Koti Arvostelut Triadin nousu (tietokoneelle) arvostelu ja arviointi

Triadin nousu (tietokoneelle) arvostelu ja arviointi

Video: Theory Guitar Lesson Using Triads (Lokakuu 2024)

Video: Theory Guitar Lesson Using Triads (Lokakuu 2024)
Anonim

Saanen kertoa sinulle "takaisin päivässä". Päivä oli tässä tapauksessa 90-luvun puoliväli, kuten usein käy, ja nostalgian syynä ovat ensimmäisen persoonan ampujat. Kauan ennen kuin Call of Duty teki nykyaikaisista ja lähitulevaisuuden ampujista tasaisen rytmin juoksemalla peitepisteiden välillä terroristeja torjuakseen, ampujat olivat kirkkaita, värikkäitä ja eivät sisältäneet muuta kuin kaikkien räjäyttämistä. Apogeen Riad of Triad oli yksi niistä kultakauden peleistä, seisoen Wolfenstein 3D: n, Doomin, Duke Nukem 3D: n ja Quaken rinnalla. Se oli pelaajan maukas spektaakkeli, jolla oli vähän hienostuneisuutta tai itsetuntoa, ja sitä me siitä rakastelimme. Interceptor Entertainment yhdessä omituisen uudestisyntyneen Apogee-ohjelmiston kanssa (3D Realmsin spin-off-julkaisija, joka oli alkuperäinen Apogee ennen kuin se muutti nimeään) ovat tuoneet sen takaisin uusinta / uudelleenkäynnistys Rise of Triadista, joka päivittää grafiikkaa ja ääntä, mutta hyvin vähän muuta.

Tämä uusi Riad of Triad ei ole hyvä peli nykyaikaisten standardien mukaan. Virheellisiksi kutsuminen olisi kuin Bethesda Softworks -pelin kutsuminen bugiseksi tai Volition-pelin hienovaraiseksi. Steamissä hintaan 14, 99 dollaria se on kuitenkin yksi puhtaimmista ja uskollisimmista 90-luvun puolivälin FPS-nostalgian mielenosoituksista, jotka varjostavat Serious Samin omistautumisesta muodostaakseen ja hävittääkseen lopullisesti tuhoisan herttua Nukemin ikuisesti tekemällä mitä kehittäjät suunnittelivat sen tehdä. Jos leikkaat hampaasi Call of Dutyssa, tämä peli ei todennäköisesti ole sinulle. Jos tiedät mitä "idkfa" tarkoittaa, tämä on loistava ajanheila ampujien kulta-aikaan.

Yksinkertainen väkivalta

Tällä pelillä ei ole paljon tarinaa, siihen pisteeseen, että se pilkkaa sinua avoimesti, jos pyydät ensimmäisen tason tehtäväohjeita, joissa käsket vain ajaa ympäri ja tappaa kaiken. Pelaat yhtä viidestä HUNT: n (YK: n korkean riskin työryhmän) jäsenestä, joilla on erilaiset nopeus- ja kestävyystilastot, jotka lähetettiin San Nicolas Islandille pysäyttämään salaperäinen kultti nimeltä Triad, joka on iso natsien kuvissa ja haluaa haltuunsa maailman.

Voit unohtaa suojan tai varkauden tai muut viimeisen 15 vuoden aikana tehdyt FPS-edistykset. Triadin nousu merkitsee puhtaasti juoksemista alueilla, jotka ampuvat keikariä yhä voimakkaammin aseilla. Enemy etsii taianomaisesti sinua aina, kun olet kantamalla, ja ampu sinua heti. Voit vastaanottaa huomattavan määrän vaurioita ennen kuin lähdet alas, etenkin kun otat haarniskojen päivityksiä ja "munkkiruoan" kulhoja täydentääksesi terveyttäsi. Nämä esineet yhdessä aseiden ja kolikoiden kanssa kelluvat yleensä ilmassa pyörittäessään hitaasti tai istuen lattialle, antaen sinun kerätä niitä juoksemalla niiden yli.

Vaikka grafiikka näyttää vuosia eteenpäin minkä tahansa FPS: n jälkeen 90-luvun puolivälistä, ne näyttävät melkein vuosikymmenen paikoillaan tämän päivän ampujaa vastaan. Riad of Triad käyttää Unreal Engine 3: ta PhysX: n kanssa, mikä tarkoittaa erittäin mukavan näköisiä tulipalo-, savu- ja veriefektejä. Hahmomallit näyttävät kuitenkin siltä, ​​että ne olivat peräisin Nintendo 64 -laitteen teräväpiirtoisesta Goldeneye 007 -versiosta, aina heikoille kasvoille. Taustatiedot ja aseiden suunnittelu tuntuvat kuin ne olisivat peräisin vuodesta 2006.

Aseet ja tasot

Aloitat pistoolilla, saat nopeasti toisen pistoolin kaksoisvalaistukseen, sitten koneen. Kaikilla näillä pienaseilla on rajoittamaton ampumatarvike ja vaikka "lataat" ne uudelleen (laukaistaan ​​uudelleenlatausanimaation), siihen ei ole mitään syytä. Ne ovat myös melko heikkoja aseita ja useimmat viholliset vievät toisen tai kaksi väkevää tulta ottaakseen ne alas, joten luultavasti pidät kiinni tarkemmista, rajoitetun ammuksen aseista. Pelissä on käytettävissään useita erityyppisiä raketinheittimiä, jotka kaikki voivat saada viholliset räjähtämään tyydyttävästi naurettavissa gibissä. Räjähdysluokassa on bazookeja, lämpöä hakevia ohjuksia, "humalassa" ohjuksia ja paljon muuta. Sitten siirryt räjäyttämään liekin seinät, soittamaan salamaan ja käyttämään maagista baseball-lepakkoa silmällä pitäen ihmisiä räjäyttämään. Kaikki nämä aseet voidaan löytää kelluvina ja pyörivinä hiukan maasta, kuten 90-luvun puolivälin FPS-pelit tarkoittivat. Kolikot, kuten kolikot, antavat pistemääräsi arvioidessasi suorituskykyä, mutta niistä ei ole hyötyä paljon enemmän kuin pelin pisteissä.

Pelin 20 tasoa ovat suuria ja pienikokoisia, ja niissä on runsaasti avoimia alueita, jotka on täynnä vihollisia ampumaan alas, ja lukuisia helposti ohitettavia alustoja ja ikkunoita, joista stragglers voi ampua sinua, kun luulet olevanne valmis. Helppo ohittaa viholliset ovat yksi tärkeimmistä syistä, että tämä peli on usein vaikea vähällä taitoilla; voit pyöriä minuutin ajan yrittäen turhaan selvittää, mistä nuo luodit ovat lähtöisin. Koska nopeutesi ja tavoitteesi tuntuvat paljon enemmän kuin 90-luvun puolivälin ampujat kuin nykyaikaisten ampujien hitaampi ja tarkempi peli, tämä voi tehdä rakastetusta hiiren ja näppäimistön ohjauksesta tuntemaan liian kelluvan. Tasosuunnittelu ja toiminta perustuvat uskollisesti Doom-aikakauden peleihin, joissa kaikenlainen pystysuuntainen kohdistaminen tapahtui automaattisesti ja joudu vain kohtaamaan vihollinen ja tuli. Oikeasti tavoitteleminen näin rakennetussa pelissä tuntuu oudolta.

Orjaan nostalginen

Omistautuminen nostalgiaan ja 90-luvun puolivälin FPS-muotoiluun on orja vikaan. Vihollisasettelu, aseiden sijoittaminen, aseiden valinta (sinulla ei ole täydellistä määrää aseita, mutta voit valita puoli tusinaa vaihtoehtoa milloin tahansa vaihtamalla raskaita aseita kuten rakettien laukaisijoita), ja karttasuunnittelu tuntuu siltä tuli suoraan alkuperäisestä Apogeen tai Id: n ampujasta. Tämä tarkoittaa, että tasot voivat olla omituisessa tahdissa, hämmentävät navigoinnissa, ja viholliset voivat hajautua ympäriinsä näennäisesti vähän ajatellen muotoiltua haastetta tai taktiikkaa. Koska näitä käsitteitä ei ollut olemassa 90-luvun puolivälissä.

Jos olet tottunut FPS-peleihin, jotka pitävät kättäsi ja hallitsevat huolellisesti ympäristöä, joten olet taktisesti valmis kohtaamaan jokaisen vihollisen ja sinut johdetaan seuraavaan tavoitteeseen, löydät Riad of Triad -mahdollisuuden. Sen filosofia on: "Tässä on joitain aseita, tässä on joitain natsianalogeja, yritä olla kuolematta, pisteytys teille esityksestäsi." Se on turhauttavaa ja tuntuu usein epäreilulta ja epätasapainoiselta, mutta kiihkeä, mieletön toiminta on jotain, jota emme usein enää näe.

johtopäätös

Riad of Triad ei ole hyvä peli. Se on objektiivisesti huono, sattumanvaraisella, hämmentävällä tasolla suunnittelulla, mielettömillä vihollisilla, keskinkertaisella grafiikalla, joka rajoittuu toisinaan rumaan, eikä tarinankerronnalla ole tarvetta pitää motivoituneena pelaamaan sitä. Se on kuitenkin myös puhtain esimerkki 90-luvun puolivälin FPS-suunnittelusta, jonka voit löytää tänään ilman, että pelaat kirjaimellisesti FPS: ää 90-luvun puolivälistä (joista useita on saatavana Steamissä tai GOG.com-sivustossa, mukaan lukien alkuperäinen Rise of Triad), ja sen tyhmät aseet, mazelike-kartat ja täydellinen häpeättömyys kutittaa nostalgiahermoni aivan oikein. Jos tämä olisi kokonaishintainen vähittäiskauppa, se saisi yksiselitteisen "ei missään olosuhteissa". Kuitenkin 15 dollarilla Riad of Triad on hauska, joskin rakenteellinen, ohjaus, joka on täynnä gorea ja räjähdyksiä. Sen avulla voit joko katsoa taaksepäin 90-luvun puoliväliin ruusunvärisillä laseilla tai viimeinkin viimeistellä linssit kehyksistäsi ja saadaksesi ymmärtämään, että vaikka ampujat eivät olekaan niin kovia tänään, ne ovat paljon, paljon parempia kuin he olivat takaisin päivässä.

Triadin nousu (tietokoneelle) arvostelu ja arviointi