Koti mielipiteitä Kuinka keskitason vr-ratkaisu voisi pelastaa tietokonemarkkinat | tim bajarin

Kuinka keskitason vr-ratkaisu voisi pelastaa tietokonemarkkinat | tim bajarin

Video: World's Most Powerful Wearable VR PC | Z by HP (Marraskuu 2024)

Video: World's Most Powerful Wearable VR PC | Z by HP (Marraskuu 2024)
Anonim

Äskettäisessä henkilökohtaisen blogini viestissä kysyin, pitäisikö Applen siirtyä virtuaalitodellisuuteen.

Tuolloin Cupertino ei ollut keskustellut julkisesti VR: stä, mutta Apple keskustelee harvoin siitä, mitä sillä on valmisteilla. Tämän viikon loppuun mennessä kuitenkin uutiset levisivät siitä, että Apple oli palkannut VR-asiantuntijan ja ostanut yrityksen tai kaksi, jonka juuret ovat tekniikassa. Jos tekniseen lehdistöön uskotaan, voimme nähdä Apple VR -gadgetin tänä tai ensi vuonna.

Kun otetaan huomioon kaikki VR-toiminnot ja mahdollisuudet, joita sillä on tarjota syventävämpi laskentakokemus, Apple olisi hullu olla tutkimatta VR: tä.

Kun olen tutkinut VR-tilaa, näyttää siltä, ​​että VR: lle on kehittymässä huippuluokan markkinoita, joille tarvitaan tehokas tietokone, lisänäytönohjain ja suhteellisen kallis sarja älykkäitä suojalaseja, kuten Oculus Rift. Alemmassa päässä on älypuhelimilla varustettu VR-kokemus, jota voi katsella joko erityisellä halpahintalasilla, kuten Samsungin Gear VR -kuulokkeilla tai Googlen 20 dollarin pahvissuojalasilla.

Mutta ihmettelen, onko tässä VR-sekoituksessa toinen 249–349 dollarin kerros, jonka voi toimittaa suhteellisen tehokas tietokone, joka ei tarvitse kehittynyttä näytönohjainta suojalasien virran lisäämiseksi.

Osoittautuu, että suuret tietokonepelaajat pohtivat tätä tarkkaa kysymystä. Ja mikä voisi olla mielenkiintoinen käänne, PC-pohjainen VR-ratkaisu, jossa on edulliset suojalasit, voi jopa auttaa kasvattamaan tietokoneiden myyntiä taas. Tässä mallissa tietokoneissa ja kannettavissa tietokoneissa olisi edistyneitä prosessoreita ja integroitu grafiikka, jotka voisivat ohjata VR-suojalasikokemusta, mutta joiden hinta kokonaisuudessaan olisi noin 800–1 000 dollaria.

Historiallisesta näkökulmasta PC-käyttäjät ovat tottuneet hyviin, parempiin ja parhaimpiin skenaarioihin, koska Intel ja sen kumppanit ovat sijoittaneet Intelin ydinprosessorit vastaavasti. Core i3 -suoritin on hyvä, Core i5 -suoritin parempi ja Core i7 paras. Voisi kuvitella VR-kokemuksen, joka kuvaa tätä ideaa. Halvempaa VR-ratkaisu olisi hyvä, PC-pohjainen VR-järjestelmä olisi parempi ja pelitietokone tai konsoli tarjoaisi parhaan käytettävissä olevan VR-kokemuksen.

Mielenkiintoista tässä skenaariossa on, että PC-kokemuksen laatu ja kytketyt suojalasit tukeutuvat edistyneeseen käsittelyyn, joka on käytettävissä VR-kokemuksen käyttämiseen. Alemman tason malleja ohjaa älypuhelin, jossa on selvästi vahvat prosessorit ja jopa vakaa grafiikan suorituskyky, mutta Cardboard- tai 99 dollarin suojalasissa on itse lasissa keskinkertainen optiikka, joka tekee kokemuksesta hyvän, mutta ei suinkaan loistavan.

Toisaalta Oculuksen kaltaisissa parhaimmissa silmälaseissa ei ole vain parempaa optiikkaa, vaan myös PC-prosessorin ja näytönohjaimen käyttämää optiikkaa, joten VR-kokemus on todella selkeä ja kiehtova. Suuren haasteen valtavirran PC-toimittajille tulee luomaan prosessorissa riittävän tehokas tietokone, jossa on integroitu grafiikka ja joka voidaan sitoa halvempaan suojalasien joukkoon.

Kiinassa olevat yhteyshenkilöt kertovat minulle, että on suunnitteilla hämmästyttäviä VR-googleja, joita PC voi ajaa ilman kalliita grafiikoita, mutta jotka tarjoavat edistyksellistä PC-ohjattua optiikkaa alle 349 dollaria. Ilmeisesti ne toimivat hyvin, kun suurin osa VR: n sisällöstä luodaan tänään paitsi sellaisille, jotka tarvitsevat Oculus Riftin tai Sony PlayStation VR: n.

Koska nämä suojalasit vaatisivat tietokoneita, joissa on ainakin Intel Core i5 -suoritin, jopa PC-markkinoiden alaosassa voi olla houkutusta päivittää VR-PC-käyttökokemukseen paljon aikaisemmin kuin he ovat aikaisemmin.

Mitä enemmän katson VR-markkinoita, näen tämän suuren aukon olemassa olevien VR-kokemusten välillä. Ehkä PC-pohjainen "parempi" VR-kokemus voisi täyttää tämän aukon. Jos näin on, toivon, että PC-valmistajat siirtävät asioita tähän suuntaan, jotta useammat ihmiset voivat kokea itselleen vankan VR-kokemuksen.

Kuinka keskitason vr-ratkaisu voisi pelastaa tietokonemarkkinat | tim bajarin