Koti ominaisuudet Epätavallisimmat videopelikonsolit

Epätavallisimmat videopelikonsolit

Sisällysluettelo:

Anonim

Ihmiset pitävät konsolista, koska ne vievät paljon epävarmuutta PC-peleistä. Sinun ei tarvitse stressata siitä, onko koneellasi ominaisuudet minkä tahansa pelin pelaamiseen; se on taattu. Mutta se ei tarkoita, että konsolin tekeminen on yksinkertaista. Sinun on työnnettävä kirjekuori, jotta voit erottua tungosta markkinoilla.

Jotkut näistä innovaatioista lopulta toimivat; Nintendo valloitti satunnaiset markkinat Wii: n avulla, ja Microsoft asetti etusijalle verkkoyhteydet, jotta voit pelata ystävien kanssa ympäri maailmaa. Mutta olkaamme rehellisiä, jotkut ideat eivät tuijota, mikä voi olla tuhoisa osallistuville yrityksille.

Katsotaanpa matkaa takaisin historian läpi ja otettaessa esiin kourallinen videopelikoneita, jotka yrittivät työntää kirjekuoren joihinkin outoihin suuntiin. Videonauhan peleistä pyöriviin kolmioihin nämä konsolit ovat vakavasti epätavallisia.

( Katso lisää 8 Super Weird Bootleg -pelikonsolia. )

    1 Pioneer LaserActive

    Ennen kuin DVD-levyistä tuli valittu kotivideoväliaine, elokuvateollisuudessa oli kyse LaserDiscsistä. 12 tuuman levyjen koko, nämä optiset levyt olivat vallankumouksen laatu 1980-luvulla, kunnes parempia formaatit korvasivat ne. Heidän suosionsa aikana Pioneer päätti haaroittaa ja käyttää sitä myös peleihin LaserActive-ohjelmiston kanssa. Oli ennakkotapaus - arcade-otsikot, kuten Dragon's Lair, käyttivät levyjä elokuvanlaatuisen animaation tuottamiseen -, mutta tämä vauva saattoi olla aikaansa edellä.

    Todennäköisesti suurin osuma LaserActivea vastaan ​​oli sen hinta - huikeat 970 dollaria. Se oli myös vain perushinta. Voit käyttää vielä 600 dollaria "Ohjauspakettiin", jonka avulla se voi pelata Sega Genesis- tai TurboGrafx-16-pelejä. Se on 600 dollaria kukin. USA: n markkinoilla julkaistiin vain kourallinen pelejä itse LaserActivelle, joista monet olivat editointi-nimikkeitä, kuten Quiz Econosaurus. ( Kuva )

    2 Super Lady -kasetin visio

    Emme aio pitää kiinni Yhdysvaltojen markkinoista yksinomaan tämän kappaleen suhteen, koska myös ulkomailla tehtiin joitain vakavasti unohtavia laitteistovalintoja. Suuntaamme Japaniin vuoden 1984 Super Lady Cassette Vision -pelissä, videopelikonsoli reilummalle sukupuolelle. Kuinka voit kertoa, että se oli suunnattu tytöille? No, se oli vaaleanpunainen. Todella, todella vaaleanpunainen.

    Kuten japanilainen yritys Epoch, Super Cassette Vision oli suunnilleen tasa-arvoinen, valta-arvoltaan NES: n kanssa. Naisversiossa oli peli nimeltä Milky Princess, vain siinä tapauksessa, että olisit edelleen hämmentynyt siitä, mitä täällä tapahtui. Tätä asiaa varten oli melko rajallinen peliluettelo, ja kun Nintendo tuli esiin Famicomin kanssa Japanissa, valmistaja Epoch saatettiin nopeasti pois laitteistokaupasta. ( Kuva )

    3 Mattel Hyperscan

    Jos on yksi asia, johon voit aina laittaa rahaa videopelimaailmaan, on tietty prosenttiosuus vanhemmista, jotka eivät tiedä peleistä mitään, mutta ostavat omien tuotteidensa lapsilleen saadakseen ne sulkeutumaan. Mattel Hyperscan julkaistiin vangitsemaan täsmälleen kyseiset markkinat vuonna 2007 tekniikan avulla, joka oli vanhanaikainen vuosi hyvällä päivällä. Vain 69, 99 dollarin vähittäismyyntihinnalla se tyytyväinen penniäkään puristaviin vanhempiin, vaikka pettyi jälkeläisiin.

    Hyperscanin temppu oli, että voit ostaa RFID-kortteja, jotka voit "skannata" järjestelmään. Pakatun X-Men-pelin avulla valitsit hahmosi, mikä olisi ollut mielenkiintoinen temppu, jos RFID-skannaus olisi toiminut luotettavasti eikä työn tekeminen kestänyt useita minuutteja. Järjestelmässä oli vain viisi peliä, ja se on vain hämmentävä pieni esine. Yksi Hyperscanin omituisimmista asioista on, että se ei edes makaa konsolin päällä; siinä on kaareva pohja. ( Kuva )

    4 Telstar-arcade

    On helppo unohtaa, että videopelikonsolin "oletus" -malli - laatikko, jossa erilliset ohjaimet ja paikka korttipaikan liittämiseen - ei aina ollut ainoa tapa tehdä asioita. Kodin pelaamisen alkuaikoina teollisuussuunnittelijat pyrkivät tarjoamaan parhaan kokemuksen kaikenlaisista muista tekijöistä. Colecon vuonna 1977 julkaistu Telstar-arcade oli huipentuma yhtiön konsoliriville, joka käsitti 13 erilaista iteraatiota kahden vuoden aikana.

    Jokaisella Telstarilla oli erilaisia ​​ominaisuuksia, ja Pelihalli tukki ne kaikki yhteen laatikkoon. Kolmion muotoisen konsolin vasemmalla puolella oli ohjauspyörä ja vaihde, oikealla oli pieni kevyen aseen kotelo ja edessä oli joukko valintanäppäimiä Pong-esque-peleihin. Darn-asian kiertäminen oli tuskalla kipua, ja kuluttajat eivät pystyneet selvittämään, mitä Telstar-mallia ostaa, joten se melkein ajoi Colecon konkurssiin. ( Kuva )

    5 Apple Pippin

    On vaikea kuvitella aikaa, jolloin Apple ei ollut 900 punnan gorilla kulutuselektroniikan huoneessa, mutta se on totta. Ennen iPodin ohjaamaa elpymistä Cupertino vietti suuren osan 1990-luvusta kääntämällä naurettavia tuotteita ilman kaupallisia markkinoita. Yksi oli yritys murtautua konsolimarkkinoille japanilaisen pelivalmistajan Bandain avulla.

    Pippin oli omituinen hybridilaite. Muunnetussa Macintosh-käyttöjärjestelmässä se oli kuluttajille edullinen tietokone, mutta siinä ei ollut näppäimistöä. Sen sijaan Applella oli "AppleJack" -ohjain, joka on kaikkien aikojen hankalimmista tunteista. Heitä tosiasia, että laitteisto maksaa huikeat 599 dollaria (verrattuna Sony PlayStationin 299 dollariin) ja saat reseptin katastrofista. Asiasta tuli ulos alle 25 peliä, joista luultavasti merkittävin oli Bungien Marathon, ennen kuin Steve Jobs aksi projektiin palattuaan Applelle vuonna 1997. ( Kuva )

    6 toiminta max

    Videopelikonsolit käyttävät pelejä tyypillisesti jollakin kahdesta tapaa: kasetit tai optiset levyt, kuten DVD ja Blu-ray. Mutta sitten on omituisia juttuja, kuten Action Max, joka on ainoa videojärjestelmästä tyhjä pelijärjestelmä. Tässä on hanka: Tarvitsit todella erillisen videonauhurin, jotta voisit käyttää kirottua asiaa, jonka jälleenmyyjä oli 99 dollaria. Kiinnittäisit pienen punaisen anturin television ruudun nurkkaan, joka antoi referenssipisteen konsolin kanssa toimineelle kevyelle aseelle.

    Vain viisi peliä julkaistiin ennen kuin järjestelmä meni kaputiksi, ja kaikki pelattiin täsmälleen samalla tavalla. Koska Action Max ei voi millään tavalla lähettää televisioon, mikään ei muutu näytöllä riippumatta siitä, osutko tai kaipaatko etkä pääse "peliin" ennen kuin videonauha loppuu. Kun lapset tajusivat sen, Action Maxin kysyntä romahti nopeasti. ( Kuva )

    7 XaviXPORT

    Vallitseva viisaus on, että Nintendo muutti videopelien maailmaa ikuisesti ottamalla käyttöön Wii: n vuonna 2006. Liikeohjaukset toivat satunnaiset pelit ensimmäistä kertaa konsoliin ja loivat pelejä, joista isoäitisi voi nauttia. Mutta mitä sanoisit, jos kerroisimme, että toinen yritys lyö Nintendoa lyöntiin kaksi vuotta aikaisemmin? Tapaa XaviXPORT, unohdettu pala videopelihistoriasta.

    XaviX-yhtiön vuonna 2004 julkaisema XaviXPORT sisälsi liiketunnistumattomia langattomia säätimiä, joita käytettiin useiden urheilupelien pelaamiseen, kuten keilailu ja tennis. Ohjaimet esittelivät jopa muovisia lisäosia, kuten Nintendon Wiimote-tuki. Todellinen ero oli kuitenkin laitteistossa. XaviXPORT käyttää patruunoita, ei optisia levyjä, ja sen kaikki pelit käyttävät pikseloitua 16-bittistä grafiikkaa, eivät nykyaikaisia ​​3D-juttuja. Se on edullinen järjestelmä, mutta mielenkiintoinen siitä, että se edelsi Nintendon yritystä niin innokkaasti. ( Kuva )

    8 View-Masterin interaktiivinen visio

    Muistatko, kuinka puhuimme Action Maxista, mikä oli omituisuus, koska se oli videonauhapohjaista? Muutamaa vuotta myöhemmin joku muu yritti uudelleen nähdä videonauhurin videopelikonsoliksi, jossa oli vieläkin oudompia efektejä. Jos muistat View-Mastersin, todennäköisesti halpoina muovisina katsojina lisääisit valokuvalevyjä nähdäksesi väärennetyt 3D-kohtaukset, joissa on joitain suosikki sarjakuvahahmosi. Valmistaja Ideal halusi lisensoida kyseisen tuotemerkin jotain nykyaikana, joten he päättivät hypätä ensin jalkojen pelikonsolimaailmaan.

    Tuloksena oleva laitteisto on syvästi outo tekniikka, jolla on yksi omituisimmista ja ergonomisimmista joystickistä. Näyttäen enemmän kalastusohjaimelta, siinä on värikkäiden painikkeiden kvintetti. Pelit pelataan videomateriaalilla, jonka avulla voit tehdä valintoja segmenttien välillä yksinkertaisten arcade-pelien kanssa. Interaktiivisuuden illuusio tuli ääniraitojen mukana - jokaisessa videossa oli pari ääniraitaa, joista eri kappaleita toistetaan painettujen painikkeiden mukaan. ( Kuva )

Epätavallisimmat videopelikonsolit