Koti ominaisuudet Virtuaalisten lemmikkien kulta-aika

Virtuaalisten lemmikkien kulta-aika

Sisällysluettelo:

Video: Kanavan työmäärän jakaminen |Huipputubettajan oppitunti 4 – mukana Today I Found Out (Lokakuu 2024)

Video: Kanavan työmäärän jakaminen |Huipputubettajan oppitunti 4 – mukana Today I Found Out (Lokakuu 2024)
Anonim

Vuonna 1996 Bandai ravisteli lelumaailmaa tuomalla markkinoille Tamagotchi-virtuaalisen lemmikkieläimen, taskuisen elektronisen avainnipun lelun, joka vaati omistajalta jatkuvaa hoitoa ja huomiota.

Jos ruokit pienessä nestekidenäytössä edustamaa virtuaaliolentoa ja osallisit sitä laitteen muutaman painikkeen kautta, se menestyi. Älä jätä sitä huomiotta, ja se kuolee - yllättävän tuskallinen varhainen oppitunti lapsille, jotka ovat tarttuneet virtuaalisen lemmikkimaniaan ympäri maailmaa.

Seuraavan vuosikymmenen aikana sekä Bandai että muut yritykset julkaisivat kymmeniä (ellei satoja) variaatioita taskuvirtuaalisen lemmikkieläimen kaavasta. Näissä laitteissa oli eläimiä, hirviöitä ja kaikenlaisia ​​olentoja, mukaan lukien kotieläimet, lohikäärmeet ja jopa vauva. Tietenkin, lisensoidut hahmot myös pääsivat tekoon, useiden Disney-hahmojen ja jopa Godzilla-arjen kanssa pienten taskujen näytöillä.

Matkan varrella nämä avainnipun ystävät opettivat 1990-luvun sukupolvelle vastuuta ja / tai kuinka vaikeaa voi olla huolehtiminen avuttomasta olennasta. Ne olivat kulttuurin mittakivenä sukupolvelle.

Kun otetaan huomioon vuosien varrella esiintyneiden erilaisten virtuaalisten lemmikkieläinten upea leveys, olisi mahdotonta käydä läpi kaikki nämä täällä. Sen sijaan mielestäni olisi hauskaa tarkastella pientä näytettä joistakin 1990-luvun suosituimmista virtuaalisten lemmikkien merkeistä ja laitteista.

    1 Bandai Tamagotchi (1996)

    Tässä on lemmikki, joka aloitti heidät kaikki: Tamagotchi. Bandai löi kultaa, kun se lanseerasi tämän tuotemerkin Japanissa ja Yhdysvalloissa, myymällä miljoonia spin-off-yrityksiä vuosien varrella. Alun perin markkinoille saatettu kämmenkokoinen läpikuultava munamuoto, Tamagotchi toimitettiin useilla eri värivaihtoehtoilla. Kaava on perus: sinun on hoidettava muukalaista Tamagotchia syöttämällä sitä, kun yksikkö piippaa (tapa kiinnittää huomiota). Jos unohdat sen, hyvin… se kuolee. Aikaisemmin lapset järjestivät omat hautajaiset rakkaalle Tamagotchilleen.

    (Valokuvat: Bandai)

    2 Bandai Digimon (1997)

    Vuonna 1997 Bandai laajensi Tamagotchi-konseptin enemmän pojille suunnattuun leluun, Digimoniin, joka on edgy-monster-battle-RPG -laite. Kuten Tamagotchi, välitit Digimonistasi säännöllisesti koko päivän, mutta toisin kuin edeltäjänsä, tasoitit Digimonin voimasi ja pystyit sitten yhdistämään kaksi Digimon-yksikköä taistelemaan hirviöksesi jonkun muun vastaan. Digimon-tuotemerkki levisi pian paljon enemmän kuin vain avainnipun vempaimia; Nykyään se on valtavan multimedia-IP-imperiumin ankkuri.

    (Valokuvat: Bandai)

    3 tiikeri-giga-lemmikkieläimet (1997)

    Bandai ei pidä syrjäyttää, tunnettu LCD-pelien valmistaja Tiger Electronics loi oman virtuaalisten lemmikkisarjansa nimeltään Giga Pets vuonna 1997. Giga Pets -leluvalikoima sisälsi alun perin tosielämän eläinten, kuten koiran (nähdään täällä), kissa ja apina, mutta se laajeni myöhemmin muihin olentoihin, kuten suosittu T-Rex-malli ja useita lisensoituja merkkiyksiköitä, kuten Salem kissa Sabrina the Teenage Witchista . Nämä yksiköt olivat erityisen suosittuja Yhdysvalloissa, vaikka ne eivät koskaan pitäneet samaa mystiikkaa kuin alkuperäiset Tamagotchi-yksiköt.

    (Kuva: Stephanie Peters)

    4 leikkikaveria Nano Kitty (1997)

    Toymaker-leikkikaverit loivat myös virtuaalisen lemmikkieläinten avainnipun lelun pian sen jälkeen, kun Tamagotchi osoittautui valtavaksi menestykseksi. Yritys nimitti linjaansa Nano Pets, ja siihen sisältyy alun perin kissa ("Nano Kitty", täällä nähty), koira ja jopa ihmisen vauva, joka huijasi pienelle LCD-näytölle. En ole koskaan käyttänyt yhtäkään Nano Pets -sarjasta, mutta kuulen virtuaalisten lemmikkifaneiden mukaan, että nämä yksiköt ovat vähiten tyytyväisiä huolehtimaan.

    (Kuva: Leikkikaverit)

    5 ajattele Ways-virtuaalikaverit: Disney Little Mermaid (1997)

    Vuonna 1997 Think Way -leluilla luotiin useita vähemmän tunnettuja virtuaalisia lemmikkieläinten avainnipuja, jotka perustuvat lisensoituihin ominaisuuksiin, kuten The Little Mermaid (nähdään täällä) ja Toy Story . Tässä pikku merenneito- virtuaalisessa lemmikkielämässä huolehdit kaloista akvaariossa, mikä on luultavasti paras, koska vihaisin sitä, jos olisin vastuussa Arielin kuolemasta laiminlyönnistä.

    (Kuva: Stacy Walker)

    6 Nintendo Pokemon Pikachu (1998)

    Vuonna 1998 videopeli jättiläinen Nintendo päätti siirtyä virtuaalisiin lemmikkimarkkinoihin pienellä keltaisella yksiköllä, joka perustuu sen tähti Pokémoniin, Pikachuun. Kuten muutkin virtuaaliset lemmikkieläimet, omistajalle annettiin tehtäväksi pestä Pikachu huomiota. Mutta käänteisesti, tämä hoito ei sisältänyt ruokintaa; jouduit ottamaan pienen petoksesi tosielämän harjoitteluun liittyvillä retkeillä (sisäänrakennetun askelmittarin seuraamana kävellessäsi vyölläsi ollessa kiinni). Mitä kauempana kävelit, sitä enemmän "wattia" ansaitset, mikä toimi pelin sisäisenä valuuttana Pikachun lahjojen ostamisessa.

    (Kuva: Nintendo)

    7 Nintendo Pokemon Pikachu -väri (1999)

    Vuonna 1999 Nintendo lisäsi antea virtuaalisen lemmikkitekniikkakilpailun yhteydessä Pikachun uudella versiolla, joka sisälsi värillisen LCD-näytön. Tässä versiossa voit paitsi tehdä tavallista Pikachua (ja viedä hänet harjoitteluvaelluksille), että voit myös säästää "wattia" Pokémon Gold- tai Silver Game Boy Colour -versioilla kauppaa yksikön sisäänrakennetun infrapunaportin kautta..

    2000-luvun aamunkoittoon mennessä virtuaalinen lemmikkieläinten hulluus oli vähentynyt huomattavasti Pohjois-Amerikassa (vaikka monet seuraajat ovatkin edelleen markkinoilla tähän päivään saakka), joten heidän aikansa leikkien lempikesässä on ohi. Mutta sille sukupolvelle, joka kasvoi näiden virtuaalisten olentojen kanssa, muistot ajasta, joka vietettiin heidän huolehtimiseen (tai valitettavasti hautaamisesta), kestävät eliniän.

    (Valokuvat: Nintendo)

Virtuaalisten lemmikkien kulta-aika