Koti mielipiteitä Kädet: luonnontieteellisen museon uudistettu 'tutkimusmatkailija' -sovellus

Kädet: luonnontieteellisen museon uudistettu 'tutkimusmatkailija' -sovellus

Sisällysluettelo:

Video: Luonnontieteellinen museo (Lokakuu 2024)

Video: Luonnontieteellinen museo (Lokakuu 2024)
Anonim

Manhattanin taivaallisista seinämaalauksista Kalmarin ja valaan syvänmeren dioraamiin Amerikan luonnonhistorian museon ikonografia on kirjoitettu maalilla ja laastilla, lasilla ja kivillä, luurankoilla ja taksidermialla. Älypuhelimien ja pilvipohjaisten palvelujen supistumisen aikakaudella AMNH on uskomattoman massiivinen ja materiaalinen, sen labyrinttiiniset salit ja käytävät ovat tiiliä ja laasti valetun aikakauden ruumiillistuma.

Kuinka itsepäisesti materiaalinen laitos sitoutuu siistiä säästäviin asiakkaisiin? Vaikka monet muut instituutiot ovat tuottaneet vakuuttavia digitaalisia täydennyksiä analogisiin näyttelyihin, haaste on ehkä akuutti AMNH: lle, kun otetaan huomioon, että niin suuri osa museon tutustumisesta ja houkuttelusta johtuu vaelluksesta, tietäisestä ja serendipitous-löytöistä.

Enter: Explorer-sovelluksen uusin versio.

© AMNH / R. Mickens

Puhuin museon johtajan ja digitaalisen arkkitehdin Matt Tarrin ja sen digitaalipäällikön Catherine Devine'in kanssa saadaksesi kuvan beetataustasta ja kehitysprosessista. Vaikka sovellus on suunniteltu etsimään kiinnostavia kohteita, se esittelee myös suojelijoita näyttelyesineille, joita he eivät ehkä muuten kohtaa. Hienosäätämällä sovelluksen geoherkkyyttä ja ehdottamalla useita kertomuksia jokaiselle näyttelylle, kuraattorit ovat muodostaneet häiritsemättömän digitaalisen täydennyksen luontaisesti analogisesta kokemuksesta tutkia Yhdysvaltain luonnonhistoriallista museota.

Tahaton suuntaus

Explorer-sovellus ei ole uusi. Itse asiassa sovellus debytoi noin kuusi vuotta sitten. Akin äänikierrokseen - multimedian avulla - ensimmäinen kohtaus muistutti samanlaisia ​​tarjouksia muista museoista. Noin vuosi sitten AMNH aloitti kuitenkin nykypäivän beetaversion kehittämisen, joka pitäisi viimeistellä seuraavan kuukauden aikana.

© AMNH / R. Mickens

Uutta tässä Explorer-sovelluksessa on se, että se sekoittaa museokierroksen jotain Tarrin ja Devine'in kutsua "tarkoitukselliseksi serendipityksi". Vaikka suojelijoita voi tulla museoon jollain tarkoituksella - nähdä esimerkiksi dinosauruksen luurankoja -, he etsivät myös sattumanvaraisesti. Ehkä kävelet dinosaurusten kohdalla, mutta matkallasi perhoskonservatorio kiinnittää huomiota. Aikaisemmin serendipitous etsintä luottaa omaan tarkkaavaisuuteen; Explorer-sovelluksella nämä tangentit kierretään navigointiprosessiin.

Tämä prosessi alkaa, kun käynnistät sovelluksen, ja sinua kehotetaan valitsemaan joukko laaja-alaisia ​​(eikä aivan samansuuntaisia) kiinnostuksen kohteita, jotka vaihtelevat Dinos & Fossils ja Winged Creatures -kahvipavusta ja todella suuresta. Näistä kalusteista sovellus pinnanäyttelyt sijaitsevat lähellä tai matkalla mielenkiintoiseen pisteeseen.

Suunta

Nämä suositukset riippuvat sovelluksesta tietäen missä olet. Napauttamalla noin 700 museon ympäri hajallaan olevaa Bluetooth-majakkaverkkoa, Explorer voi tarkentaa sijainnin ja antaa käännös-ohjeet museon sisällä aivan samalla tavalla kuin Google Maps kartoittaa kadun reittejä. Yksinkertaisuus ja tarkkuus ovat tärkeitä, koska viimeinen asia, jonka haluat tehdä museossa, on älypuhelimen sovelluksen vianmääritys.

Tässä vaiheessa tämä on edistynyt beeta. Aina kun tarkistin puhelimeni, sovelluksella oli sijaintini ja suositellut näyttelykohteet. Ehkä tärkeintä, ne osoittavat pinnan suhteellisesti. Ota luoteisrannikon intialaiset, museon vanhin sali ja yksi säännöllisistä pysäkistäni. Vaikka keskityn tyypillisesti totemipylväisiin, sovellus suositteli kalan helistintä, jota käytettiin rituaalissa lohen kutsumiseen. Kun vierailin Ocean Life Hall -halli, sovellus suositteli sarjaa yksisoluisten protistien lasimalleja biologisen monimuotoisuuden hallissa. Varmasti olen löytänyt molemmat näyttelyt omalta osaltaan, mutta Explorer nudisti minut pitkin.

© AMNH / R. Mickens

Polyfoninen näyttely

Katso museon ympärille ja näet lapsia kaikkialla, paholaisten vanhempien ja koulunopettajien hoitamia. Explorer-sovellus on suunniteltu pitämään silmällä näitä talonmiehiä. Lähes jokaisessa ilmoituksessa on jotain, joka viihdyttää lapsia. Päärundannan sisällä, barosaurus-merkintä muuntaa luurankojen pituuden kuljetuskontteiksi, linja-autoiksi ja kalkkarokäärmeiksi (luonnollisesti). Devine kutsuu sitä "älykkääksi vanhemmisovellukseksi".

© AMNH / D. Finni

Tätä varten sovellus tekee nopeaa työtä lippujen hankkimisesta ja kylpyhuoneiden, kahviloiden ja uloskäyntien löytämisestä. On jopa pari lapsiystävällistä peliä - Avatour, aarteenetsintähaaste ja Tree of Life, peli nisäkkäiden sukulaisuudesta - että sovellus välimuistissa museon Wi-Fi-verkon kautta. Jotkut sisällöt palvelevat aikuisia. Käytin Exploreria katsomaan valokuvan kuuluisan sinisen valaan rakennuksesta, katsomaan lyhyttä videota konservaattoreista, jotka palauttivat toteminaulan, ja tunnistamaan piilotetun ominaisuuden berberilaisten nomadio dioramassa.

© AMNH / D. Finni

Tässä mielessä sovellus osoittaa lapsille ja aikuisille samanaikaisesti. Sisällyttämällä Tarr ja Devine kutsuvat "moniäänistä" lähestymistapaa suunnitteluun, kuraattorit kertovat useita tarinoita jokaisesta näyttelystä. Monet noista tarinoista tarjoavat vastapisteen arvovaltaiseen tekstiin, jonka saatat löytää museotauluilta. Sen sijaan, että yksinkertaisesti kertoa kävijälle missä sinivalas asuu tai mitä se syö, sovellus näyttää suojelijalle kuinka henkilökunta puhdistaa näyttelyn ja millainen sininen valas kuulostaa.

Toivoisin varmasti enemmän kertomuksia. Kun tunnistan kiinnostuksen kohteeni, en ymmärrä, miksi en voi valita ikääni tai koulutustasoni. Lisäksi puhelimen ajan minimoimiseksi kannettava profiili antaisi kävijöille mahdollisuuden nähdä, missä he etsivät, missä asuivat, ja oppia lisää työpöydältään. Tällaiset ominaisuudet voivat helposti taittaa Resurssien tuleviin iteraatioihin. Taustalla oleva lähestymistapa, joka tunnustaa ja integroi suuntauskyvyn, mahdollistaa reitin löytämisen ja löytämisen sekä edistää moniäänisiä näyttelyitä, ei sovellu vain Amerikan luonnonhistorialliseen museoon - se tarjoaa mallin muille digitaalisille seuralaisille.

© AMNH / M. Carlough

Kädet: luonnontieteellisen museon uudistettu 'tutkimusmatkailija' -sovellus