Koti Etukäteen ajattelu Hologrammien luominen microsoft-rakennuksessa

Hologrammien luominen microsoft-rakennuksessa

Video: Build Gate Around The Sahara House And Feeding Pets (Marraskuu 2024)

Video: Build Gate Around The Sahara House And Feeding Pets (Marraskuu 2024)
Anonim

Vaikka se ei ollutkaan tarinan alku, Windows Holographic ja HoloLens-kuulokemikrofonit hologrammien katselemiseen todellisessa maailmassa olivat luultavasti futuristisinta tekniikkaa, jonka voitte nähdä Microsoft Build -konferenssissa tällä viikolla.

Paitsi, että HoloLens-demonstraatioissa järjestettiin useita avainsanoja, myös kehittäjät voivat käydä "holografisessa akatemiassa" oppiakseen kehittämään sovelluksia alustalle. Osallistuin lyhennettyyn lehdistötilaisuuteen, ja minusta vaikutti työkalujen laatu ja kiinnosti mahdollisuuksia.

Kun ajattelet holografisia sovelluksia tai laajennettua todellisuutta, mietit usein ensin peleistä ja viihteestä, mutta suurin osa Microsoftin painotuksista on tosiasiassa ollut tuottavuuden työkaluilla, asioilla, jotka voivat auttaa todellisessa maailmassa.

Holografiset esittelyt

Ensimmäisen päivän avaintoiminnossa Windows Holographic -päällikkö Alex Kipman totesi, että oli kulunut vajaat 100 päivää siitä, kun HoloLens paljastettiin ensimmäisen kerran Seattlen tapahtumassa. Hän sanoi, että se oli "maailman ensimmäinen ja ainoa liittämätön holografinen tietokone" ja toimitti "hohtavan kuvan" holografisesta sisällöstä. Microsoft julkaisi tällä viikolla Windows Holographic -alustan, jossa on hologrammien luomiseen tarvittavat työkalut.

Yksi esittely osoitti huoneen mukauttamisen holografisilla esineillä siten, että näyttää siltä, ​​että huoneessa on asioita, jotka todella ilmestyvät HoloLens-näytölle. Tämä sisälsi viihdetuotteita, kuten näkyvän videonäytön seinällä, viestintävälineitä, kuten kuvia Skypen yhteystiedoista, jotta voit vain valita ne ja soittaa, ja jopa väärennetyn koiran, joka voi seurata sinua ympärilläsi. Kipman korosti, että Windows Holographic voisi ajaa yleisiä Windows-sovelluksia, joten Skypen ja videosoittimen kaltaisia ​​asioita voidaan helposti mukauttaa niiden tavallisemmilla versioilla.

Muihin demoihin sisältyy rakennus- ja arkkitehtuurin demonstraatio, joka selittää, kuinka täydellisen rakennuksen visualisoiminen rakentamisen aikana voi auttaa välttämään tai ratkaisemaan ongelmia. Ja minua vaikuttivat erityisesti lääkärikoulutuksen esimerkit Case Westernistä ja Cleveland Cliniciltä.

Toinen demo näki sen mahdollisuudet esineiden Internetissä, kuten holografinen robotti Raspberry Pi 2: lla liikkuvan fyysisen robotin päällä. Tämä oli vaikuttava osoittaen, kuinka eri komennot voivat muuttaa esineitä, kuten holografisen robotin valojen väri..

Toisen päivän avaintoiminnossa "yleissovellusten" esittely osoitti, kuinka sovellus voisi hyödyntää erilaisia ​​laitteistoja. HoloLens-osiossa näytettiin, kuinka voit nähdä pohjapiirroksen hologrammina.

Hologrammin rakentaminen

Hologrammin rakentamisen yhteydessä meidät ohjattiin huoneisiin, joissa oli koneet ja joukko ryhmän jäseniä, joita johti Brandon Bray, joka käveli meitä sovelluksen rakentamisessa. (Valokuvia ei sallittu.)

Rakensimme sovelluksia Unity-kehitysympäristön avulla luomalla itse todelliset hologrammit ja määrittämällä niille ominaisuudet, ja sitten Visual Studio 2015: lla luomalla lopullinen sovellus, joka ladattiin HoloLens-laitteistoon USB-portin kautta.

Itse laitteisto on kulkenut pitkän matkan prototyypeistä, jotka näimme Seattlessa 100 päivää sitten; se näyttää enemmän kuin oikea tuote, jossa on hihnat, jotka yhdistävät sen päähän ja auttavat sinua sijoittamaan sen oikeaan paikkaan, jotta näet hologrammit; ja stereokaiuttimilla ääntä varten. Henkilökohtaisesti en pitänyt sitä erityisen mukavana päälläni, mutta voin vakuuttaa, että tämä on silti vain "varhaisen kehityksen laitteisto". Microsoft ei ole vieläkään julkaissut mitään teknisiä tietoja kuulokkeista, eikä se ole paljastanut hinnoittelua tai ajoitusta muuta kuin sanoa, että se julkaistaan ​​"Windows 10 -aikataulussa".

Istunnossa Bray kertoi hologrammin olevan "valossa ja äänessä tehty esine todellisessa maailmassa", erottaen sen VR-sovelluksista, koska näet hologrammin ympärillä olevan todellisen maailman.

Kävimme läpi erilaisia ​​harjoituksia, joissa opimme lisäämään esineitä kohtaukseen ja antamaan sitten ominaisuuksia, kuten kuinka ne reagoivat erilaisiin tuloihin. Alustalle on kolme pääsisääntuloa. Ensinnäkin on katse, jossa voit valita objektin katsomalla sitä. Eleellä voit liikuttaa sormea, esimerkiksi tehdä "ilmatapauksen" valitaksesi objektin, sitten pitää ja siirtää sitä. Ja äänellä voit sanoa vain komennon.

Pian olimme rakentaneet lavan päälle holografisia palloja. Voit valita palloja katseen kautta ja saada ne sitten pudottamaan äänikomentojen läpi. Ilmahana-eleä käytettiin siirtämään koko näyttämö - holografinen kohtaus - huoneen eri paikkoihin.

Muut komennot käsittelivät ympäristöä. Paikallisen äänen avulla voit laittaa äänen kohtaukseen, joko ympäröivän melun tai tiettyyn paikkaan sidotut äänet. Aluekartoituksen avulla voit ymmärtää esineiden ympäröivän fyysisen maailman, mutta myös tehdä asioita, kuten luoda esineitä, joita ei oikeastaan ​​ole olemassa, kuten "reikä lattiassa", joka johtaa "alamaailmaan".

Näiden ominaisuuksien luominen oli itse asiassa melko yksinkertaista. Esineet on luotu aiemmin, ainakin osittain, koska emme ole taiteilijoita suunnittelemaan asioita, kuten pallo, joka näyttää rypistyneeltä paperilta. Mutta kohteiden valitseminen Unityssa oli erittäin helppoa, kuten erilaisten komentosarjojen liittäminen kohteisiin. Visual Studiossa voit muokata tai luoda skriptejä, ja peruskomennot vaikuttavat erittäin suoraviivaisilta, useimmiten ominaisuuksien soveltamisella yksittäisiin kohteisiin. Tämän pitäisi olla melko helppoa useimmille Windows-kehittäjille. Älä kuitenkaan tee virhettä - nämä ovat kehittäjätyökaluja, eivät loppukäyttäjille tarkoitettuja tuotteita.

Tietenkin todellinen ongelma on luoda paljon esineitä, joilla on paljon ominaisuuksia, ja koota ne yhteen kiinnostavalla tavalla. Mutta se on aina haaste kehittäjille missä tahansa ympäristössä. Kaiken kaikkiaan olin vaikuttunut siitä, kuinka komennot ovat yksinkertaisia ​​ja kuinka hyvin ne sopivat normaaliin Windows-kehitykseen.

Mitä tulee itse HoloLens-laitteeseen, se on edelleen keskeneräinen. Kuulokkeet mahtuivat mukavammin, ja löysin itse hologrammien näkymän hiukan rajoitetusti. Lavademossa näyttää aina siltä, ​​että näet hologrammit ympärilläsi, mutta harjoittelussa ne näkyvät ikkunassa, mikä on vähän häiritsevää. Tämä on silti hyvin varhaista päivää, ja olen kiehtova nähdä, kuinka pitkälle tämä menee.

Hologrammien luominen microsoft-rakennuksessa