Koti ominaisuudet Konsolekameleonit: 7 eri käyttöympäristöjen videopelisovitinta

Konsolekameleonit: 7 eri käyttöympäristöjen videopelisovitinta

Sisällysluettelo:

Video: 10 VIDEOPELEIHIN KÄTKETTYÄ SALAISUUTTA #2 (Lokakuu 2024)

Video: 10 VIDEOPELEIHIN KÄTKETTYÄ SALAISUUTTA #2 (Lokakuu 2024)
Anonim

Perinteisesti jokainen pelikonsoli on saari, jolla on omat ohjelmistonsa ainutlaatuisesta mediasta omaan alustaan. Tämä taloudellinen malli, joka on menestynyt videopeliteollisuudessa Fairchild Channel F: n markkinoilletulon jälkeen vuonna 1976.

Mutta joskus peliyhtiöt ovat kääntäneet tämän käytännön korvallaan. Joskus he ovat ottaneet käyttöön laitteita, joiden avulla tietyt pelijärjestelmät voivat pelata kasetteja, jotka on suunniteltu täysin erilaiselle alustalle - tai pelien eri alustojen välisille pelisovittimille - paremman termin puuttuessa.

Koska olen sellainen kaveri, joka haluaa kuratoida pelin historian outojen kulmien kokoelmia, ajattelin, että olisi hauskaa pyöristää valikoima tällaisia ​​laitteita lukemista varten. Itse asiassa seuraavat seitsemän tuotetta ovat ainoat virallisesti rangaistukset pelijärjestelmäsovittimet, joista tiedän.

Toki, siellä on paljon luvattomia käyttöympäristöjen välisiä sovittimia, etenkin niitä, jotka on viime vuosina julkaistu Nintendo- tai Sega-konsolille. Keskitymme kuitenkin niihin, jotka konsolin valmistaja on virallisesti hyväksynyt. Ja tällä tarkoitan pelien pelaamista tekevää konsolin valmistajaa, koska joissain tapauksissa konsolin valmistajat sukelsivat kilpailijan alustan pelikirjastossa ilman lupaa, kuten alla näet.

    Super Game Boy (1994)

    1990-luvun alkupuolella Nintendon Game Boy oli tullut tunnetuksi hämärästä näytöstään, joka oli täynnä liikkeen sumennusta, joka ei käsitellyt toimintapelejä kovin hyvin. Mutta vuonna 1994 Nintendo tarjosi ratkaisun: erityisen kasetin, jonka avulla voit pelata Game Boy -pelejä televisiossa Super NES -sovelluksen kautta. Täydellinen näkyvyys! Se myös pakattu lisäominaisuuksia, kuten värityspelit ja erityiset graafiset reunat, joten se on monipuolinen, hyvin vastaanotettu ja suosittu tuote.

    Kuinka se toimi? Itse kasetti sisälsi kaiken Game Boy -pelien ajamiseen tarvittavan laitteiston, mukaan lukien oma CPU, ja Super Nintendo teki loput. Tietyt pelit parannettiin erityisesti Super Game Boy -sovelluksen hyödyntämiseksi lisäämällä värejä ja joissakin tapauksissa jopa tukemalla kahden pelaajan pelejä käyttämällä kahta Super NES -ohjainta samassa yksikössä.

    VCS-kasettisovitin (1983)

    Vuonna 1982 Atari julkaisi Atari 5200 -nimisen järjestelmän dud-järjestelmän, joka yhdisti 8-bittisen tietokoneohjelmistonsa uudelleensiirtymät valtavaan konsolin jalanjälkeen ja hankaliin, epämiellyttäviin käsiohjaimiin. Sillä ei myöskään ollut taaksepäin yhteensopivuutta Atarin erittäin suositun VCS / 2600 -alustan kanssa, jota eräät kriitikot mainitsivat haittana.

    Vastauksena näihin kriitikkoihin - ja kilpailevien konsolin valmistajien 2600 sovitinta - Atari julkaisi VCS-kasettisovittimen, joka on pohjimmiltaan Atari 2600 pienessä laatikossa, joka käyttää 5200: n tehotuloa ja videolähtöä toimimiseen. Tarvitset silti 2600-yhteensopivia ohjaimia pelataksesi, ja se ei ollut yhteensopiva alkuperäisen neliporttiisen 5200: n kanssa muuttamatta konsolia.

    Tehokantamuunnin (1989)

    Kun Sega siirtyi suuresti 8-bittisestä 16-bittiseen - Master Systemistä Genesisiin -, se suunnitteli uuden 16-bittisen konsolinsa taaksepäin yhteensopivuuden mielessä. Joten Genesis-konsoli sisältää jo tarvittavat piirit, jotka on rakennettu useimpien Master System -pelien pelaamiseen. Ainoa saalis on, että Genesis käyttää erilaista patruunaporttia kuin edeltäjänsä.

    Syötä Power Base Converter: sovitin, joka siirtää fyysisesti uudelleen kontaktit Master System -patruunoista ja pelikorteista Genesis-kasettipaikkaan. Se sisältää myös laitteen taukonäppäimen (kuten Master System) täydellisen yhteensopivuuden varmistamiseksi. Monet Sega-fanit ostivat ja rakastivat Power Base -muuntimiaan päivittäin.

    ColecoVision-laajennusmoduuli # 1 (1982)

    Coleco rakensi ColecoVision -konsolinsa vaikuttavilla laajennusominaisuuksilla, jotka leivotaan: konsolin etuosassa on suuri portti, joka voi vastaanottaa moduuleja, jotka on suunniteltu parantamaan järjestelmän ominaisuuksia. Monimutkaisin päivitys, laajennusmoduuli # 3, muutti ColecoVisionin täysivaltaiseksi kotitietokoneeksi nimeltään Adam.

    Mutta ennen kuin Aadam aloitti toimintansa, Coleco päätti kokeilla jotain mitä ei koskaan ollut aikaisemmin tehty: vapauta sovitin, joka pelasi pelejä kilpailijan konsolista. Laajennusmoduuli # 1 toistaa melkein koko Atari 2600 -peliluettelon tukeen samalla Atari-ohjaimia. Kuten saatat arvata, moduuli toimii Atari 2600 -konsolin laitteistokloonina; se käyttää vain Colecovision-videon lähtöä ja virtaa.

    Atari ei ollut onnellinen moduulista ja huusi virkaa oikeudessa, mutta nämä kaksi yritystä lopulta sovittivat Colecon kanssa lisensoimalla Atarin patentit. Siihen mennessä amerikkalainen videopeliteollisuus oli kuitenkin huonossa kunnossa, eikä ColecoVision kestänyt kauan.

    Master Gear Converter (1992)

    Kun tuli aika suunnitella kädessä pidettävä videopelijärjestelmä kilpailemaan Game Boyn kanssa, Sega tutki tekniikkaa, joka sillä oli jo 8-bittisellä Master System -konsolilla. Tuloksena oleva kämmenlaite, Game Gear, jakoi suuren osan pääjärjestelmän arkkitehtuurista, mutta alensi resoluutiota, muutti näytön suhdetta ja lisäsi tukea 4096 värille (vs. Master Systemin 64).

    Jopa näiden muutosten ansiosta konsoli pystyi alkuperäisessä tilassa suorittamaan Master System -pelejä, joten Sega julkaisi Master Gear Converter -nimisen sovittimen. Se kiinnittyy Game Gearin takaosaan ja toimii kasettisovittimena, joka hyväksyy alkuperäiset Master System -patruunat, olipa ne mahtavia. Tuloksena saatu kokemus ei ole kovin suuri, koska muunnin hajottaa videon Master System -peleistä sopimaan pienemmälle näytölle (jonka kontrastia on aluksi melko pieni). Mutta se on siisti kyky olla kämmenlaitteessa.

    Intellivision-järjestelmänvaihdin (1983)

    Muutaman vuoden kuluttua markkinoilla Mattel suunnitteli uudelleen suositun Intellivision-konsolinsa vähentääkseen osakustannuksia ja uudistaakseen ilmettään. Tulos Intellivision II lähetettiin liian lähelle amerikkalaista videopeli-onnettomuutta, jotta sillä olisi toivottu vaikutus. Mutta konsoli käynnistyi joidenkin mielenkiintoisten uusien lisäosien rinnalla, jotka tekevät nykyaikaisista keräilijöistä iloisia.

    Yksi näistä lisäosista, System Changer, vie sivun Colecon pelikirjasta. Sen avulla Intellivision-omistajat voivat pelata suurimman osan Atari VCS / 2600 -pelikirjastosta Intellivisionin avulla.

    Tietenkin on muutama saalis. Ensinnäkin, sovitin ei toimi alkuperäisessä Intellivision-konsolissa ilman muutoksia, ja System Changer on periaatteessa vain Atari 2600 -klooni, joka käyttää Intellivision-ohjelmaa videon ja virrankäyttöön. Sinun on käytettävä myös Atari-ohjaussauvoja. Mutta pelaajille, jotka eivät halunneet jättää kahta erilaista konsolia jatkuvasti koukussa, se oli houkutteleva käsite.

    Peli-poikapelaaja (2003)

    Kun Game Boy -markkinointilinja kasvatti toimintaansa vuosien varrella Game Boy Colourilla ja sitten Game Boy Advancella, pelaajat eivät voineet enää käyttää näitä päivitettyjä ominaisuuksia Super Game Boyssa. Vuonna 2003 Nintendo julkaisi seuraajaksi Super Game Boy sen nykyiselle GameCube-konsolille, jonka avulla käyttäjät voivat pelata Game Boy Advance-, Game Boy Colour- tai alkuperäisiä Game Boy -pelejä televisiossa. Se mahdollisti myös Game Boy Advance -järjestelmän linkkitoiminnot, mikä tuotti mielenkiintoisia moninpelikokemuksia.

    Nintendon fanit saivat Game Boy Playerin avoimilla käsivarsilla, ja se osoittautui erittäin suosituksi lisävarusteeksi Game Cubelle. Siitä lähtien emme ole nähneet virallisesti sovittua laitealustat ylittävää sovitinta valtakonsolille. Sen sijaan alustojenvälinen tuki on muuttunut ohjelmistotekniikaksi, jossa emulointi lisää taaksepäin tai alustojen välistä yhteensopivuutta. Jotenkin onnistut tekemään sen, on silti mielenkiintoista pelata toisen konsolin pelejä toisella koneella.

Konsolekameleonit: 7 eri käyttöympäristöjen videopelisovitinta