Video: Supercharged Baseball Bat with CO2 Cartridges (Marraskuu 2024)
Walt Simonson on sarjakuvalegenda, jonka luovat juoni ja erottuva, kineettinen visuaalinen tyyli muuttivat Mahtavan Thorin 80-luvulla pakolliseksi luettavaksi Marvel-nimikkeeksi. Mutta Simonsonin kuuluisuus ulottuu vasaralla keinuvan sankarin ulkopuolelle; hän on tuonut kykyjään myös detektiivikoomiksille , Fantastic Fourille , X-tekijälle ja Star Slammersille , hänen luovansa omistamalle sarjakuvalle avaruuspalkkasarjoista.
New York Comic Con: Special Edition -sarjan ja Simonsonin uuden luovan omistaman Thorin nimikkeen kanssa horisontissa päätimme tavoittaa kirjailija-taiteilija keskustelemaan digitaalisuunnittelusta, supersankarielokuvista, digitaalisista, jotka vaikuttavat painotalon markkinoihin, ja tietysti hänen tuleva, jatkuva sarja.
Huomaa: Kaikki tämän kappaleen kuvat ovat tekijänoikeuksia © 2014 Walter Simonson.
PCMag: Puhutaanpa Star Slammers , yksi ensimmäisistä sarjakuvakirjoista, jotka luin lapsena.
WS: Voi todella? Cool, puhutaan siitä.
PCMag: Se on palannut markkinoille IDW: n julkaiseman Star Slammers Remastered -versiona . Kuinka se tapahtui?
WS: Scott Dunbier, IDW: n toimittaja, on vanha ystäväni. Olen työskennellyt IDW: n kanssa paljon nykyään. Star Slammers niille, jotka eivät ehkä tiedä, oli Marvelin vuonna 1982 julkaistu luovan omistama kirja, jonka Malibu ja Dark Horse julkaisivat minisarjana 1990-luvulla.
En yleensä myy taiteitani, mutta viimeisen 2–3 vuoden aikana paperikopiossa on ollut liikettä taitekokoelmien faksi-versioiden julkaisemiseksi. Scott halusi tehdä Star Slammers Artist's Editionin, mutta päätimme julkaista sen uudelleen perinteisessä sarjakuvalehdessä.
PCMag: Sisältääkö Star Slammers Remastered uuden ohjaajan leikattua sisältöä?
WS: En ole lisännyt sille muita asioita kuin uusia kansia ja muutaman suljetun sivun alkuperäisen graafisen romaanin jakamisen aiheuttamien aukkojen korjaamiseksi. Se on ohjaimen leikkaus värin suhteen. Alkuperäinen värjäsin suurelta osin vaimoni ja minä. 90-luvun sarjat väritettiin digitaalisesti. Se oli koko kartalla. En ole tehnyt muutoksia taiteeseen, koska tykkään katsoa taaksepäin varhaiseen työhöni.
PCMag: Kuinka tekniikan kehitys on muuttanut luomaasi tapaa?
WS: Olen edelleen lyijykynät, musteet ja Wite-Out. En ole mennyt digitaaliseksi, mutta olen nähnyt siirtyneiden työn, ja se on erotettavissa heidän piirustuspöydän työstään. Pidän silti tuntuvasta tunteesta työskennellä paperilla. Haluaisin oppia lisää digitaalisista väreistä. Jos tiedän siitä, miten se tehdään, voin puhua paremmin koloristiini kanssa. Vuosia sitten meillä oli noin 35 väriä, jotka edustivat kaikkea: kylläisyyttä, arvoa ja sävyä. Nyt on miljoonia!
PCMag: Mitä et pidä digitaalisesta luomisprosessista?
WS: Olen vähemmän innostunut digitaalisista kirjoituksista. Se näyttää kerrokselta, joka kelluu avaruudessa.
PCMag: Tarkoittaako se, että uusissa kirjoissasi on perinteinen kirjoitus?
WS: Ragnarokilla työskentelen Jon Workmanin kanssa, joka lähetti vanhan Thorin.
PCMag: Puhuen kirjeistä, huomasin, että nykyaikaisissa sarjakuvissa on vähemmän sanoja paneelia kohti. Olenko hullu vai tapahtuuko se tarkoituksellista?
WS: Minun näkemykseni on, että sarjakuvia aina 80- ja 90-lukuihin saakka ovat luoneet ihmiset, jotka lukevat sellu-romaaneja ja -lehtiä lapsina. Sarjakuvat olivat visuaalisia, mutta ne oli kirjoitettu sellun sanallisudella. Sitten meillä oli sukupolvi, jota kasvatettiin elokuvissa eikä massoissa.
Minua on hyökätty verkkoon vanhanaikaisen käytön ja ajatuspallojen käytön takia. Käytä mitä tahansa käytettävissä olevia työkaluja. Jos osa kirjoittamasi kuvaa todellista elämää, ihmisillä on sisäisiä ajatuksia!
PCMag: Kuinka voit torjua kriitikkoja, jotka sanovat olet liian vanha koulu?
WS: Haluat, että työsi tyydyttää sinut. En piirrä tavaroita, koska Jeff pitää tästä. Kirjoitat ja piirrät itsellesi ja toivot voitte jakaa sen sitä arvostavan yleisön kanssa.
WS: Viisitoista vuotta sitten Scott kysyi, olisiko minulla kiinnostusta uudelleen tarkastella maailmaa, ja pääsin äskettäin pisteeseen, jossa päätin saada kirjan liikkeelle. Se todella alkoi t-paidan takia. Olen opettanut yli 20 vuoden ajan New Yorkin kuvataiteiden koulussa. Ystävystyin opiskelijan kanssa, joka tuotti t-paitoja. Piirrin uuden version Thorista t-paitaan ja hän piti siitä. Se perustui enemmän norjalaiseen suunnitteluun. Myöhemmin ajattelin tuota hahmoa ja minulla oli tarina hänelle. Se osoittautui ensimmäisenä asiana.
PCMag: Olen nähnyt kuvia uudesta Thorista. Hän ei näytä miltä tahansa Marvelin Thorilta. Hän on paljon tummempi.
WS: Thor perustuu enemmän norjalaisiin malleihin. Populaarikulttuurissa norjalaiset jumalat ja viikingit käyttivät sarvellisia kypärää. Se ei ole todellisuutta. He olivat kirveen kääntyviä ihmisiä, joten jos heillä oli sarvia, he olisivat kiinnittäneet omat päänsä ja ripistäneet ne taisteluun.
PCMag: Oletan, että otsikko viittaa siihen, että norjalaisen maailman lopulla on tärkeä osa sarjassa.
WS: Sitä kutsutaan Ragnarokiksi, koska tarini alkaa Ragnaokin jälkeen. Viidellä avautuvalla sivulla nähdään, että Fenris on syönyt Odinin. Sitten saamme tietää, että Ragnarok tapahtui, mutta Thoria ei ollut siellä. Sen vuoksi Midgard-käärme ei tappanut Thoria, pahat pojat voittivat, ja jumalat kuolivat. Thor palaa etsimään vaimonsa ja lastensa ruumiita, jotka hän pystyy tunnistamaan Sifin kultaisten hiusten takia. Hän nostaa vasaran ja hakee kostoa.
PCMag: Kuinka aiot erottaa Ragnarokin Thorin Marvelin Thorista?
WS: Hän on huomattavasti karkeampi. Hän ei ole aivan supersankari.
PCMag: Sanotko, että Thorisi voi potkaista Marvelin Thor-assa?
WS: En koskaan tee tällaista vertailua, koska ehkä tarvitsen Marvelilta shekin! Mutta todella, tämä keskustelu on tarkoitettu sarjakuvien faneille ja Internetille. Suurin osa energiastani on omistettu selville, mitä haluan kertoa.
Haluaisin lainata enemmän lähteestä. Hän on enemmän tavallisen ihmisen jumala. Näen maailman keskiaikaisten kaupunkien ja tietyn määrän yliluonnollisten tapahtumien suhteen. Se saattaa kaikua jotain enemmän kuin Lone Wolf ja Cub enemmän kuin Marvel's Thor. Marvel's Thor on käynnissä oleva projekti, jota on jatkettu jo 60 vuotta? En odota elää tarpeeksi kauan tehdäkseni 59 vuotta Ragnarokia. Se on jatkuva tarina, jota haluaisin tehdä jonkin aikaa.
PCMag: Norse-sarjakuvia on nyt paljon. Luin ei-Marvel Loki -kirjan juuri toisena päivänä. Asgard näyttää olevan trendi, luultavasti johtuen elokuvan Lokin suosiosta.
WS: Ehkä se tarkoittaa, että koska teen sen, trendi on melkein ohi!
PCMag: Kuinka teet Ragnarokin erottumaan pakkauksesta?
WS: Me kaikki leikkimme samoilla tavaroilla, mutta tekijät haluavat kertoa tarinoita, joita ei kerrotta aivan samalla tavalla kuin ennen. Tuo hahmon juttu on erittäin mielenkiintoinen. Olen kiinnostunut sarjakuvahahmoista, jotka paljastetaan toiminnan kautta. Haluan, että toiminta itse on luonnehdinta.
PCMag: Kun olet kirjailija ja taiteilija kirjassa, näyttää siltä, että pinnallasi on paljon luovaa vapautta. Mutta onko joukko haasteita, jotka tulevat kummankin hatun käyttämiseen?
WS: Ei oikeastaan, paitsi siinä, että jos tavarat imevät, olet suurissa vaikeuksissa! Mutta vakavasti haittapuolia ovat, että et saa muita töitä tai putoa ruttaan. Kun olin nuorempi ja pääsin sarjakuviin, pystyin katsomaan ympärilleen ja nähdä kirjailijataiteilijoita, jotka olivat jo pitkään tehneet niin, että he kaatuivat kaavaan. Halusin minimoida sen. Lopuksi lyijykynä, kun taas joku muu kirjoittaa. Joskus kirjoitan, kun taas joku muu piirtää. Tein stintin hävittämättömään Hulkiin Mark Waidin kanssa. 316809 En luultavasti olisi keksinyt sitä SHIELD in Asgard -tarinaa yksin.
PCMag: Luetko tai keräätkö sarjakuvia yhä sarjakuvia luovana ihmisenä?
WS: Ei missään paikassa, kuten minä kerran tein. Yksi sarjakuva, jonka luin, on Usagi Yojimbo, koska Stan Sakai on niin johdonmukainen. Luin sen sellaisena kuin luin sen kymmenvuotiaana. Kuten vuonna, ilman kriittisiä tiedekuntia. Se on saavuttanut pisteen, että hahmot, joiden kanssa olen kasvanut tai työskennellyt, ovat muuttuneet niin paljon, että minulla ei ole enää yhteyttä heihin.
PCMag: Minkä hahmon tai hahmojen haluat palata juurilleen?
WS: Ei mitään. En halua palata menneisyyteen siinä mielessä. Nykyinen aika ei ole nuoruudeni tai edes aloittamiseni sarjakuvien alalle. Yhteiskunnallisesti luodut hahmot valtavirta-sarjakuvien yhteistyöpyrkimyksessä on mielestäni pohdittava ja uudistettava aika ajoin. Hahmot ovat molemmat osa maailmaa, johon he ovat syntyneet, ja jos he juoksevat tarpeeksi kauan, niin osa maailmaa, jota he eivät niin ikään ole luoneet. Joten luulen, että kuten myyttisen feeniksin, heidän on uppoutuva aika ajoin uudelleen omasta tuhkastaan, uudestisyntynyt ja päivitetty pysyäkseen ajan tasalla elämänsä ajankohdassa, joka on melkein aina läsnä.
PCMag: Ymmärrän mistä olet tulossa. Onneksi on olemassa useita uusia sarjakuvia, jotka menestyvät hyvin kaikilla genreillä.
WS: Olen innoissani siitä, että sarjakuvia on niin paljon. Mr. Timin arvostetut asiakkaamme ovat suosikki. Nämä ovat yhden paneelin sarjakuvia, joissa käydään keskusteluja, jotka kuullaan sanatarkasti sarjakuvakaupassa. Rakastan etsintää. Kuulet parhaat ja pahimmat sarjakuvakaupan keskustelut, ja pahimmat ovat yleensä mielenkiintoisimpia. Myös Walking Dead on menestynyt hyvin. Tiedotusvälineiden suuntaan, luojille näyttää olevan niin paljon enemmän mahdollisuuksia.
PCMag: Tunnen ihmisiä, jotka toivovat, että digitaaliset sarjakuvat tuhoavat painotalojen markkinat, joilla tietyt kirjat säilytetään ja korkeat hinnat ylläpidetään. Näetkö digitaalisen laskuten keräilyhintojen alenemiseen?WS: En ole varma miksi kukaan toivoisi, varsinkin jos saat sarjakuvasi digitaalisesti. Mikä ero keräilijän markkinoilla olisi? Tietenkin, jos ostat suurimman osan sarjakuvasi digitaalisesti, mutta silti kauan omistaakseni The Incredible Hulk # 181 -kopion, voin ymmärtää sen.
Luulen, että aina on ihmisiä, jotka nauttivat tunteellisista tunteista pitää objektia kädessään, on se sitten kolikko tai sarjakuva tai harvinainen kirja. Minulla ei kuitenkaan ole selkeää käsitystä siitä, kuinka digitaalimaailma yleensä vaikuttaa keräilijän fyysisten efemeramarkkinoiden markkinoille pitkällä aikavälillä. Voin nähdä, että markkinat vähenevät ajan myötä, kun ihmisten määrä, jotka ovat tosiasiallisesti kohdanneet fyysisiä sarjakuvia, vähenee ehkä. Hautomomarkkinat voivat kuitenkin olla melko kalliita, ja kuinka moni meistä on koskaan pitänyt esimerkkiä, anna heidän kasvaa yhdessä heidän kanssaan? Olemme vielä digitaalisen toiminnan alkuvaiheissa monin tavoin. Kysy minulta uudelleen 50 vuoden kuluttua.
PCMag: Sarjakuvat myyvät, ja niiden muutossovitukset hallitsevat lipputulot. Olemmeko todistamassa sarjakuvakuplia, joka on pakko poppia?
WS: Sarjakuvat ovat aina olleet juhla- tai nälänhätäyrityksiä. Image-kaverit, noin seitsemän alkuperäistä kaveria, menivät aika hyvin 90-luvulla. Toisinaan myynti on käynyt wc: ssä. Monta kertaa oli kavereita, joiden kanssa olen työskennellyt ja jotka jättivät liiketoiminnan heitä ylläpitävään työhön. Minulla on ollut onni.
Tällä hetkellä sarjakuvista on tullut pääsy elokuviin. En voi muuta kuin ajatella, että se helpottaa hieman. Kun olin lapsi, siellä oli tonnia länsimaisia. Näet satunnaisen länsimaisen nyt, mutta se ei ole mitään sellaista kuin se oli tuolloin takaisin. Yhdessä vaiheessa näytti siltä, että vain Clint Eastwood pystyi saamaan länsimaisen. En tiedä katoavatko supersankarit koskaan, mutta niin kauan kuin he ansaitsevat rahaa, jatkamme näiden elokuvien katselemista.
Jos olet kiinnostunut Walt Simsonsonin Ragnarokista (saatavana heinäkuussa) tai Star Slammers Remastered (seisoo nyt), voit ostaa niitä Comixologyn Android- ja iOS-sovelluksilla. Digitaalisten sarjakuvien noobs-ohjelmien tulisi tutustua aloitusoppaaseemme: Kaikki mitä sinun on tiedettävä digitaalisista sarjakuvista.