Koti mielipiteitä Huippuluokan vr-kuulokkeiden valmistajat tarvitsevat nyt sidottoman ratkaisun | tim bajarin

Huippuluokan vr-kuulokkeiden valmistajat tarvitsevat nyt sidottoman ratkaisun | tim bajarin

Video: Uutta Rautaa! - HyperX Cloud Revolver Pelikuulokkeet (Marraskuu 2024)

Video: Uutta Rautaa! - HyperX Cloud Revolver Pelikuulokkeet (Marraskuu 2024)
Anonim

Jos olet lukenut VR: n sarakkeitasi viime aikoina, tiedät, että olen suhteellisen nouseva tämän uuden tekniikan suhteen. Yrittämistäni kuulokkeista kaikki tarjoavat mielenkiintoisen ja kiehtovan VR-kokemuksen. Mutta mikä laite tekee VR: stä välttämättömän tekniikan kuluttajille?

Pelimarkkinat ottavat ensimmäisenä käyttöön VR: n. He ovat valmiita viettämään vähän enemmän ja heillä ei ole tässä vaiheessa mitään ongelmaa kytketyn ratkaisun kanssa, minkä vuoksi Oculus Rift, HTC Vive ja Sony Playstation VR ovat suuria osumia.

Pystysuorat markkinat ottavat seuraavan käyttöön VR: n, koska kiinteistö- ja mainosala, urheilujoukkueet, risteilyalukset ja muut käyttävät VR: tä tarjotakseen uusia, syventäviä kokemuksia asiakkailleen. Suunnittelen kolmen vuoden ajanjakson, jolloin tekniikka huuhtoutuu siellä ja syntyy erilaisia ​​liiketoimintamalleja, jotka vaikuttavat liiketoimintaan ja lopulta kuluttajamarkkinoihin.

Yksi varoitus tässä on pornoteollisuuden rooli, joka on jo kiinnostunut ja selvästi kuluttajakeskeinen. Niiden ratkaisut ovat todennäköisesti kuitenkin edelleen liian kalliita ajaakseen vahvaa ja laajaa kuluttajan omaksumista.

Seuraava tikkaiden askelma ovat kuluttajat. Nykyiset kytketyt ratkaisut eivät kuitenkaan toimi kuluttajamarkkinoilla, minkä vuoksi Oculus Rift ja HTC Vive epäonnistuvat lopulta epäonnistumisena.

Jotta kuluttajamarkkinat todella nousisivat, tekniikka ja siihen liittyvä älykkyys on rakennettava kuulokemikrofoniin ja toimitettava täysin sidottuna ratkaisuna alle 399 dollarilla. Olen nähnyt todella hyvää työtä tällä alueella ja odotan melko vanhojen, sidottomien ratkaisujen olevan markkinoilla jo vuonna 2017. Mutta todella edullinen ratkaisu ei todennäköisesti tapahdu aikaisintaan vuotta 2019.

Voisit nähdä, että Oculus, Vive ja Sony siirtyvät siihen mennessä liittämättömiin ratkaisuihin, mutta panen vedot Applelle. Kuten useimmat Applen tarkkailijat tietävät, Cupertino ei keksii tekniikoita, se keksii ne uudelleen. Voin nähdä yrityksen vievän vielä vähintään puolitoista vuotta ennen kuin se edes etenee VR-tilaan huippuluokan VR-kokemuksen avulla. Vielä tärkeämpää on, että se muodostaa yhteyden Applen ekosysteemiin, johon voi kuulua vahva VR-sovellusten ja VR-kehittäjäpaketin kautta luodun sisällön, jonka Apple saattaa julkaista jo WWDC 2017.

Joten entä halvemmat versiot esimerkiksi Google Cardboardista tai Samsungin Gear VR: stä? Nämä ratkaisut muistuttavat enemmän VR: n harjoittelupyöriä. Ne toimivat, mutta eivät ole lähempänä sitä, että tarjoamme korkeamman tason malleissa saatavia kokemuksia. Toki, kuluttajat saavat jonkin verran pitoa alhaisten kustannusten vuoksi, mutta lopulta kuluttajat haluavat huippuluokan kokemuksen kohtuuhintaan. En näe sitä tulevan ennen vuotta 2019 parhaimmillaan.

Olen seurannut kuluttajien adoptiojaksoja 35 vuoden ajan ja melkein kaikissa tapauksissa se käy läpi pyramidimallin: pienimmät markkinat ovat kärjessä (pelaaminen); sitten vertikaalinen omaksuminen (liiketoiminta); ja kuluttajien laajempi omaksuminen viimeksi. Joissakin tapauksissa varhaisilla ja vertikaalisilla markkinoilla kuluu useita vuosia, ennen kuin ne pääsevät kuluttajille. Mutta VR: n ja sen kyvyn tuottaa kokonaan uutta, syventävää tietotekniikkakokemusta myötä näen tämän syklin olevan sellainen, joka menee huippuluokan kuluttajille neljästä seitsemään vuoteen, ottaen huomioon toimialan toiminnan ja tekniikan kehitys.

Huippuluokan vr-kuulokkeiden valmistajat tarvitsevat nyt sidottoman ratkaisun | tim bajarin