Koti mielipiteitä Peter molyneux'n jumalaton häiriö ei saisi olla yllätys

Peter molyneux'n jumalaton häiriö ei saisi olla yllätys

Video: We showed Peter Molyneux every game he's ever made (Marraskuu 2024)

Video: We showed Peter Molyneux every game he's ever made (Marraskuu 2024)
Anonim

Kaikki ovat vihaisia ​​Peter Molyneux'lle videopelinsä, Goduksen, ilmeisestä epäonnistumisesta. Se on ollut kehityksessä helvettiä, ja olemme kauan ohittaneet arviolta seitsemän tai yhdeksän kuukautta täydelliselle PC-julkaisulle ilman lopullista versiota.

Molyneux ilmoitti myös äskettäin, että hänen studionsa 22Cans leikkaa työpaikkoja ja siirtää ihmisiä uuteen projektiin. Hän on vannonut tiedotusvälineet myös upean haastattelun jälkeen haastattelusta Rockille, Paperille, Haulikolle (tosin ota se suolajyvällä).

Ei ole yllättävää, että Goduksen kannattajat, jotka keräsivät lähes 800 000 dollaria Kickstarterilla, eivät ole tyytyväisiä uutisiin.

Viime kädessä kuitenkin, tämä ei ole Molyneux'n vika. Se on meidän syytä, koska meidän pitäisi tietää paremmin.

Tiedät todennäköisesti skorpionin ja sammakon tarinan. Skorpioni lupaa olla pistämättä sammakkoa, koska se vie hänet joen yli, mutta puolivälissä joen pistäen sammakon joka tapauksessa ja he molemmat kuolevat. Kun sammakko kysyy miksi, skorpioni selittää: "Se on minun luonteessani."

Peter Molyneux on skorpionikuningas pelien kehittämisessä.

Kasvoivatko puut Fabblen tammenterhoista? Ei.

Voisitko jopa tehdä jatko-ohjeita elokuvissa? Ei.

Saako Syndicate toistaa DVD-levyjä mainostauluilla? Ei.

Onko Curiosityn "voittaja" muuttanut hänen elämäänsä laatikon sisällä olevan hämmästyttävän salaisuuden kautta? Ei.

Onko Project Milolla mitään tekemistä mistään? Ei.

Kaverit, vakavasti. Jos annoit rahaa Godukselle, ansaitset tavallaan pettymyksen. Tavallaan se on todellinen peli.

Kickstarter, Indiegogo ja muut joukkojenlähtöympäristöt ovat varainhankintajärjestelmiä, jotka on rakennettu kokonaan lupauksiin. Peter Molyneux on pelikehittäjä, joka tunnetaan koskaan täyttämättä lupauksiaan. Kickstarterin varmuuskopiointi Molyneuxista on typerää kuin kävellä GameStopiin ja sanoa: "Haluan tilata kaiken, mikä tulee esiin, ja saada pidennettyjä takuita ja levyn suojauksen kaikelle!"

Molyneuxilla on uskomattoman loistava perintö PC-peleistä. Hän teki suositun, syndikaatin, Dungeon Keeperin, teemapuiston ja taikamaton. Hän ansaitsee tunnustuksen näistä peleistä. He olivat fantastisia ja vaikutusvaltaisia, ja me todella tarvitsemme toisen Dungeon Keeper -sovelluksen, joka ei ole vapaasti pelattavissa oleva mobiili roska.

Molyneux ei ole vain hype-mies, joka sijoittaa höyryohjelmia. Hänen uransa on ollut paljon enemmän. Hän ei todellakaan keksinyt jumalapelityyliä, mutta hän kehitti tarpeeksi mielenkiintoisia, kiinnostavia ja ikimuistoisia nimikkeitä, että hänellä on sija pelialan harrastajakunnissa huolimatta viimeisen vuosikymmenen plus-pettymyksestä.

Mutta hänet olisi myös tunnustettava kehittäjäksi, jolla on näennäisesti patologinen tapa taitaa villisesti liian lupaavat piirteet kehitteillä olevissa peleissä. Hänen parhaat pelit ovat peräisin päivistä, jolloin tietokoneeni oli käynnistettävä DOS: iin ennen kuin se pystyi käynnistymään Windowsiin. Mustavalkoinen oli kiehtova jumalapeli, mutta se oli epäjohdonmukainen ja hankala, ja se muisteli enemmän jättiläislehmistä, jotka pyörittivät asioita kuin ideoita, joita se yritti tutkia. Fable oli kunnollinen toiminta-RPG, mutta se ei ollut erityinen tai ikimuistoinen, ja se olisi unohdettu, jos Microsoft ei markkinoi epätoivoisesti sitä Xbox- ja Xbox 360 -telakoiden telttamerkkinä. Ja hänen pelinsä ovat menneet alamäkeen siellä.

Älä kuitenkaan anna tämän hapanta Kickstarting-peleissä. Kickstarterilta on tullut monia erinomaisia ​​indie-pelejä. Eikä Peter Molyneux.

Peter molyneux'n jumalaton häiriö ei saisi olla yllätys