Koti ominaisuudet Ega kääntyy 35: 10 ikään menneiden ikonipeleihin

Ega kääntyy 35: 10 ikään menneiden ikonipeleihin

Sisällysluettelo:

Video: Gladiaattori Simulaattori virtuaalisessa todellisuudessa! | GORN (Lokakuu 2024)

Video: Gladiaattori Simulaattori virtuaalisessa todellisuudessa! | GORN (Lokakuu 2024)
Anonim

35 vuotta sitten IBM esitteli aivan uuden graafisen standardin IBM: n henkilökohtaisen tietokoneen linjalle: Enhanced Graphics Adapter tai EGA.

1984: n CGA (värigrafiikkasovitin), joka debytoi IBM PC: n kanssa, kantapäällä 1984: n EGA lisäsi parannettua resoluutiota ja värisyvyyttä IBM: n graafiseen temppulaukkuun. Kuten itse IBM PC, myös kolmansien osapuolien laitevalmistajat kloonisivat pian EGA: n ja alkoivat laajentaa sitä. Ja ohjelmistovalmistajat alkoivat tukea sitä, vaikka aluksi hitaasti.

Monien temppujen joukossa EGA pystyi näyttämään väritekstiä suuremmalla resoluutiolla kuin CGA (mikä antaa paremman väritekstinkäsittelykokemuksen) ja näyttää 640 x 350, 640 x 200 ja 320 x 200 grafiikkaa 16 värillä. Sitä vastoin CGA pystyi näyttämään vain neljä väriä tarkkuudella 320 x 200, mikä tekee graafisista kokemuksista rajoitetun verrattuna muihin nykyaikaisiin kotitietokoneisiin.

Lehdistö rakasti EGA: ta, mutta kuten IBM: n 286-pohjainen IBM PC AT, se oli aluksi kallis, joten kesti muutama vuosi, ennen kuin EGA / 286 -standardi tuli yleiseksi matalan tai keskitaajuisen kloonin PC-tietokoneissa. Siinä vaiheessa tietokonepelien valmistajat alkoivat tukea EGA-grafiikkaa melko vähän.

Vain kolme vuotta EGA: n käyttöönoton jälkeen IBM esitteli Video Graphics Array (VGA) -konsolin PS / 2-tietokoneellaan, tarjoamalla jälleen yhden graafisen uskollisuuden kvanttihyppyn ja asettaen korkin EGA: n käyttöikään. Silti suuri asennettu EGA-yhteensopivien koneiden kanta piti EGA-pelitukea hyvin 1990-luvun alkupuolella.

Koska minulla on paljon ihastuneita muistoja EGA-pelien pelaamisesta takaisin päivällä, ajattelin, että olisi hauskaa valita kourallinen ikonisia MS-DOS-pelejä, joissa käytettiin graafista standardia. Siellä on tietenkin paljon enemmän, mutta näiden nimikkeiden pitäisi antaa sinulle hyvän tilannekuvan PC-pelitilasta, esimerkiksi vuosien 1987 ja 1991 välillä, jota nimittäisin mielivaltaisesti EGA: n kultakaudeksi.

Erityiset kiitokset MobyGamesille näiden monien näyttökuvien tarjoamisesta.

    1 Cosmon kosminen seikkailu (1992)

    1990-luvun alkupuolella uraauurtava shareware-yritys Apogee Software julkaisi sarjan erittäin menestyviä ja hyvin vastaan ​​otettuja EGA-alustapelejä. He aloittivat komentaja Keenillä vuonna 1990 ja jatkoivat peleissä, kuten Duke Nukem, Bio Menace ja Cosmon kosminen seikkailu, jotka nähdään täällä. Ne jäivät EGA: n kanssa laajaan yhteensopivuuteen ja johtuivat myös siitä tosiasiasta, että monet pelien sivuttaisvieritysmoottorit perustuivat EGA: n muotoiluun.

    Koska se on myöhäisen aikakauden EGA-otsikko, Cosmo pakata melko vähän tekniikkaa pieneen tilaan, mukaan lukien monitasoinen parallaksivieritys. Se on todiste siitä, että voit tehdä kauniita, elinvoimaisia ​​ja monimutkaisia ​​PC-grafiikoita 320-värisellä-200-värisellä videotilassa. Seurauksena on, että lihava kone, kuten 386, käyttää sitä oikein.

    2 Everstilaisen testamentti (1989)

    Tämä Roberta Williamsin upea murhanmysteeri-seikkailupeli hyödyntää taiteilijoiden Douglas Herringin ja Jerry Mooren piirtämiä hienostuneita grafiikoita. Yhtenä Sierran viimeisistä peleistä, jotka on suunniteltu EGA-grafiikkaan, Bequest hyötyi tekniikoista, jotka on kehitetty lukuisten aikaisempien Sierran seikkailujen aikana. Sierran uudempi VGA-pohjainen pelimoottori lanseerattiin King's Quest V: n kanssa vuonna 1990, mutta voimme silti ihmetellä uskomatonta yksityiskohtaa, jonka taitavat taiteilijat voisivat tarjota EGA: ssa.

    3 Sim City (1989)

    Will Wrightin kuuluisan "ohjelmistolelu" ja kaupunginrakennussimulaattorin Sim Cityn MS-DOS-versio tuki monenlaisia ​​videomuotoja, mukaan lukien suhteellisen korkea resoluutio 640 x 350 EGA -tilaa 16 värillä. Korkeampi resoluutio antoi graafisempia yksityiskohtia, mikä antoi pelaajille mahdollisuuden nähdä enemmän kaupunkikarttaansa näytöllä. Myöhemmät versiot lisäsivät VGA-tukea, mutta korkearesoluutioinen EGA-tila oli tapa, jolla monet PC-pelaajat kokivat tämän ajattoman klassikon ensimmäistä kertaa.

    4 Might and Magic II: Portit toiseen maailmaan (1988)

    Might and Magic II on ensimmäisen persoonan puoluepohjainen RPG, joka vetoaa nimikkeisiin kuten Wizardry, The Bard's Tale ja tietysti edeltäjänsä Might and Magic -sarjaan. Sen mestarilliset EGA-palettivalinnat ja yksityiskohtaiset grafiikat tehdään niin hyvin, että ne voidaan helposti erehtyä varhaiseen VGA-peliin. Se on myös syvä ja tyydyttävä RPG-kokemus.

    5 Street Rod (1989)

    Nyt olet todennäköisesti ajatellut, että enimmäkseen RPG: t ja alustapelit käyttivät EGA-grafiikkaa, mutta myös kilpa-simsit, kuten Test Drive ja Street Rod (nähdään täällä), käyttivät niitä. Useimmat IBM PC -yhteensopivat tuolloin eivät olleet riittävän nopeita juokseviin kilpakokemuksiin, mutta Street Rod vetää tyydyttävän pelin upeilla kuvilla näistä rajoituksista huolimatta. Ja simistä puhuttaessa, Microsoft Flight Simulator 3.0 teki myös hienoa työtä EGA-näyttötilojen hyödyntämisessä.

    6 Ultima V: Kohtalon soturit (1988)

    Jokainen legendaarisen Ultima RPG -sarjan fani tietää todennäköisesti, että Ultima VI: Väärä profeetta (1991) käytti uraauurtavaa käyttöä värikkäissä VGA-grafiikoissa. Monet unohtavat, että kolme vuotta aiemmin Ultima V onnistui saamaan aikaan erittäin tyydyttävän graafisen RPG-kokemuksen EGA: ssa. Tässä otsikossa tutustut rikkaaseen RPG-maailmaan, joka näyttää toimivan itsessään, vaikka et olisikaan lähellä. Se antoi Ultima V: lle syvyyden, josta monilla muilla RPG: ltä silloin puuttui. (PS Ultima VI tukee myös EGA: ta!)

    7 Kapteeni-sarjakuvan seikkailut (1988)

    Aikana, kun Super Mario Bros. oli repimässä kotivideomarkkinoita, shareware-pelisuunnittelija Michael Denio loi Captain Comicin, joka oli yksi ensimmäisistä yrityksistä kaapata sivuvieritysalustan kokemus IBM PC: llä. Kapteeni Comic julkaisi julkaisuhetkellä huomattavasti, että se vaatii EGA-grafiikkaa (ei CGA-tukea), mikä oli rohkea rajoitus, kun monet IBM PC-kloonit pakattivat edelleen CGA-korttimuunnelmia. Kapteeni Comic on nykypäivän standardien mukainen alkeellinen alustakokemus, mutta se auttoi ehdottomasti määrittelemään EGA-aikakauden.

    8 Wasteland (1988)

    Jos olet joskus halunnut seikkailla postapokalyptisen maailman läpi, katso vain Interplay's Wasteland -puolueen puoluepohjaista RPG: tä, jolla on yläperspektiivi ja innovatiivinen käyttöliittymä omalle ajalleen (hiiren tuella). Vaikka peli sai julkaisuja esimerkiksi Apple II: n ja Commodore 64: n kaltaisilla alustoilla, sen EGA-pohjaista MS-DOS-porttia pidetään usein lopullisimpana.

    9 komentaja Keen 4 (1991)

    Kuten aiemmin todettiin, shareware-yritys Apogee erikoistui EGA-alustapeleihin 1990-luvun alkupuolella. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että John Carmack id software -ohjelmasta keksi älykkään sujuvan vieritystekniikan, joka luottaa EGA: n eritelmien epätavalliseen muotoiluun toimiakseen oikein. Tämä tekniikka johti suosittuun 1990-shareware-nimikkeeseen Commander Keen Invasion of the Vorticons, jonka Apogee julkaisi suurta menestystä. Se johti seurantapeleihin, kuten Commander Keen 4, kuten täällä nähdään, joita monet pitävät Apogeen EGA-pelien huippuluokana sekä pelin pelaamisen että taitavasti muotoillun hassu grafiikan vuoksi.

    10 Velho VI: Kosmisen takomon polku (1990)

    Aikana, jolloin jotkut tietokonepelimerkinnät upottivat varpaansa 256-värisen VGA-grafiikan maailmaan, Sir-Tech veti kaikki pysähdykset tällä monimutkaisella EGA-mestariteoksella, joka sisältää kuvitteellisia animoituja hirviömalleja. Wizardry oli edelläkävijä ensimmäisen henkilökohtaisen puoluepohjaisen RPG-dungeon-indeksointirobotin suhteen, ja tämä laatu näkyy sarjan kuudennessa merkinnässä. Kuudennesta nimikkeestä huolimatta Cosmic Forge oli todella ensimmäinen, joka sisälsi täysväriset grafiikat ja hiiren käyttöliittymän. Wizardry-fanit sellaisenaan rakastivat sitä, ja EGA-pelien fanit eivät voi ohittaa sitä.
Ega kääntyy 35: 10 ikään menneiden ikonipeleihin