Video: Weight Loss | Weight Loss Drink | Homemade - Formula to lose Weight (Marraskuu 2024)
IPadin saapumisen jälkeen vuonna 2010 PC: n roolia on tarkkailtu suuresti. Onko se kuoleva muototekijä? Onko se jotain, jota kuluttajat eivät enää tarvitse? Onko älypuhelin ainoa laite, jota ihmiset käyttävät joskus? Tappaako tabletti tietokoneen?
Mobiili ensin tarkoittaa yksinkertaisesti, että älypuhelin on ensisijainen sitoutumispiste, mutta tämä vaihtelee sovelluksen mukaan. Jotakin esimerkiksi Netflixistä kulutetaan pääasiassa suuremmissa näyttölaitteissa, kuten tietokoneissa, televisioissa ja tableteissa. Microsoft Office- ja muita yritys- tai kaupallisia sovelluksia käytetään ensisijaisesti tietokoneissa. Mutta koska älypuhelin on aina mukana, on ensiarvoisen tärkeää, että PC-sovelluksilla on täydentäviä älypuhelinkokemuksia.
Mutta kun kyse on kuluttajaohjelmistoista ja -palveluista, strategia muuttuu. Mobile on ollut kehittäjien ja kuluttajaohjelmistostrategioiden mantra viime vuosina. Mutta ehdottaisin, että monet näistä vain mobiilisovelluksista voivat hyötyä myös tietokonekokemuksesta.
Mielenkiintoista on, että globaalitiedot kertovat, että tietokonetta käytetään edelleen runsaasti päivittäin melkein kaikissa väestöryhmissä.
Kuten huomaat, päivässä tietokoneisiin vietetty aika on edelleen huomattava. Arvioidemme mukaan henkilökohtainen tietokone omistaa ~ 1, 3 miljardia ihmistä verrattuna lähes kolmeen miljardiin älypuhelimen omistajaan. Niiden ~ 1, 3 miljardin ihmisen keskimääräinen aika, jonka tietokone käyttää päivittäin, on 3, 54 tuntia päivässä.
Muutama vuosi sitten tuli selväksi, että älypuhelin ei välttämättä vie aikaa PC: ltä, vaan lisää laitteiden käyttämiseen ja Internetissä päivittäiseen päivään viettämiseen kuluvan kokonaisajan. Vuosien tietojen perusteella tietokoneen päivittäinen käyttöaika on pysynyt suunnilleen tasaisena, kun taas älypuhelimen päivittäinen aika on kasvanut dramaattisesti. Ihmiset näyttävät käyttävän molempia laitteita itsenäisesti ja rinnakkain selaamaan verkkoa, kommunikoimaan, pelaamaan pelejä, katsella videoita, olla sosiaalisessa mediassa ja tehdä ostoksia enemmän kuin koskaan.
On myös tärkeätä huomata, että maailmanlaajuisesti millenniaalit käyttävät silti paljon aikaa tietokoneisiinsa. Harha on ajatella, että ainoa tapa saavuttaa millennials on mobiilisovelluksen avulla. Vaikka he todellakin viettävät paljon aikaa puhelimissaan ja sovelluksissaan, tietojen mukaan olisi virhe olla tarjoamaan vuosituhansia myös jollain tapaa harjoittaa ohjelmistoja tai palveluita myös tietokoneillaan, jos he eivät vain sokeasti kopioida heidän mobiilistrategiansa työpöydällä.
Uskon, että todellisen keskustelun tulisi olla verkkosivun vai sovelluksen luominen. Minulle polku on selkeä - tee sovellus. Otetaan esimerkiksi Twitter. Se on mobiili-ensimmäinen kokemus; Twitterin verkkosivusto ja työpöytäsovellus ovat melko huonoja verrattuna muihin MacOS: n ja Windows 10: n asiakaspuolen sovelluksiin. Väittäisin, että Twitter on menettämässä huomattavaa sitoutumispistettä tietokoneessa, kun otetaan huomioon, kuinka paljon aikaa ihmiset viettävät verkossa selaamaan uutisia ja viihdettä, kun taas heidän tietokoneissaan.
Snapchatilla on myös tilaisuus täällä. Arvolla, että pystyt viestivät ystäviä työpöydältä, on paljon järkeä. Vastaväite on, että älypuhelimen nouto ja sovelluksen avaaminen napsauttamalla ei ole niin vaikeaa. Se kuitenkin unohtaa lisääntyneen kitkan siinä kokemuksessa. Esimerkiksi käytän Slackia melko vähän työ- ja henkilökohtaisissa asioissa, mutta vain koska se on saatavana mobiililaitteissa ja työpöydällä.
Facebook saattaa myös harkita vankkoja työpöytäsovelluksia Instagramille ja Facebook Messengerille; selainpohjaiset ratkaisut vain haudataan avoimien välilehtien vuorelle. Sovellukset tarjoavat rikkaita ilmoituksia ja visuaalisen kokemuksen.
Liikkuvuus ensin on oikea strategia. Priorisoi matkakokemus, mutta älä unohda, että asiakkaat viettävät myös useita tunteja päivässä tietokoneidensa edessä.