Koti Arvostelut Konsolisot: väkivallan historia

Konsolisot: väkivallan historia

Video: Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 - 2019 (Lokakuu 2024)

Video: Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 - 2019 (Lokakuu 2024)
Anonim

Pelkkien päivien PlayStation 4: n ja Xbox Onin julkaisujen myötä videopelikonsolisotit raivoavat uudestaan. Konsolien viimeisen sukupolven kesto on ollut suhteellisen pitkä kahdeksan vuotta, joten on kulunut jonkin aikaa siitä, kun pelaajat käyttivät kunnioitettua perintettä puolustaa uutta valittua konsolia kuolemaan asti. Mutta kiistanalaisuuksista, joita nyt puhkeaa kaikesta Xbox One -sarjan hieman alhaisemmasta resoluutiosta joihinkin peleihin, PS4: n hiukan heikentyneisiin mediaominaisuuksiin, on taas kaikkien taas aika kiistaa, mikä iso musta laatikko on parempi. PCMag tarkastelee vastaavasti aikaisempien sukupolvien konsolisotia.

Rauha-aika (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Koska videopelikonsolit tulivat omiin 70-luvun lopulla ja 80-luvun alkupuolella, laitteistoja hallitsi periaatteessa yksi supervalta kerrallaan. Atari 2600 kukoisti, teollisuus kaatui vuonna 1982, ja Nintendo tuli NES: n kanssa poimimaan kappaleita. Toki, että siellä oli muitakin konsolit, kuten aloittava Sega Master System, mutta mikään ei edes voinut edes lähestyä rikkomaan Nintendon kuristusta markkinoilla. Vain yhden konsolin kannattavan konsolin kanssa konsolisotia ei todellakaan voi olla.

Sega tekee mitä Nintendon't (1989 - 1994)

Sega päätti antaa itselleen nimen 16-bittisellä aikakaudella, ja jatkoi hyökkäystä aloittaen seuraavan sukupolven varhain toisella ja suosituimmalla konsolillaan, Sega Genesis -laitteella. Tämä konsolisota, joka on täynnä hyökkäysmainoksia, tarttuvia iskulauseita ja valmiita ominaisuuksia, kuten "räjähdyskäsittely", on edelleen sota, jonka kautta kaikkia muita tuomitaan. Koulupuistoista tuli Segan lasten taistelukenttiä, jotka kiistelivät Nintendon lasten kanssa siitä, kuka voittaisi taistelun: Mario tai Sonic. Ja sivussa oli TurboGrafx-poika hyppäämässä Bonkin.

Surullinen kuuluisa "Genesis tekee sen, mitä Nintendon't" -kampanja syntyi, kun Genesis oli vielä menossa vanhentunutta NES: ää vastaan. Esittelemällä teknisesti tehokkaamman Super Nintendon, Sega pelasi kuinka hidas ja reipas konsoli oli. Sen maskotti oli nopeampi ja viileämpi, urheilupelit olivat parempia ja sen versiossa Mortal Kombatista oli vielä verta. Vaikka siitä ei koskaan tullut enemmän kuin numero kaksi, se oli numero kaksi yritys, joka ei koskaan menettänyt mahdollisuutta ottaa potkuja ykkönen. Se oli Pepsi Nintendon koksille tai käyttää uudempaa analogiaa, Samsungia Nintendon Applelle.

Uusi haastaja (1995 - 1999)

3D: n saapuessa uusi haastaja pääsi sisään ja ravisteli status quoa. Sen jälkeen, kun Nintendo poltti SNES CD-Rom -lisäosassa epäonnistuneen kaupan aikana, japanilainen tekninen jättiläinen Sony päätti vain luoda uuden oman konsolin: PlayStationin. Monikulmaisen grafiikan ja sitten vallankumouksellisen levypohjaisen muodon avulla PlayStationista tuli ensimmäinen konsoli, joka myi yli 100 miljoonaa yksikköä. Sony lopetti nämä konsolisotit ennen kuin he edes aloittivat. Segan tavoin se edisti konsolin viileyttä, mutta kypsemmällä tavalla. PlayStation-pelillä oli hyvä pelata, vaikka et olisi lapsi. Samaan aikaan Sega Saturnuksen epäonnistuminen merkitsi yrityksen lopun alkua, ja vaikka jotkut kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista ja rakastetuimmista peleistä ovat Nintendo 64 -laitteessa, se ei edes pystynyt pysäyttämään Sonyn nousua huipulle.

Microsoft saa liikkeensä (2000 - 2004)

Sony jälleen pyyhkäisi sukupolven yhä menestyvämmällä PS2: lla, joka lanseerataan DVD-puomin keskellä. GameCube tarjosi Nintendolle uskollisille hienoja nimikkeitä, mutta lopulta menestyi huonommin kuin edeltäjänsä. Lopullinen Sega-konsoli, Dreamcast, löytäisi lopulta omistautuneen yleisön, mutta vasta sen jälkeen kun sen elämä oli lyhyt. Tämä sukupolvi näki kuitenkin uuden uuden hävittäjän askeleen kehässä: Microsoftin Xbox. Alun perin lyhyt DirectX Box -yritys, Xbox pyrki yhdistämään Microsoftin tunnetun PC-virran videopelikonsolin yksinkertaisuuteen. Vaikka ensimmäinen Xbox menestyi vain hiukan paremmin kuin GameCube, se antoi Microsoftille jalansijaa teollisuudessa, jota se pian hyödyntäisi paremmin.

Punaiset vedet ja siniset valtameret (2005 - 2012)

Kahden ensimmäisen konsolin menestyksen takia Sonyllä oli PS3: lle suunnitelmia, jotka olivat väitetysti hieman ylimielisiä. Jopa sen edelläkävijä Blu-ray-käyttö ei voinut korvata korkeaa 599 dollarin hintapistettä, monimutkaista prosessoriinfrastruktuuria ja hämmentävästi alentavia tarjouksia johtajalta, jotka käskevät käteisrahan käyttäneitä kuluttajia työskentelemään toisessa työssä. Heikkouden havaitsemiseksi Microsoftista tuli seuraava yritys, joka otti sivun Segan kirjasta ja aloitti seuraavan sukupolven varhain Xbox 360: lla, vain neljä vuotta Xboxin jälkeen. Näiden sotien aikana tulisissa keskusteluissa keskityttiin vähemmän peleihin ja franchiseihin - koska suurin osa oli molemmilla alustoilla - ja enemmän koneiden itse teknisiin näkökohtiin. Oliko PS3 todella tehokkaampi? Oliko 360 todella kehitettävissä? Oliko PlayStation Network todella paljon huonompi kuin Xbox Live? Rikkoivatko 360: t todella kaiken aikaa?

Samalla kun Sony ja Microsoft taistelivat kilpailun punaisilla vesillä, Nintendo valitsi uuden polun: sinisen valtameren strategian seuraavalle konsolilleen. Vaikka hardcore-pelaajat hylkäsivät Wii: n liikkeenohjauksista, heikommasta kuin HD-grafiikasta ja rentouttavammasta vetoomuksesta, se oli massiivinen menestys liittymällä PlayStationiin 100 miljoonan yksikön myydyssä klubissa. PS3 ja 360 olivat viime kädessä molemmat melko suuria menestyksiä itsessään, mutta on vaikea väittää, että Nintendo ei palauttanut kruunuaan tähän sukupolveen.

Frontline (2013 - läsnä)

Tämä tuo meidät takaisin nykyiseen tilanteeseen ja uuden konsolisotaan, joka on kenenkään peli. Wii U on kamppaillut puoleen menestyksestä, jota Wii nauttii, mutta tuoko sen hintojen alennus ja jatkuvasti laajeneva laatuluokkakirjasto takaisin kilpailuun? PS4 keräsi paljon hyvää tahtoa tämän vuoden E3: lle, ja Sony jopa toi takaisin mainoksia, jotka hyökkäävät kilpailijoita melkein nimeltä, mutta aikovatko pelaajat käynnistää sen, kun se on loppunut? Xbox One -laitteella oli lukemattomia viesti-ongelmia käyttäytyneitä pelejä ja aina online-pelaamista koskevassa asenteessaan, mutta nyt suurin osa näistä ongelmista on ratkaistu. Onko sen pilaantunut imago parantunut?

Tai ehkä muut laitteet, kuten älypuhelimet, tabletit, Android-konsolit ja höyrykoneet, häiritsevät kaikkea ja syövät kaikkien lounaan.

Samaan aikaan PC-pelaajat ja heidän kalliit, suuritehoiset koneet vain nauravat.

Konsolisot: väkivallan historia