Koti Etukäteen ajattelu Oculus, gopro-päälliköt pohtivat vr: n tulevaisuutta

Oculus, gopro-päälliköt pohtivat vr: n tulevaisuutta

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (Lokakuu 2024)

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (Lokakuu 2024)
Anonim

Yksi asioista, joista nautin eniten äskettäisessä Code Conference -konferenssissa, oli saada mahdollisuus nähdä ja kokeilla uusia virtuaalitodellisuuden (VR) kokemuksia ja kuunnella Oculuksen ja GoPron päälliköitä puhumaan näkemyksistään siitä, mihin VR suuntautuu.

Oculus: Holodeckin rakentaminen

"Meillä on rohkea visio siitä, mihin haluamme mennä VR: n kanssa, mutta se vie hetken", Oculuksen toimitusjohtaja Brendan Iribe kertoi konferenssin isäntä Walt Mossbergille.

Kysyttyään, voidaanko koko konferenssi näyttää 2018 vuoteen 2018 mennessä Oculuksessa, Iribe sanoi, että se vie hiukan kauemmin. Sen sijaan hän sanoi, että nykypäivän VR yrittää vain päästä ensimmäisen kovan ongelman ohi - korvaamalla silmiin tulevan valon tietokoneella tuotettavalla valolla, jotta näet elämäntyyppiset ympäristöt kolmiulotteisena. Tämä tekee siitä hyödyllisen peleille ja muille sovelluksille, mutta konferenssisi tunteminen vaatii 3D-kaappauksen. Se on kehityksen "alkuaikoina" ja "kukaan ei ole vielä ratkaissut sitä."

Äskettäin julkistetut Rift-kuulokemikrofonit koskevat modernia peliautomaattia, mutta sellaisen, jonka voi hankkia alle 1 000 dollarilla. Hän myönsi, että tämä ei ole PC, jota useimmat ihmiset omistavat tänään, mutta sanoi, että hinta laskee seuraavien vuosien aikana. Hänen mukaansa yritys halusi lopulta tukea Mac-koneita ja pienempiä koneita, mutta sanoi, että myös se vie aikaa. Vaikka yritys ei ole ilmoittanut itse Riftin hintaa (sen odotetaan lisäävän E3-näyttelyssä myöhemmin tässä kuussa), hän sanoi, että koko järjestelmä hinnoitellaan 1500 dollaria. Mutta lopulta, hän sanoi, löytyy ratkaisuja, jotka tarjoavat "suuremman, rikkaamman Holodeck-kokemuksen". Lisäksi yritys tekee yhteistyötä Samsungin kanssa Gear VR: llä, joka on vain 199 dollarin lisäosa puhelimellesi.

Alun perin keskeinen yleisö on tekniikan harrastajat, mukaan lukien pelaajat, koska VR käyttää 3D-pelimoottoria ja ydintä. Hän sanoi haluavansa nähdä elokuvallisen, interaktiivisen sisällön. Ajan myötä samaa tekniikkaa käytetään arkkitehtonisen ja viihdesisällön luomiseen sanomalla, että yrittäessään ostaa talolleen huonekaluja, hän toivoo voivansa laittaa lasit, olla talossa ja nähdä mitä huonekalut näyttää talolta.

Kysyttäessä eroa VR: n ja lisätyn todellisuuden välillä, vaikka VR on täysin syvällinen, hän huomautti, että AR-laseilla voit nähdä läpi ja laittaa virtuaalikohteita todelliseen maailmaan, kuten Microsoftin HoloLens-projektissa. "Katsomme, että se on pidempi tie", hän sanoi ja totesi, että sillä on paljon enemmän haasteita.

"Ajan myötä haluamme niiden olevan yhtä luonnollisia kuin tavalliset lasit", hän sanoi ja ehkä korvaavan tavalliset lasisi. Mutta tämä vaatii uusia muototekijöitä - niin pieniä kuin tavalliset aurinkolasit - ja parempia 3D-sieppaustekniikoita.

Kaiken kaikkiaan Iribe sanoi, että VR määritetään seuraavien vuosikymmenien aikana, ja hän vertasi VR: n tilaa nyt Applelle, missä se oli vuonna 1977, sen ensimmäiseen massamarkkinatietokoneeseen. Hän sanoi, että tämä on uusi väline, ja sen määritteleminen vie jonkin aikaa. Mutta hän ei jättänyt epäilystäkään lopullisesta tavoitteesta: "Juoksemme joka päivä töihin haluamalla rakentaa holodeckin."

GoPro: Sisällön ottaminen käyttöön 3D- ja VR-muodossa

GoPro: n perustajalla ja toimitusjohtaja Nick Woodmanilla oli joitain uusia tuotteita esillä, mukaan lukien 6-kamerainen pallomainen ryhmä, joka perustui GoPro 4 -kameroihin. Hän kertoi konferenssin isäntä Kara Swisherille, että kun Facebook ilmoitti ostavansa Oculuksen, hän alkoi miettiä VR: lle tarvittavan sisällön käyttöönottoa.

Tarvitsemme valokuva- ja videosisältöä, jotta VR olisi houkutteleva muille kuin pelaajille, hän sanoi. Hän uskoo, että 6-kamerainen ryhmä, jonka hän odottaa toimittavan tämän vuoden jälkipuoliskolla, on tarkoitettu "kuluttajille" ja auttaa luomaan joitain näistä markkinoista.

Mutta hän myönsi, että ne eivät olisi todellisia kuluttajamarkkinoita, ennen kuin hinta laski, ja vaikka hän ei antanut lopullista hintaa ryhmälle, hän totesi, että se sisälsi 6 Hero 4 Black -kameraa, joka maksaa noin 3000 dollaria plus asennus kustannus.

Hän kertoi, että yrityksellä on kaksi GoPro Hero -järjestelmää, joka sallii 3D-valokuvien ja videoiden, ja se on luonut jopa 50 kameran ryhmiä, mutta niitä ei tehty kaupallisille markkinoille vaan pikemminkin osoittaakseen yrityksen kameran synkronointitekniikkaa, jonka hän sanoi, että hän oli ainoa sellainen järjestelmä, jonka hän tiesi.

Woodman puhui myös siitä, että yritys osti Colorin, ranskalaisen yrityksen, joka työskentelee ompelemalla useita videoita pallovideon luomiseksi. Sen sovelluksen avulla voit liikkua ympäristössä vain koskettamalla näyttöä tai pyöritellä tuolissa nähdäksesi ympäristön eri osia. Lisäksi voit katsoa sitä vaikka VR-kuulokkeista, mutta niitä ei ole paljon.

Ensi vuonna Woodman sanoi, että GoPro työskentelee quadcopterilla. Hän kertoi olevansa valtava radio-ohjattavan lentokoneen harrastaja lapsena, mutta hän on yllättynyt siitä, kuinka nopeasti kuluttajamarkkinat ovat ottaneet käyttöön nelikopterit. Hän kertoi, että tällaisia ​​GoPro-kameroita kantavia laitteita ajaa, ja se oli demokratisoiva sisältö: "näyttää siltä, ​​että olet omassa elokuvassasi", hän sanoi. Hän piti quadcopteria perimmäisenä GoPro-lisälaitteena ja sanoi, että se oli ydinyritys liiketoiminnan kannalta perusteltua oman laitteen valmistuksen kannalta. Mutta hän sanoi, että GoPro-kamerat "ovat yhä yhteensopivia muiden nelosten kanssa niin kauan kuin heillä on meitä". Hän sanoi, että tämä tapahtuu ensi vuoden alkupuolella, mutta ei antaisi hintaa vielä.

Hän sanoi, että hänen näkemyksensä GoProsta on muuttunut ajan myötä, johtaen viime vuonna sen listautumisannissa. Hänen mukaansa neljä vuotta sitten hän ajatteli GoProa laiteyrityksenä, mutta nyt hän ajattelee sitä "sisällön mahdollistavana yrityksenä", jonka tuotteiden ja työkalujen avulla käyttäjät voivat kaapata, muokata, lähettää ja jakaa omaa sisältöä.

Kaiken kaikkiaan olen edelleen innoissani VR- ja AR-sisällön mahdollisuudesta, sekä pelaamisen näkökulmasta että mikä tärkeämpää uusien tapojen nähdä todellisessa maailmassa. Sillä on vielä pitkä tie kuljettavana, mutta potentiaali on valtava.

Oculus, gopro-päälliköt pohtivat vr: n tulevaisuutta