Koti mielipiteitä Hiljaisten kukkuloiden rappeutuminen osoittaa, että pelaamisella on säilyvyyskriisi | timothy torres

Hiljaisten kukkuloiden rappeutuminen osoittaa, että pelaamisella on säilyvyyskriisi | timothy torres

Video: 20 Daily Finnish Conversations - Finnish Practice for Intermediate learners (Marraskuu 2024)

Video: 20 Daily Finnish Conversations - Finnish Practice for Intermediate learners (Marraskuu 2024)
Anonim

Parafraasoimalla pelottava linja Konamin klassisesta Silent Hill 2: sta, täällä oli peli. Se on nyt poissa. Tuo peli oli PT

Konami ei vain poistanut Silent Hills -pelissä olevaa PT: tä PlayStation 4: n verkkokaupasta viime kuussa, japanilainen kustantaja pyysi pelin suoraan Sonyn palvelimilta. Joten, jos poistat pelin, jotta PS4: lläsi olisi tilaa enemmän digitaalisille tuotteille, et voi koskaan saada sitä takaisin. Kukaan ei voi koskaan ladata sitä uudestaan. Konami on murhattu digitaalisesti taideteoksen.

Tämä on suunnattoman häpeä, sillä vaikka se olikin Silent Hillsin yksityiskohtainen mainos, PT oli yksi vuoden 2014 parhaista peleistä ja yksi parhaista asioista, jotka Konamista tuli vuosien varrella. Mutta Silent Hills, joka asetettiin elvyttämään kauhu-sarjaa, on nyt kuollut. Konamin ja sen 30-vuotiaan kultaisen pojan Hideo Kojiman (kuvassa) kaatumisen uhri.

Tunnetuimpana Metal Gear Solid -luonteen luojana toiminut Kojima työskenteli nimikkeen kanssa elokuvantekijä Guillermo del Toron, Walking Dead -tähden Norman Reeduksen kanssa, ja huhujen mukaan se on mangataiteilija Junji Ito. Mutta nyt, kiitos siitä, että Konami ilmeisesti siirtyy videopeleistä keskittyäkseen uhkapeleihin ja terveyskylpylöihin, emme koskaan löydä, mitä kyseinen taiteilijaryhmä olisi voinut loihtia.

On traagista, että yksi kolmen viime vuosikymmenen nimekkäistä videopelien valmistajista kääntää selkänsä faneilleen ja turhauttaa heidät tappamalla heidän suosikkifransiisinsa ja hyvän tahdon prosessissa. Mutta PT: n äkillinen katoaminen on suuri ongelma tässä, ja tuo esiin teollisuuden kasvavan säilyvyyskriisin. Digitaalisella jakelulla, kuten Konami osoitti, on tumma puoli, sillä yritys voi räpätä pelin offline-tilassa milloin tahansa mistä tahansa syystä.

Konami on tuskin yksin tässä asiassa. EA ilmoitti äskettäin, että se "lopettaa tuen" neljälle vapaasti pelattavalle, täysin digitaaliselle PC-nimikkeelle - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World ja FIFA World - koska ne "eivät ole niin suosittuja". Ehkä jos kyseisistä peleistä olisi fyysisiä kopioita, niiden poistaminen ei pistäisi niin paljon - ainakin voit silti pelata niitä offline-tilassa. Mutta vaikka näin olisi, harvat arvokkaat yritykset ryhtyvät toimiin varmistaakseen, että nykypäivän pelejä voidaan pelata vuosien päästä. Pelit ovat teeskenteleneet elokuvia (paljon meidän pettymyksillemme) jo jonkin aikaa, mutta sen on vielä perittävä Hollywoodin parempia ominaisuuksia, kuten itsensä selviytyminen ja kunnioitus ja tallenne historiaan.

Kaatuminen, romahtaminen…

Itse väline on suuri osa ongelmaa. Elokuvat nauttivat suurimmaksi osaksi lineaarisuuden ylellisyyttä. Ne on kuvattu elokuvaan tai digitaaliseen muotoon, ja on helppo siirtää ne useisiin muotoihin, kuten DVD-, Blu-ray- tai digitaalitiedostoihin. Videopelit, verrattuna, ovat olleet sotku erilaisista, yhteensopimattomista muodoista monien erityyppisten patruunoiden, CD-ROM-levyjen, GD-ROM-levyjen ja UMD-levyjen kanssa, jotka ovat levinneet sukupolvien eri koneisiin. Se on luonnonsuojelijan (ja keräilijän) painajainen. Pahempaaksi, että vain online-pelit ja komponentit ovat luonteeltaan lyhytaikaisia.

Kun pelit liikkuvat edelleen verkossa, monimutkaisiksi vuodenaikojen, osittaisten DLC: n ja drakonisen DRM: n avulla, nauttia heistä taas tiellä on entistä vaikeampaa, ellei mahdotonta. Viidentoista (tai jopa viiden) vuoden kuluttua pystytte uudelleen käymään Bloodborne-palvelussa, joka riippuu verkkopalvelimista sosiaalisten ominaisuuksien, kuten moninpelin, ja käyttäjien jättämien varoitusviestien vuoksi? Entä Final Fantasy XIV: A Realm Reborn? Tai jokin MMO? Mitä tapahtuu kaikelle DLC: lle, jota voit ostaa vain verkkokaupoista? Kaikki nämä Street Fighter IV -puvut ja Fire Emblemin lisämatkat: Awakening? Entä laastarit? Toimivatko kuoleman tai kymmenen vuoden kuluttua katastrofaalisen Halo: Master Chief Collectionin jäljelle jääneet fyysiset kopiot ilman 343 Industriesin (oletettavasti) pelinpalautuskorjauksia? Entä Mortal Kombat X? Entä 200-pelinen Steam-kirjasto?

Ei auta, että yrityksillä on tapana menettää myös alkuperäinen koodi, kuten Konami teki Silent Hill 2: n ja Silent Hill 3: n kanssa tai Square Kingdom Heartsin kanssa. Myös lisenssit vanhenevat. Nintendo 64 classic GoldenEye ei todennäköisesti koskaan näy Wii U: n virtuaalikonsolissa, koska James Bond -oikeudet ovat vaivaa. Ja Sega antoi Ferrarin lisenssin päättyä, joten OutRun 2 (yllä), OutRun 2006 ja OutRun Online Arcade - kolme versiota kaikkien aikojen parhaimmista kilpapeleistä - ovat jumissa. Ei myöskään auta, että monet kehittäjät ovat sulkeneet myymälän tai muut yritykset ovat ottaneet ne käyttöön, mikä tekee uusiojulkaisuista lähes mahdotonta. Konami omistaa koko Hudson Soft -kirjaston - Adventure Island, Bomberman, Bonk - kirjastosta, mutta koska Konami välittää vain Metal Gearista ja jalkapallopeleistä (jos se välittää peleistä ollenkaan, kun Metal Gear Solid V ilmestyy syyskuussa), olemme todennäköisesti ' En koskaan näe niitä pelejä.

Dedicated cyberpunks

Ihannetapauksessa, jos videopelejä pidetään taiteena, kuten monet väittävät, niitä olisi kohdeltava sellaisina. Se sisältää niiden säilyttämisen tuleville sukupolville. Kaikkeen tähän on ratkaisu - hakkerointi ja emulointi. Mutta viime kuussa Electronic Frontier Foundation (voittoa tavoittelematon digitaalisten oikeuksien ryhmä) kertoi, että Electronic Software Association (suuri, hallitseva videopelien kustantajaryhmä) piti passiivisten palvelujen, kuten kuolleiden MMO: ien ja verkkopelien, säilyttämistä ja ylläpitämistä tarpeellisena. piratismi, joten laiton.

Ei ole yllättävää, että peleistä rakastavien ihmisten ja niitä tekevien vihamielisten yritysten välillä on suuri arvoarvo. Mutta ilman "legitiimiä" pelien säästötapaa, ei ole muuta keinoa kuin omistettujen verkkopunkkien lentää teollisuuden helvetissä, jonka tavoitteena on heittää pois oma historia.

Tecmo Bowl -yhteisö on hieno esimerkki faneista, jotka ottavat asiat omiin käsiinsä. Halo ja Halo 2: n PC-versiot pidetään hengissä myös yksityisten palvelimien kautta. Konamin alkuperäinen Metal Gear Online (joka oli osa Metal Gear Solid 3: toimeentulo) ja Capcomin Resident Evil: Outbreak selviytyvät PlayStation 2 -emulaattorien ja pelaajien valmistamien palvelimien ansiosta. Ja Phantasy Star Online, yksi ensimmäisistä online-konsolin RPG-peleistä, elää PC: llä ja Dreamcastilla fanien ylläpitämien foorumien ja palvelimien ansiosta. Mielenkiintoista on, että Dreamcastin Tamagotchi-tyyppinen VDU-lisälaite, laiteosa, voidaan silti pelata emulaattorin kautta.

Joten sen arvoinen, jotkut yritykset pyrkivät pitämään klassikot saatavilla. HD-remasterit pidentävät kaikkien saamiensa flakien kestoa suosittujen pelien, kuten Resident Evil ja Final Fantasy X, keskuudessa. Segan yhteistyö kehittäjä M2: n kanssa on tuottanut esimerkkejä päivityksistä helmiin kuten alkuperäisen OutRun After Burnerin ja Sonic the Hedgehog, redone 3D-muodossa Nintendo 3DS: lle. Ja Capcom julkaisi äskettäin Tron Bonnen Misadventuresin, kauan kadonneen kopion, joka menee satojen dollarien eBayssa, PlayStation Network -verkossa kuuden dollarin hintaan. Se on lähinnä suurta voittoa Mega Man Legends -faneille, jotka ovat olleet tyytymättömiä Mega Man Legends 3: n PT-kaltaisen peruuttamisen jälkeen neljä vuotta sitten.

Digitaaliajan taikuus

Elokuvat ja TV-ohjelmat ovat meneillään jakeluvallankumous, ja se saattaa auttaa selvittämään, kuinka pelaamme pelejä rivillä. Voit käyttää suoratoistopalveluita, kuten Netflix, monista eri paikoista useiden eri laitteiden kautta. Katso, mitä Sony tekee parhaillaan PlayStation Now -palvelullaan, joka sallii PS1-, PS2- ja PS3-ohjelmien suoratoiston useilla eri laitteilla, ja mitä OnLive yritti tehdä muutama vuosi sitten. Pelin käyttöoikeus ja mahdollisuus pelata mitä tahansa omistamaasi tapahtuu todennäköisesti ennemmin tai myöhemmin. Se voisi olla uusi standardi ja tärkeä askel oikeaan suuntaan pelien pitämiseksi hengissä, kun yritykset eivät voi enää ansaita niistä eniten rahaa.

Ihannetapauksessa näemme tulevaisuudessa lisää tulevaisuudennäkymäyrityksiä, kuten PlayStation Now, kuten muilta suurilta yrityksiltä. Toivottavasti peliarkistonhoitajat voivat taata oikeudellisen suojan myös tekemisilleen, mieluiten välttäen digitaalista katastrofia, joka viitattiin Metal Gear Solid 2: n lopussa. Hideo Kojiman vuoden 2001 jatkossa roistolaiset pyrkivät hallitsemaan ja sensuroimaan digitaalista digitaalista katastrofia. tietoa hallitakseen yhteiskuntaa. Konami on poistanut PT: n ja poistanut Kojiman nimen tulevasta Metal Gear Solid V: stä. Konamista on tullut tosielämän paha poika, luja omistajilleen ja tärkeä syy kulttuurin säilymiseen.

MGS2: n poistumisen aikana päähenkilö Solid Snake pohtii taskulampun kuljettamisen arvoa: "Tulevaisuuden rakentaminen ja menneisyyden pitäminen hengissä ovat yksi ja sama asia." Kojima, takaisin vuonna 2001, oli jotain päälle.

Hiljaisten kukkuloiden rappeutuminen osoittaa, että pelaamisella on säilyvyyskriisi | timothy torres