Koti Etukäteen ajattelu Voivatko Intel ja Microsoft luoda tietokonemarkkinat uudelleen vr: llä?

Voivatko Intel ja Microsoft luoda tietokonemarkkinat uudelleen vr: llä?

Video: Eight Core Gaming PC Showdown - AMD vs Intel! (Lokakuu 2024)

Video: Eight Core Gaming PC Showdown - AMD vs Intel! (Lokakuu 2024)
Anonim

Katsellen tiistaina pidettävää Intel-kehittäjäfoorumin avainsanaa minulle tapahtui eniten se, kuinka Intel ja Microsoft näyttävät todella haluavan ryhtyä muodostamaan seuraavan sukupolven virtuaalitodellisuusalustan, samoin kuin nämä kaksi olivat PC-alustan päävoittajat. vuosia sitten.

Intelin toimitusjohtajan Brian Krzanichin tuominen Microsoftin Windowsin ja laitteiden varatoimitusjohtaja Terry Myersonin näyttämölle uuden foorumin käyttöönottamiseksi toi esiin muistot Bill Gatesista ja Andy Grovesta sekä koko "Wintel" -alustan kehityksestä 80-luvulla.

Krzanich nimitti visioaan "sulautuneeksi todellisuudeksi" standardin mukaisen virtuaalitodellisuuden (missä näet virtuaalimaailman), lisätyn todellisuuden (missä digitaaliset esineet näyttävät olevan fyysisessä maailmassa) ja sekoitetun todellisuuden (missä asiat todellisessa maailmassa näkyvät) virtuaalimaailmassa). Hän aloitti esittelemällä kuinka useimmat huippuluokan VR-kuulokkeet nykyään toimivat Intelin pöytätietokoneilla, mutta ne on kytkettävä.

( Krzanich ja projektiseos )

Tämän ylittämiseksi hän esitteli Project Alloy, all-in-one-kuulokemikrofonin, joka sisältää tietokoneen ja anturit itse kuulokkeessa. Ainutlaatuisten piirteiden joukossa oli 6 vapausastetta, jolloin voit liikkua mihin tahansa suuntaan; ja Intelin RealSense-kamerat, jotka seuraavat todellista maailmaa ympärilläsi ollessasi virtuaalimaailmassa.

Yksi mielenkiintoisimmista osista oli kyky nähdä kädet ja käyttää niitä sitten virtuaalimaailman objektien hallintaan. Se on hyvin erilainen käsite kuin useimmat peliohjaimet, joita olemme tähän mennessä nähneet VR-järjestelmissä. Muiden ominaisuuksien avulla voit nähdä ihmisten tai asioiden tunkeutuvan virtuaalimaailmaan, jos joudut liian lähelle heitä, joten et törmää asioihin kävellessäsi virtuaalimaailmassa. Se on siisti idea, mutta tietysti se tarvitsee ohjelmistoja, jotta se toimisi.

Sieltä Microsoft tulee. Viime vuonna Redmond esitteli Windows Holographic ja HoloLens-kehittäjäversion, jotka kaikki perustuvat Intelin Cherry Trail -alustaan. Nyt seuraavana vuonna tuleva Windows-päivitys sisältää Windows Holographic -kuoren, jonka avulla voit nähdä 2D- ja 3D-kuvan samassa virtuaalimaailmassa, joten voit katsella vakio "Windows-sovelluksia" sekä 3D- ja VR-nimikkeitä. Hän osoitti esittelyn nykyisellä Intel NUC: lla (pieni laite, joka perustuu Skylake-prosessoriin, jossa on IRIS-grafiikka), joka toimii nopeudella 90 kuvaa sekunnissa.

Molemmat yritykset kertoivat aikovansa saada yhteisen sekoitetun todellisuuden eritelmän valmiiksi julkaistavaksi Microsoft Windows Hardware Engineering Conference -konferenssissa (WinHEC) Kiinassa joulukuussa ja siirtyvän sitten tukemaan Project Alloy -tuotetta. Intel saattaa Alloy-alustansa saataville avoimena eritelmänä kumppaneilleen vuoden 2017 jälkipuoliskolla. Tämä näyttää siltä, ​​että on pitkä tie ulos, mutta nämä ovat silti vain nousevat markkinat.

Sillä välin Krzanich näytti useita muita asioita VR-kehittäjille, kuten kuinka Epicin Unreal Engine pystyy toistamaan valaistusta VR-näkymässä järjestelmässä, joka perustuu Broadwell-E 10-ytimeen Extreme -prosessoriin yli kaksi kertaa nopeammin kuin Core i7-6700 nelinytiminen järjestelmä. Tämä esitteli myös uuden version moottorista, jonka avulla voit muokata sitä suoraan VR-maailmassa.

Näimme myös Intelin urheilua varten tarkoitetun 360 Replay -tekniikan, jossa joukko RealSense-kameroita vangitsee koko stadionin ja antaa sinun käytännössä liikkua mihin tahansa kenttäalueella tai kentällä ja katsella mitä tapahtuu 360 asteen näkymässä mistä tahansa paikasta. Tätä käytettiin NBA-finaalissa, ja Intel kertoi asentavansa tekniikkaa nyt stadionille ympäri maata.

Silti Intelin ja Microsoftin yhteistyökonsepti sai minut mielenkiintoisimmaksi kehitykseksi. Nämä kaksi yritystä ovat olleet PC-kumppaneita jo pitkään, vaikka toisinaan ovat hankahtaneet "Wintel" -nimitystä. Kun he ovat kulkaneet omat tietään - etenkin matkaviestinmarkkinoilla -, kumpikaan erikseen ei ollut menestys, joka heillä oli yhdessä tietokoneissa.

VR / AR-maailmassa molemmat kohtaavat haasteita. Facebookin Oculus-alusta ja HTC: n Vive toimivat molemmat huippuluokan Intel-pohjaisissa tietokoneissa, mutta Oculus tekee yhteistyötä Samsungin kanssa tarjotakseen Gear VR: n Android- ja matkapuhelinpiireillä, mikä katkaisee Intelin ja Microsoftin. Tällä alustalla ei ehkä ole samaa valtaa, mutta se tavoittaa enemmän ihmisiä. Samoin Sony tulee markkinoille laitteilla, jotka toimivat sen PlayStation-alustalla, myös ilman Intelia tai Microsoftia. Google ilmoitti äskettäin Daydream VR -ympäristöstä toimittavan Androidin päällä. Magic Leap luo oman ympäristönsä.

Tällä hetkellä Windows Holographic on vielä alkuvaiheessa, ja Project Alloy näyttää hieman liian suurelta ja liian clunkyltä prototyyppivaiheessaan. Molemmilla on paljon tehtävää seuraavan vuoden aikana, ennen kuin tästä tulee todellinen alusta.

Sitten taas muistan, kuinka 70-luvulla ja 80-luvun alkupuolella useimmat tietokoneet käyttivät Zilog Z-80: n tai MOS Technologies '6502: n, sekä Apple- tai CP / M-käyttöjärjestelmää, ja Intel ja Microsoft päätyivät kumppanuuteen (IBM: n ottelijan odottamaton). joka muutti maailmaa. Kysymys kuuluu: voivatko he tehdä sen uudelleen?

Voivatko Intel ja Microsoft luoda tietokonemarkkinat uudelleen vr: llä?