Koti mielipiteitä Epäoikeudenmukaisuus 2, tekken 7 asetti uudet taistelupelistandardit | jeffrey l. Wilson

Epäoikeudenmukaisuus 2, tekken 7 asetti uudet taistelupelistandardit | jeffrey l. Wilson

Sisällysluettelo:

Video: Tekken 7 Season 4 New Moves Overview [4K] (Lokakuu 2024)

Video: Tekken 7 Season 4 New Moves Overview [4K] (Lokakuu 2024)
Anonim

Taistelupelit rakennettiin jo jonkin aikaa hyvin yksinkertaiseen konseptiin: lyötellä digitaalisia vastustajia kasvoihin - olivatpa ne sitten ihmisen tai prosessorin ohjaamia kilpailijoita - kunnes heidän terveyspalkinsa tyhjenevät.

Jos pelasit yhden pelaajan tilaa, tavoitteena oli parhaiten jokainen haastaja - tyypillisesti 2 kolmesta kierrosta - kunnes saavut onnitteluruudulle hahmosi suhteellisen lyhyen matkan lopussa. Jos pelasit moninpeliä, sekoitit sen ystävien ja frenemien kanssa kerskaamalla oikeuksia ja hioaksesi taitojasi ihmisten vastustajia vastaan.

Tai taistelet Geek.com- ja PCMag-henkilökunnan puolesta sumuisesta mestaruusvyöstä, jota puolustetaan aina, kun sen luoja muistaa sen olemassaolon ja / tai haluaa kersata halpaa voittoa, jonka muut ovat kauan unohtaneet.

Laji on kehittynyt paljon 25 vuoden aikana Street Fighter II -huvion jälkeen julkaisijoiden sovittamalla yhä monimutkaisempi mekaniikka tukeviin moodiin, jotka tekevät peleistä vielä toivottavampia niille, jotka haluavat hankkia 59, 99 dollaria kokemuksesta. Äskettäisen taistelupelien renessanssiin syntynyt kilpailu on johtanut uuteen taistelupelistandardiin, joka ylpeilee AAA-tuotannon laadulla ja siihen liittyvällä asemalla, joka kilpailee viimeisimmällä Far Cry- tai Uncharted-tittelillä valtavirran yleisön mielessä jakamisen suhteen.

Matka Holland-maailmoihin

Ed Boon -rintamainen NetherRealm Studios on kiistatta tämän liikkeen eturintamassa. Midway Gamesin ja WB Chicagon korvaaminen, NetherRealm Studios antoi vuoden 2011 Mortal Kombatin uudelleenkäynnistykselle monimutkaisen, yhden pelaajan tarinan, jossa pelaat useina hahmoina, samoin kuin tagitiimin taistelut ja Challenge Tower.

Mortal Kombat oli omalla ajallaan massiivinen taistelija, joka loi perustan Mortal Kombat X -jäännökselle ja DC Comic-pohjaiselle epäoikeudenmukaisuudelle: Jumalat keskuudessamme, pelit, jotka lisäsivät menestyvään kaavaan mielenkiintoisilla tavoilla. Vaihevaiheet, ympäristövuorovaikutukset, moninpeliskiljat, pika-aikatapahtumat ja tietysti tähtitaistelutapahtumat johtivat NetherRealm Studios -nimikkeisiin, jotka istuivat videopelien myyntitaulukoiden päällä ja saivat kriittisen suosiota taistelupeliyhteisöltä ja rento pelaajilta.

Uusin yritysluettelo on äskettäin julkaistu Injustice 2, taistelija, jolla on hahmoja mukauttava vaihdejärjestelmä, joka parantaa taistelijasi tilastoja, ja Multiverse-tila, joka muistuttaa DC Comicsin klassista kriisiä äärettömissä maissa.

Siinä matkustat planeetalta planeetalle käsittelemään haasteita ja kerätä ryöstöjä. Multiverse on todella lihainen hankinta, joka nojaa RPG-alueelle enemmän kuin mikään muu taistelupeli ja pitää sinut pelaamassa pitkään eteenpäin - eikä tämä edes ota huomioon 39, 99 dollarin kausilippua, joka lisää yhdeksän uutta merkkiä, nahkaa, ja grafiikan varjostimet. Lisäksi Injustice 2 on kaunis, tunnelmallinen peli, jossa valaistus ja varjot tanssivat tavalla, joka saa räpyttelijät näyttämään siltä, ​​kuin ne todella taistelisivat hienosti suunnitelluissa ympäristöissä.

Rauta nyrkki Vahva

Samoin Tekken 7, Bandai Namcon erinomainen 3D-hävittäjä, on myös tämän AAA-taistelupeliklubin jäsen. Uusin erä Mishima-klaanin isä-poika-draamassa - paras vanhempien ja lasten skismi Metal Gear Solid -sarjan ulkopuolella - tarjoaa odotetut uudet liikkeet ja merkit, mutta myös uuden turnausmoodin, harjoitustilan ja Treasure Battle -tilan.

Aarretaistelu on yksi erottuvista uusista pelitiloista, koska sen avulla voit avata uusia vaatteita ja asusteita hahmoille lukuisissa peliolosuhteissa. Jotkut taistelut näkevät hahmojen käsittelevän kaksinkertaista normaalia vahinkoaan, kun taas toiset kamppailevat nopeutta. Vaihde ei tarjoa epäoikeudenmukaisuutta 2-kaltaisia ​​stat-parannuksia, mutta taistelijoiden erilaisten kehon osien asentaminen antaa hieno mukautustaso, joka monilta taistelijoilta puuttuu. Loppujen lopuksi kuinka usein Ryu tai Sol Badguy ovat saaneet radikaalisti erilaisia ​​kaivoksia?

Tekken 7: ssä on myös Mishima Saga -tarinatila, yhden pelaajan tarina, joka tuo sinut nopeasti Tekkenin hulluille taustateoksille ja lisää demonien lasten ja megayritysten vanhojen perintöön.

Tästä huolimatta suosikkini uusi Tekken-ominaisuus on hidastetut sekvenssit, jotka alkavat, kun molemmat taistelijat ovat terveyspalkkeja punaisella. Se nostaa lähietäisyyden vaihtoja elokuva-asioihin, jotka muistuttavat vanhan koulun kung-fu-iskuja. Mukana on myös dynaamisia vaiheita, joissa on ylös sää, musiikki ja tason muutokset taistelun aikana. Ja Jukebox-tila, yksin PlayStation 4, antaa sinun vaihtaa Tekken 7 -kappaleita mille tahansa kymmenelle kappaleelle, jotka ovat esiintyneet aiemmissa Tekken-peleissä. Voit jopa luoda soittolistoja! Yksinkertaisesti sanottuna Tekken 7: ssä on naurettava määrä rakkautta.

Kenttä

Muut taistelupelit sisältävät joitain näistä elementeistä, mutta mikään ei yhdistä eri osia tähtipaketteihin, kuten Injustice 2 ja Tekken 7.

King of Fighters XIV: llä on vaikuttava 54-merkki lista, mutta puuttuu monia Big Two -sovelluksia. Killer Instinctillä, joka on syvällä kolmanteen kauteensa, on muutama siisti temppu, kuten Shadows (hahmosi AI-versiot, jotka ovat samanlaisia ​​Forza Horizonin Drivatareihin, joita ihmiset voivat taistella, kun et pelaa) ja Shadow Lords (joukkuepohjainen yhden pelaajan kokemus, jolla on joitain roguelike- ja RPG-elementtejä).

Ja me kaikki tiedämme Street Fighter V: n vaikeista, paljaista luista. Ollakseen rehellinen, Capcomin hävittäjä on kasvanut harppauksin lisäämällä elokuvateatterimoodin ja Environmental Stage KO: n, mutta se ei ole synnyttänyt intohimoja (positiivisella tavalla) niin paljon kuin kilpailu.

Tulevaisuuden taistelu

  • Paras PC-taistelupelit Paras PC-taistelupelit
  • Ei ole Evoa parempaa Esport -tapahtumaa Ei ole Evoa parempaa Esport -tapahtumaa
  • Sain Bodied Evolla ja tunsin Mestarilta Sain Bodied Evolla ja tunsin Mestarilta

Taistelupelit on nostettu. Kustantajan on vaikeaa vapauttaa taistelijaa vuonna 2017 (ja sen jälkeen), eikä sillä ole sitä verrattuna joko epäoikeudenmukaisuuteen tai Tekken 7: ään. Kohtuuton? Voi olla. Mutta tämä on hyvä asia.

Samalla tavalla kuin Street Fighter II vaikutti kilpailijoihinsa, Injustice 2 ja Tekken 7 vaikuttavat sen ikäisensä. Kaikki julkaisijat eivät suunnittele tarvittavia varoja saadakseen aikaan tai menestyäksesi sitä, mitä NetherRealm Studios ja Bandai Namco ovat tehneet; Joillekin se ei ole taloudellisesti mahdollista. Mutta kaksoistitaanit pakottavat tekijät miettimään, kuinka he voivat mennä genreen eteenpäin estääkseen nimikkeidensä menneisyyden jäänteitä riippumatta pelien taistelevasta vakaudesta.

Epäoikeudenmukaisuus 2, tekken 7 asetti uudet taistelupelistandardit | jeffrey l. Wilson