Sisällysluettelo:
Video: Kuinka nukahtaa kahdessa minuutissa (Marraskuu 2024)
Sisällys
- Kuinka hyödyntää pelihimoasi
- Vinkit 4-7
Aseta merkkiisi - odota, mikä on pelituko? Aivan kuten jam-istunto tuo muusikot säveltämään uutta musiikkia, pelihäiriö saattaa pelien kehittäjät yhdessä kehittämään uutta peliä. Aika on rajoitettu (yleensä 48 tuntia), ja kaikki voivat osallistua: ohjelmoijat, taiteilijat, äänisuunnittelijat tai jopa uudet fanit.
Pelihimmujen on tarkoitus olla hauskoja, mutta unettomuuden, umpikujan ideoiden ja hirvittävän projektinhallinnan välillä se voi muistuttaa joukkuetutkimusprojektia nuoremmasta päivästäsi. Nämä vinkit auttavat sinua välttämään kohtalon ja hyödyntämään aikaasi.
Vinkki # 1: Kun olet luonut pelideesi, määritä päämekaanikkasi.
Joten olet viettänyt noin tunnin ajan aivoriihiä ja joukkueesi on vihdoin keksinyt täydellisen idean pelistä. Seuraavaksi sinun täytyy selvittää tärkeimmät mekaniikkaasi. Siirtyykö peli neljään tai kahdeksaan suuntaan? Entä säätimet? Onko sinulla sopiva ohjelma sen suorittamiseksi? Onko sinulla ohjelmoijaa, joka pystyy käsittelemään tehtävää sen sijaan? Näiden asioiden pitäisi olla läpi mielesi ja käsitellä heti. Voit selvittää ja korjata muut mekaniikat myöhemmin.
Vinkki # 2: Tee yhteistyötä tiimisi kanssa ja jaa velvollisuudet.
Taiteilijoihin ja ohjelmoijiin kohdistuu yleensä raskain työmäärä, mutta jokaisella ihmisellä tulisi olla tehtävä aina. Jos sinulla on taidekokemusta, auta pienemmissä tehtävissä, kuten koon muuttaminen, rajaaminen ja uusinta. Tai tue ohjelmoijaasi etsimällä jo olemassa olevaa koodia toteutettavaksi. Älä myöskään unohda tarinaasi, vuoropuhelua ja ääntä, jotka on helppo unohtaa, kun luot peliä. Kun painat hyppypainiketta, "BOING!" -Kuulemisen välillä on valtava ero. ja hiljaisuuden kuuleminen; Kuvittele, kuinka tyhjä peliaikasi tuntuisi ilman Mario tarttuvaa tunnarilaulua.
Vinkki # 3: Hallitse aikaa.
Yksi suurimmista virheistä, jonka osallistujat tekevät pelin aikana, viettää liian paljon aikaa yhteen tehtävään. Varmasti haluat, että jokin ominaisuus tulee esiin täydellisesti, mutta pelin hillo on, että lopputuotteella olisi loppuun asti puutteita, puutteita ja muuta. Et aio luoda täydellistä peliä ilman vikoja tai häiriöitä, joten älä pakkosi niitä. Suorita tehtäväsi kohtuullisessa ajassa ja siirry sitten seuraavaan asiaan. Tavoitteiden asettaminen auttaa sinua pysymään tuloksellisena ja hallitsemaan aikaa koko hilloa.