Koti ominaisuudet Pelaaminen sateessa: dramaattinen sää klassisissa videopeleissä

Pelaaminen sateessa: dramaattinen sää klassisissa videopeleissä

Sisällysluettelo:

Video: Demarien vapputunnelmia Leppävaarassa 2014 (Marraskuu 2024)

Video: Demarien vapputunnelmia Leppävaarassa 2014 (Marraskuu 2024)
Anonim

Oli pimeää ja myrskyistä yötä Hyrulessa…

Sekä fiktiivisessä draamassa että todellisessa maailmassa ihmisen tunteet tuntevat olevan erottamattomasti yhteydessä säähän. Ei ole mitään onnellisempaa kuin aurinkoinen päivä tai ennakkoluulo kuin lähestyvä ukonilma. Ja se on monimutkainen suhde: Vaikka jotkut ihmiset pelkäävät pilvisen päivän synkkyyttä, toiset näkevät sen rauhallisen lähteen.

Tämä emotionaalinen suhde elementteihin tarjoaa kätevän temaattisen lyhenteen kirjailijoille ja elokuvantekijöille, jotka käyttävät sitä erilaisiin tarkoituksiin: toiminnan virtauksen hallitsemiseksi (deus ex machina), ympäristön karakterisointi nopeasti, hahmon tunteiden korostaminen tai kenties draaman korostamiseksi.

Ei ole yllättävää, että tämä tarinankerronta on myös tiennyt video- ja tietokonepeleihin. Sitä haluaisin tutkia tänään. Tutkimme säätä dramaattisina painotuksina, ympäristömuuttajana ja pelin elementtinä klassisen videon ja tietokonepelien nimikkeissä.

Nautin todella hyvästä ukkosta - kunhan olen turvallisesti lämpimässä, kuivassa paikassa - ja tämä tosielämän sateinen päivä on minulle yhtä hyvä aika tutkia tätä aihetta. Se on hyvä tekosyy videopelien pelaamiseen.

Erityiset kiitokset MobyGamesille monien näiden kuvakaappausten kaappaamisesta.

    Ghouls 'N Ghosts (arcade, 1988)

    Pelihallin klassinen Ghouls 'N Ghosts asettaa vaiheen stressaavalle ja haastavalle kokemukselle pelin varhaisessa vaiheessa, jossa salama viivaa taustalla olevan tumman, pilvisen taivaan yli. Pian tuuli nousee ja sade putoaa, puhaltaen voimakkaasti puita, kun siivekäs viholliset pyörittelevät näkymää kuin pienet tornaadot. Pelissä, joka on yhtä vaikea kuin Ghouls 'N Ghosts, nämä suhteellisen pelottavat ilmakehän vaikutukset lisäävät jännitystä ja lisäävät toisen kerroksen esteitä, joita et ehkä muuten odota toimintaympäristöstä.

    Utopia (Intellivision, 1981)

    Utopia sisältää erään varhaisimmista graafisista kuvauksista videopelien sääjärjestelmistä, ja ne ovat erityisen merkittäviä johtuen siitä, että ne on integroitu suoraan peliin pelkän maiseman tai lainaamisen vuoksi ilmapiiriin.

    Tässä uraauurtavassa reaaliaikaisessa strategiasimulaatiossa toimit saari-sivilisaation hallitsijana, joka auttaa sitä menestymään hallitsemalla resursseja. Säällä on suuri merkitys pelissä kolmella tavalla: Säännölliset sademyrskyt auttavat kasvejasi kasvamaan. Voimakkaammat trooppiset myrskyt auttavat toisinaan saastuttamaan kasveja tai rakennuksia. Ja hurrikaanit pyörittävät toisinaan ja tuhoavat kaiken polullaan. Ne lisäävät tämän realistisen tason tähän kiehtovaan ja nautittavaan nimikkeeseen.

    Super Metroid (Super NES, 1994)

    Jokainen, joka on pelannut Super Metroidiä, muistaa sen hetken, kun Samuksen laiva laskeutui ensin Zebesiin keskellä kaatavaa muukalaista sadekuuroa. Laskeutumisen jälkeen Samus nousee laivastaan ​​ukkosen jyrinä ja salama vilkkuu. Kun syötät ensimmäisiin luoliin, ukkosmurtumat jatkuvat ja voit nähdä sateen kaatavan taustalla luolan seinän reikien läpi. Myöhemmin pelissä sinä esiintyy uudelleen pinnalla ja sade on lakannut toimimasta vahvana visuaalisena vihjeenä, että aika on kulunut ja tarina on edennyt.

    Rage 2: n kadut (Genesis, 1993)

    Tässä beat-em-up-klassikossa lyö ja kiusaa läpi kymmenien vihollisia, ja se pysyy viihdyttävänä osittain yksityiskohtaisten ja mielenkiintoisten kohtausmuutosten takia pelissä. Yhdessä tapauksessa, kun olet taistelut tiensä läpi baarin, löydät itsesi takaisin kohti pomoa, nimeltään Barbon, ja useita hänen kovimmista roistoistaan. Ympärilläsi kaatava sade korostaa draamaa tällä suhteellisen pienellä alueella ja asettaa sen toisistaan ​​erilliseksi ja tyydyttäväksi kokonaisuudeksi.

    Zeldan legenda: linkki menneisyyteen (Super NES, 1991)

    A Link to the Pastin sateiset avaushetket asettuvat mestarillisesti vaiheelle loppua peliä. Link herää keskellä yötä kovan sateen myrskyn aikana - jonka kuulet talosi katolla - telepaattisiin vetoomuksiin Zeldan auttamiseksi, joka on vangittuna linnan alla olevaan vankityrmään. Linkin setä poistuu talosta miekalla ja kilmällä, Link omalla. Käyttämällä etsintää, joka opettaa sinulle joitain pelin perusteita, sinun on suodatettava linna ulkona sateessa herättämättä epäilyksiä vartijoilta. Sisään tultuaan kuulet myrskyn syöksyvän linnan katolla, ja äänivaimentimet häviävät sitten kun laskeudut syvemmälle vankilaan. Ympäristödraama parhaimmillaan.

    Ninja Gaiden II: Kaoksen tumma miekka (NES, 1990)

    Tämän haastavan ja kauniin toimintaperiaatteen vaihe 2-2 näkee pelaajan ohjaamassa Ryu Hayabusaa petollisen vuorenhuipun kautta. Voimakkaat tuulet, joita graafisesti merkitsee animoitu sukellussade (tai ehkä lumi), muuttavat suuntaa säännöllisesti, estäen etenemistäsi puhaltamalla sinua vastaan. Joissakin osissa pelaaja tarvitsee tuulen lisävahvistuksen tiettyjen hyppyjen poistamiseksi, mikä lisää älykkään käänteen ympäristön peliin, joka oli tuolloin uutta. Lisäksi lavan musiikki on myös uskomatonta.

    Ouranos! / Sääsota! (Commodore PET, 1980)

    Tämä enimmäkseen unohdettu peli Commodore PET / CBM -sarjasta muuttaa perinteisen pelaaja-pelaaja-tykistöpelin (jossa kaksi pelaajaa valitsee kulman ja voiman ja yrittää tuhota toistensa asennukset) jumalamäiseksi taisteluksi säällä. Tykin asemesta kaksi pelaajaa kohtaavat sääilmiöitä, kuten sadetta, rakeita, salamaa tai tornadoja. Tavoitteena on tuhota toisen pelaajan talo paloittain käyttämällä näitä kohdennettuja säähyökkäyksiä. Se on yksi ensimmäisistä videopeleistä, jonka avulla pelaajat voivat hallita säätä. Kreikkalainen taivaanjumala Ouranos (AKA Uranus) olisi tyytyväinen.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    Julkaisuhetkellä Metroid Prime asetti korkean palkin vaikuttavaan grafiikkaan kotikonsolissa. Yksi tämän ensimmäisen persoonan pelin graafisimmista tropeista on se, kuinka ympärilläsi oleva ympäristö on vuorovaikutuksessa kypärän visiirin kanssa. Pakkas voi ilmestyä, roso voi tarttua siihen, ja voit jopa nähdä heikosti heijastuvan Samuksen kasvot tiettyjen räjähdysten aikana. Ja suosikkini: Tutkiessasi sateista Tallon Overworldia, jos katselet, realistiset sadepisarat kerääntyvät visiiriisi. Nämä pienet kosketukset lisäävät uskomattoman syvyyden jo syventävään kokemukseen.

    Willow (NES, 1989)

    Tässä epätavallisen hyvässä elokuvasoitinnassa pelaaja hallitsee Willowia toiminta- / seikkailu-RPG: ssä, joka muistuttaa The Legend of Zeltaa (mutta jolla on enemmän RPG-syvyyttä). Visuaalinen tyyli, musiikki ja ääni täydentävät tätä peliä hyvin. Erityisesti yksi graafinen yksityiskohta saa aina huomioni. Kun vaeltellaan näytölle hirviöiden kanssa, musiikki muuttuu ja tuuli piristää. Puita, pensaita ja ruohoa ravistetaan voimakkaasti, kun Willow kohtaa vihollisensa, lisääen taisteluun korostuneen dramaattisen elementin. Voitettuaan tuuli rauhoittuu ja musiikki palaa normaaliksi. Säävaikutukset auttavat korostamaan pajujen edessä olevaa vaaraa pitkässä pyrkimyksessään.

    Zeldan legenda: Ajan Ocarina (1998)

    Sade pelaa suurta osaa tästä klassisesta 3D-RPG: stä, sekä ympäristönsuojelua parantavana tekijänä (sekä lievittäen tediumia että korostaen ajan kulumista kalastuksen aikana järvellä) että osana temaattista peliä. Yhdessä pelin vaiheessa Link oppii myrskyjen laulun Kakariko-tuulimyllystä. Kun peliä pelataan hänen Ocarinalla ensimmäistä kertaa, sataa ja tuulimyllyn pyörimisnopeus kiihtyy lisäämällä dramaattista voimakkuutta tällä hetkellä. Muualla pelissä se voi kutsua sateen sekä paljastaa tärkeimmät salaisuudet. Mutta jätän tämän jännittävän löytön sinulle - vain siinä tapauksessa, että et ole vielä soittanut sitä. Valitse myrskyinen päivä, istu N64: n kanssa ja nauti.
Pelaaminen sateessa: dramaattinen sää klassisissa videopeleissä