Video: Titanfall 2 : Is it worth playing in 2020? | Titanfall 2 Gameplay (Marraskuu 2024)
Respawn Entertainment käveli pois E3 2013: lta lukuisilla palkinnoilla tulevalle PC: lle ja Microsoft Xbox One -sovelluksen ensimmäisen henkilön ampujalle, Titanfallille, ja tunnustukset olivat hyvin ansaittuja.
Microsoftin lehdistötilaisuudessa olleet todistajat aseellisista hampaisiin titaanien (pelin nimitys "mechit") silppuamiseksi raskaiden tykistöiden kanssa, katoilta sitovien seinähenkilöiden ja cincherin kanssa: lentäjät kutsuivat titaanit taivaalta jotta hypätä sisään ja viedä taistelu toiselle tasolle.
Kahdeksan kuukauden kuluttua alkuperäisen Titanfall-paljastamisen peliin tuli suljettu beta, vain viikkoja ennen sen 12. maaliskuuta julkaisua. PCMag kokeili sitä, ja varhainen tuomio? Titanfall on todellinen juttu.
En ole ollenkaan ensimmäisen persoonan ampuja (FPS). Itse asiassa ainoa FPS, joka kiinnosti pitkään, oli Ubisoftin Far Cry 3: Blood Dragon, mutta se johtui sen hassusta huumorista ja 80-luvun estetiikasta. Titanfall tuntuu kuitenkin tuoreelta ampujalta jopa nykyisessä beeta-tilassaan.
Moninpelin otsikko (täällä ei ole yksinpelaajaa) sijoittaa kaksi kuuden joukkuetta (plus heidän mekanisminsa) yhteen kahdesta beetakartasta. Titanfallin kartat eivät ole yhtä hajanaisia ja vuorovaikutteisia kuin Battlefield 4: n kartat, mutta siitä on pelin hyötyä. En nähnyt pitkittyneitä tuutioita (kiitos AI-ohjattujen hölynpölyjen) tai alueita, jotka olivat niin täynnä sotilaita, että turhautuminen asettui sisään. On ilmeistä, että Respawn Entertainment katsoi pitkän ja kovan katselun siitä, mikä toimii moninpelin kuvausympäristössä.
Taisteluvirta käy ilmi, kun Titans saapuu taisteluun. Ne tulevat pelaajien saataville kahden minuutin välein (kutsut yhden painamalla D-alustaa), ja joku pääkonttorissa muistuttaa säännöllisin väliajoin, kuinka paljon aikaa on jäljellä ennen kuin koneesi putoaa taisteluun. Mitä enemmän vahingoja teet vihollisille, sitä lyhyempi on Titanin pudotuksen odotusaika. Titanfall suosii aggressiivista peliä.
Vaikka titaanit ovat luodinsieniä, jotka voivat myös korvata suuria vaurioita, lentäjiä hallitsevat pelaajat eivät ole luontaisessa haasteessa. Lentäjillä on peittämislaitteet, jet-pakkaukset, jotka antavat heidän seinälleen ajaa ja kaksinkertaisesti hypätä kattojen yli, ja Titanin vastaiset aseet, jotka on suunniteltu tuomaan suuret kaverit alas. Jotain erityisen jännittävää on kulman kääntämisessä, räpyttelevän Titanin tarkkailemisessa lyhyen matkan päässä, piikittävien rakettien piiskaamisessa ja koneen asettamisessa tappamiseen.
Titaanit eivät ole vain ohjattuja kävelysäiliöitä. Voit määrittää heidät vartioimaan tiettyjä alueita tai seuraamaan, kun vaellat maisemaa jalka. Tämä voi avata oven monille uusille pelistrategioille.
Lyhyessä aikani Titanfall-beeta-sovelluksen kanssa tutkin kolme beeta-pilottiluokkaa (Rifleman, Assassin ja CBQ) ja kahta Titan-luokkaa (Assault ja Tank). Minun kaltaiset pelaajat, jotka eivät ole FPS-diehardeja, tekevät todennäköisesti hyvät aloittaakseen Assassin-luokan, koska siinä on automaattinen kohdistaminen Smart Pistol, joka voi ilmata useita kohteita kerralla. Se voi jopa ampua kulmien ympärillä! Beeta sisältää kolme pelimoodia (hiertyminen, Last Titan Standing ja Hardpoint Domination), joka tarjoaa tarpeeksi valikoimaa pitämään sinut takaisin vain yhdestä ottelusta. Kokemuspisteillä, jotka ansaitaan tehokkaalla taistelulla, voit avata useita herkkuja lentäjille ja titaaneille.
Nautin ensimmäisistä tunteistani perusteellisesti Titanfall-beetapelissä, mutta muistiinpanoja on muutama. Ympäristöt ovat yksityiskohtaisia, mutta palontorjunta ei tee naarmua pelin sisäisiin rakenteisiin. Ei ole romahtavia torneja, palavaa pensaita tai räjähtävää maata. Eeppisillä taisteluilla ei ole vaikutusta pelimaailmaan, mikä on pettymys.
Silti Titanfall-beeta palvelee tarkoitustaan heikentämällä pelaajien ruokahalua lopputuotteen 12. maaliskuuta julkaisemiseen. Katso lisätietoja yllä olevasta diaesityksestä.
Katso kaikki valokuvat galleriassa