja kuluttaa Big Bandin jännitysmittarin, mittarin, joka ohjaa Blockbuster-käyttöä. Tänä aikana Big Band voi soittaa mitä tahansa haluamiaan nuotteja. Itse asiassa sinulla on jopa seitsemän sekuntia tyylikkäästi vastustajaasi ja muodostaa yhteys Satchmo Death Blow -pelissä viimeistelläksesi Blockbusterin todellisista vahingoista.

Big Band on hienoa, mutta edellä mainittu Beowulf on suosikkini Skullgirls-hahmosi. Hän on kunnianosoitus ammatilliselle painille ja taistelupeliyhteisölle (FGC), kaksi asiaa, joista pidän rakkaana. Hänen nimikkeistönsä ja taustansa liittyvät legendaariseen vanhan englannin samannimiseen eeppiseen runoon. Hän on painija, joka käyttää The Hurting- ja Grendel-valtavan käsivarren terästuolia sekä uskomattomia vahvuus- ja paini tekniikoita. Beowulfin liikkeet vaihtelevat sen mukaan, mitä hän on varustanut, mikä luo syvän liikkuvan kuvan ja esittelee monia loistavia animaatioita.

Voit esimerkiksi sijoittaa The Hurting -tehtävän vaiheeseen luodaksesi asetukset, joissa voit esimerkiksi lyödä vastustajan siihen lisääntyneiden vahinkojen varalta. Seurauksena The Hurting muuttaa vastustajan taktiikkaa ja rajoittaa loukkaavia vaihtoehtoja. Lisäksi Beowulf voi hypätä The Hurtingilta tai lyödä sitä lavan ympäri vahingoittaaksesi vihollisia. Tietysti tämä poistaa The Hurting -arkkitehtuuristasi, kunnes valitset sen varmuuskopiosta. Sitä ei voida tehdä heti. The Hurting -nopeuden nouto itsessään on Take a Seat -niminen siirto, jota voidaan käyttää peruuttamaan muiden erikoisliikkeiden palautumisajat.

Beowulf on kourallinen läpi ja läpi, sillä hänellä on useita heittää liikkua asetettuja osia. Jotkut hänen heittoistaan ​​antavat sinun hyökätä vastustajaasi pitäen niitä kiinni, muistuttaen pelejä kuten Streets of Rage ja Super Smash Bros. Tätä varten Beowulfilla ei saa olla The Hurting hallussaan.

Mikä todella ajaa Beowulfia reunan yli, on hänen Hype-mekaanikko, joka soi Street Fighter V: n Rainbow Mika -faneille tutuina. Kun Beowulf vetoaa yleisöön, he piristävät ja heittävät konfetiä, joten ajattele Hypeä virran kytkemisessä, joka antaa hänen syöttää yleisön energiaa. Hypessä on kolme tasoa, ja Beowulf pystyy rakentamaan tasoja monin tavoin, mukaan lukien häpeäminen, vastustajien lyöminen The Hurtingiin tai CM Punk -tyylisen mikrofonin pudottaminen. Hype-taso määrää niiden toimien lukumäärän, jotka Beowulf voi suorittaa Blockbusterin aikana, ja lisää vaurioiden tuottoa. Suorittamalla korkeatasoinen Blockbuster antaa sinun nipistaa vastustajan tekemällä Wulfmania Body Splash tai Alpha Maul Body Splash, kun vihollisen terveys on heikko. Se on uskomaton näkyvyys, kun erotuomari ilmestyy kolmen laskennan kohdalla!

Kovien koputusten koulu

Skullgirls-pelin syvä pelaaminen voi hukkua aloittelijoita, mutta pelissä on upeasti perusteellinen opetustila. Lab Zero Games -pelissä olevat ihmiset vievät paljon aikaa ja vaivaa tehdäkseen opetusohjelmasta hyvän tahdin ja kiinnostavan. Itse asiassa se on paras opetusohjelma, jonka olen nähnyt taistelupelisarjassa Virtua Fighterin jälkeen.

Street Fighter V, Mortal Kombat X ja monet muut taistelupelit sisältävät opetusohjelmia, jotka opettavat pelaajille aivan taistelupeliteorian, kuten estämisen, asettamisen ja hyökkäämisen. Toisaalta Skullgirls menee syvemmälle opettamalla tulokkaita ja veteraaneja. Se selvittää pelin moottorin, hahmojen, osumalaatikoiden väliset dynaamiset erot ja kuinka ne vaikuttavat liikkeisiin, lyönteihin sekä reaktiivisen puolustuksen ja estämisen vaikutuksiin.

Käyttämällä rakastettua merkkiä rouva Victoriaa opettajana, opetusohjelma on sekä välttämätön että hauska. Löydät itsesi palaamaan siihen uudestaan ​​ja uudestaan, koska se on todella hyödyllinen. Pelkästään Skullgirls-opetusohjelma on riittävä syy ihmisille poimia se ja pelata. Se todella asentaa perusteet sinuun, jotka siirretään muihin taistelupeleihin.

Pienet puutteet

Skullgirls-valitukseni ovat vähäisiä. Nautin pelin musiikista suuresti, mutta toivon, että genrejä olisi enemmän. Kun otetaan huomioon, että Skullgirlsiin vaikuttivat pelit, joilla on monipuoliset musiikkityylit, on yllättävää, että erilaisia ​​ei ole.

Lisäksi perusluettelossa on vain kahdeksan merkkiä. Viisi DLC-merkkiä lisättiin Skullgirls 2nd Encore -päivitykseen ja vitsihahmo, Fukua, lisättiin fanien kysynnän vuoksi. Tuo 14 merkkiä sisältävä lista on pettymys; jopa vaikeuksissa oleva Street Fighter V julkaistiin 16 merkillä.

Sota-aseet

Skullgirlsia voidaan pelata Linux-, Mac OS X- ja Windows-koneissa. Järjestelmävaatimukset ovat alhaisemmat kuin muilla merkittävillä PC-taistelupeleillä, joten et tarvitse erillistä pelitietokonetta. Tietokoneesi tarvitsee vain kaksoisydinsuorittimen ja 2 Gt: n tai RAM-muistin. Moderni tietokone tai kannettava tietokone voi pelata peliä hienosti. Verkkopelaaminen toimii myös hämmästyttävän hyvin GGPO-väliohjelmiston ansiosta, joka mahdollistaa melkein myöhässä tapahtuvan verkkokokemuksen.

Skullgirls tarjoaa arcade-tikun, ohjaimen ja näppäimistötuen. Minulla ei ollut ongelmia sekoittamalla sitä käyttämällä Mad Catz Xbox 360 Street Fighter IV FightStick -turnauspakettia tai Hori Fighting Commander 4 -ohjainta. Itse asiassa Mike Z, yksi pelin luojaista, rakensi järjestelmän, joka tekee PlayStation 3 -ohjaimesta ja taistelukehyksistä yhteensopivan PlayStation 4: n kanssa.

Encore!

Skullgirls on pelattava peli ihmisille, jotka haluavat päästä taistelijoihin, tai ihmisille, jotka ovat kokeneet tyylilajiin syvemmän kokemuksen. Voit kertoa, että Lab Zero Gamesin luova joukkue kasvoi rakastavista taistelupeleistä yhtä paljon kuin niitä pelavat fanit. Hahmojen suunnittelussa, animaatioissa ja mekaniikassa on vain niin paljon huolta näytöllä. Itse asiassa siellä on jopa sisäänrakennettu järjestelmä, joka pysäyttää automaattisesti ääretön, ärsyttävä yhdistelmä, joka ei lopu koskaan. Skullgirls on kaikille tarkoitettu taistelupeli, joka asettaa sen harvinaiseen seuraan.

Skullgirls 2nd encore (tietokoneelle) arvostelu ja arviointi