Video: NASA's Next Generation Space Suits (Marraskuu 2024)
Se on yksinäinen avaruudessa, varsinkin jos olet matkalla pitkään aikaan, jäähdytetty kapseliin, joka haittaa kohti Marsia. Vuonna 2001: Space Odyssey , Frank pelasi pitkiä shakkipelejä Hal 9000: n kanssa, kun taas Star Trekillä miehistö vietti seisokkeja fantasialennoilla Holodeckillä.
NASA torjuu pitkän matkan avaruusmatkailijan stressiä. NASA on aikeissa testata omaa Holodeckiä, rikas 3D-virtuaaliympäristö nimeltään ANSIBLE, jonka ovat suunnitelleet Smart Information Flow Technologies (SIFT) ja All Need Worlds, LLC (ATW). NASA toivoo, että ANSIBLE antaa astronauttien välttää sen vaaran, jota se kutsuu ICE: ksi (eristyksissä ja suljetuissa ympäristöissä), ja tehdä maasta palaamisesta vähemmän turmeltumatta.
Kuvataidetaiteen taustalla Morie veti VR: n visuaalisia ja aistillisia näkökohtia, mikä herätti VASTAUKSESSA esitettyjä ideoita.
"90-luvun alkupuolella olin mukana verkottuneessa VR: ssä, kuten Dactyl Nightmare, BattleTech ja Virtuaalisuus, mutta ne eivät olleet täysin avoimia maailmoja, ne olivat sovelluksia. Mutta pystyin näkemään potentiaalin, silloinkin", Morie selitti. "Joten ensimmäinen virtuaalimaailma, johon todella osallistuin, oli Second Life."
Pian hänen työnsä sai NASA: n huomion, ja häntä pyydettiin kirjoittamaan tekninen asiakirja siitä, miten virtuaalimaailmia voitaisiin käyttää avaruudessa. Kahdeksantoista kuukautta myöhemmin SIFT ja ATW saivat tehtäväksi vision prototyypin laatimisen. He menivät yhden paremmin ja rakensivat kaiken.
"Ne puhallettiin pois - kuuden kuukauden aikana rakensimme OpenSim-alustalle kokonaisen virtuaalimaailman useiden toimintojen kanssa, joita ajattelimme eristyksessä olevan miehistön tarvitsevan. Demoimme sen Oculus Riftin kautta, toimitimme kirjan ja teimme video, joka selittää, miten se kaikki toimi."
Morie työskentelee usein etäkäynnillä, joten PCMag sai kiertueen VASTUULLISESTI Los Angelesin kodin luovassa studiossa, jossa pitkät huoneet toisessa päässä vilkkasivat useita näyttöjä.
Muut ryhmän jäsenet olivat jo läsnä ANSIBLEn virtuaalisessa atriumissa avatareina. Sanottuamme lyhyen hei, lensimme maailman kauempana ja menimme taidegalleriaan.
Vaikka VASTUU sisäisessä viestinnässä ei ole reaaliaikaista, palvelimet synkronoidaan varhain aamulla, merkitsemällä kaikki toiminnot, viestit ja käyttäytymiset sulautuvaan maailmaan. On selvää, että se on paljon elävämpi kokemus päänkiinnityksen käyttämisestä, kuten Oculus Rift, mutta täysin houkutteleva hetken kuluttua tietokoneen tai kannettavan tietokoneen avulla.
Joitakin esimerkkejä astronautin ja perheen välisestä vuorovaikutuksesta VASTUULLISESTI voisivat olla saman komediaesityksen seuraaminen klubialueella, illallisen kiitospäivänä pitäminen ja toisten pakettien jättäminen postitoimistoon. Astronauteilla on 3D-tulostin, joka tuo nämä lahjat elämään.
Ennen kuin se menee avaruuteen, ANSIBLE testataan HI-SEAS-alueella Havaijilla, jossa elokuun puolivälistä alkaen kuusi osallistujaa eristetään ja suljetaan Marsin analogin sisään koko vuoden ajaksi. NASA: n Human Performance Research -ryhmän kanssa työskentelevät tutkijat seuraavat koko heidän hyvinvointiaan, mielenterveyttä ja kognitiivisia heikentymisiä koko ajan. Heidän ainoat kontaktinsa ystävien ja perheen kanssa ovat esimerkiksi sähköposteja, blogeja ja muuta sosiaalista mediaa tai ruumiillistettujen ja mukautettujen avatarien kautta, jotka osallistuvat ANSIBLEn asynkroniseen vastaukseen Holodeckiin.
Morielle tämä on elämäteoksen huippu. "90-luvun alkupuolella pidasin puheen Imaginan konferenssissa Monacossa ja sanoin, että VR yhdistää lopulta kaikki", hän kertoi. "Sinun ei tarvitse enää mennä fyysisesti jonnekin tavataksesi jotakuta."
Vaikka nämä ihmiset ovat siellä toisella planeetalla.