Koti ominaisuudet Pelisuunnittelulegendat: sid meierin kulta-aika

Pelisuunnittelulegendat: sid meierin kulta-aika

Sisällysluettelo:

Video: Ahlman - visuaalinen pelisuunnittelu 2020 (Lokakuu 2024)

Video: Ahlman - visuaalinen pelisuunnittelu 2020 (Lokakuu 2024)
Anonim

Ensi viikon Game Developers -konferenssin edessä San Franciscossa on yhtä hyvä aika tutkia joitain alan perustavan suunnittelijoista.

Vaikka olet satunnainen tietokone- tai videopelien fani, on todennäköistä, että olet kuullut Sid Meieristä, veteraani-tietokonepelisuunnittelijasta, joka perusti MicroProsen yhdessä Bill Stealeyn kanssa vuonna 1982.

Kolme vuosikymmentä kestäneen uran aikana Meier on perustanut, kehittänyt tai tuottanut monia laajalti vaikuttavia pelejä kotitietokoneille ja konsoleille. Hän on voittanut palkintoja ja ansainnut kunnioituksen myös muille vaikutusvaltaisille pelisuunnittelijoille ja tietokonepelien faneille.

Tässä ensimmäisessä legendaaristen tietokone- ja videopelien kehittäjien profiilisarjoista ajattelin, että olisi hauskaa pistää Meierin mittava luettelo joihinkin tärkeimpiin varhaisiin nimikkeisiin, joita hän oli edelläkävijä. Kutsun näitä, melko mielivaltaisesti, hänen "Golden Age" -pelejä - läpi Meierin uran ensimmäiset 10 vuotta.

(Erityiset kiitokset MobyGamesille tässä galleriassa käytetyistä kuvakaappauksista.)

    1 Jungle Floyd (1982)

    Alustat: Atari 800

    Sid Meier aloitti kaupallisten pelien ohjelmoinnin Atari 800 (1979) -kotitietokoneelle, joka pakattiin tehokkaita erikoisääni- ja grafiikkapiirejä toistaiseksi. Jotkut Meierin varhaisimmista peleistä 800: lle - Hellcat Ace, Spitfire Ace ja Chopper Rescue - asettivat alustan hänen voimakkaalle osallistumiselle sotilaallisiin simulaatioihin, jotka määrittelivät hänen varhaisen uransa.

    Mutta yksi mielenkiintoinen Atari-peli Meieristä lentää yleensä kaukana tutusta: Floyd of the Jungle, toimintapelimerkki, joka muistuttaa jonkin verran Pitfallia! ja Donkey Kong -pelissä. Alkuperäinen versio, ohjelmoitu BASIC-ohjelmaan, oli ehkä tunnetuin. Mutta pian sen jälkeen Meier kehitti vankemman version Floydista kokoonpanokielellä, joka salli neljän pelaajan samanaikaisen co-op-pelin - melkein mahdollisesti maailman ensimmäisenä alusta-nimikkeille.

    2 F-15 lakko kotka (1984)

    Alustat: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES ja muut

    Meier työskenteli useissa lentosimulaatiopeleissä 1980-luvulla, ja näistä F-15 Strike Eagle osoitti MicroProse-puolueen purkautuvan osuuden myymällä yli miljoona kopiota kaikilla alustoilla.

    F-15 oli edelläkävijä sekä realistisissa lentokonekoirien taisteluissa että ilmassa maahan -taisteluissa, lisäämällä aggressiivisen reunan päivän suosituimpiin rauhanomaisiin simulaattoreihin. Kummallista kyllä, tämän pelin edistyksellinen kolikoilla toimiva versio, joka julkaistiin vuonna 1991, edusti MicroProsen ainoaa taistelua pelihalliin.

    3 Hiljainen palvelu (1985)

    Alustat: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh ja muut

    Realistisen sukellusvene simulaattorin Silent Service -palvelun avulla Sid Meier aloitti voimakkaasti kokeilun monimuotoisesta pelisuunnittelusta (mukaan lukien eri pelimuodot samassa pelissä), josta tuli hänelle jotain tavaramerkkiä seuraavan vuosikymmenen aikana. Tällaisessa suunnittelussa pelaaja on vuorovaikutuksessa useiden erilaisten näytöiden kanssa, ja tekee jokaisella erilaisia ​​toimintoja.

    Tässä tapauksessa pelaajat voivat ohjata sukellusvenettä kartalla, ottaa laakereita periskoopin läpi, viulua nuppeilla konehuoneessa ja paljon muuta. Kuten F-15 Strike Eagle, Silent Service ansaitsi sekä korkean myynnin että laajan kriittisen suosiota, haastaen uuden Meier-ohjaaman osuman MicroProseen.

    4 Sid Meierin merirosvot! (1987)

    Alustat: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh ja muut

    Meierin seuraavaa suurta hittiä varten hän saavutti ajoissa taaksepäin 16., 17. ja 18. vuosisataan - merirosvouksen kultakauteen. Tuloksena oli multimodaalinen kiipeilyseikkailu, joka sisälsi strategian, RPG: n, simulaation ja toimintaelementit, jotka kaikki pakattiin yhdeksi peliksi. Pelaajat voisivat käydä kauppaa tavaroilla minuutin ajan, sitten ryhtyä harjoittamaan laiva-ampuma-tykki-taisteluita, miekkataisteluja kilpailevan kapteenin kanssa tai menemään naimisiin kuvernöörin tyttären kanssa seuraavana.

    Pirates! myytiin erittäin hyvin, ja se synnytti myöhemmin seurantoja ja uusintoja uusille alustoille.

    Siihen mennessä Pirates! tuli ympäri, Sid Meier oli alkanut ansaita mainetta asiantuntevana pelisuunnittelijana, ja MicroProse päätti hyödyntää sitä markkinointitarkoituksiin. Seurauksena oli, että 'Sid Meier's Pirates!' Oli ensimmäinen pelinimike, joka sisälsi Meierin nimen, ja aloitti trendin, joka jatkuu tähän päivään saakka.

    5 Sid Meierin peitelty toiminta (1990)

    Alustat: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Meier seurasi Pirates-ohjelmaa! Covert Action -tapahtumalla, joka on maailmanlaajuisesti vakoileva vakoojapeli, jonka teemoja kaikuvat James Bond -elokuvat. Kuten kahden edellisen tutkimamme pelin tavoin, Covert Action sisältää runsaasti aktiviteetteja, kuten palapelin kaltaisen langan napsautuksen, seulonnan kirjoitettujen johtolankojen kautta, varkauden ja ampumisen yleisiä toimintajaksoja ja paljon muuta. Erityisesti pelaaja voi valita pelaamisen miehen tai naisen päähenkilönä, joka oli tuolloin innovatiivinen. Covert Action ei myynyt yhtä hyvin kuin jotkut Meierin muista nimikkeistä, mutta se sai silti kriittisen suosion.

    6 Sid Meier's Railroad Tycoon (1990)

    Alustat: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST ja muut

    Kun katsot yllä olevaa kuvakaappausta, saatat saada käsityksen, että Meier rakensi jotain erittäin suurta vain horisontin yli. Tarkastellaan raideteiden rakentamis- ja simulaatiopeliä, joka veti Will Wrightin SimCityn edelläkävijän tyyliin. Osa ohjelmistolelua, osa simulaatiota, osa jumalaperspektiivi-peliä, Railroad Tycoon antoi pelaajille mahdollisuuden pelata osaa kullatun ajan rautatieniparonia, joka rakentaa valtakuntaa.

    Meier sanoo, että Railroad Tycoon johti suoraan seuraavaan isoon hittinsä - kenties kuuluisimpaan -, kuten näemme juuri eteenpäin.

    Mutta yksi asia: Jos olet koskaan pelannut "Tycoon" -simulaatiopeliä, kuten RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon tai muita, sinulla on Railroad Tycoon kiittää siitä, että aloitit kyseisen nimeämissuuntauksen.

    7 Sid Meierin sivilisaatio (1991)

    Alustat: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation ja muut

    Jos on yksi peli, josta Sid Meier tunnetaan parhaiten, se on sivilisaatio, villin kunnianhimoinen otsikko, joka puristaa koko ihmiskunnan historian vakuuttavaksi, addiktoivaksi vuoropohjaiseksi strategiasimulaatioksi. Bruce Shelleyn avulla Meier onnistui tislaamaan teknologisen kehityksen, etsinnän, sodankäynnin ja sosiaalisen kehityksen avaintekijät ajattomaksi ja loputtomasti toistettavaksi nimikkeeksi, joka myi miljoonia kopioita, synnytti useita jatko-osia ja spin-off-tuotteita sekä kerätä kriittinen ja fani suosiota.

    Sivilisaation villin menestyksen jälkeen Meier alkoi astua hiukan takaisin suunnittelijarooliinsa, toimiessaan usein tuottajana luovuttaen ohjelmointitehtäviä muille. Nykyään hän edelleen lainaa kehitystietonsa ja nimensä onnistuneisiin peleihin varmistaen, että suunnitteluperintö tunnetaan jo jonkin aikaa.

Pelisuunnittelulegendat: sid meierin kulta-aika