Koti mielipiteitä Bayonetta on seksikäs, vahva eikä skandaali | tulee vihreäksi

Bayonetta on seksikäs, vahva eikä skandaali | tulee vihreäksi

Video: Bayonetta Is A Mum?? - Bayonetta PC Gameplay Walkthrough Part 7 (Lokakuu 2024)

Video: Bayonetta Is A Mum?? - Bayonetta PC Gameplay Walkthrough Part 7 (Lokakuu 2024)
Anonim

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Anna minun käydä läpi videopelien lähtökohdan. Noita käyttää omia hiuksiaan vaatteina, jotka taianomaisesti katoavat hänen vartalostaan ​​kutsuttaessaan demonit. Hän taistelee enkeleistä korkokengillä. Hän näyttää arkkityypiseltä "kuumalta kirjastonhoitajalta". Hän on myös rakennettu kuten Nabie-versio Barbietta ja imee jatkuvasti tikkarin.

Ihminen, se kuulostaa super-skeevyltä, eikö niin? No, paperilla se on erittäin skeevy. Ja vaikka kuvaukseni on tarkka abstrakti Bayonetta- ja Bayonetta 2 -sovelluksista Wii U: lle, pelit ja niiden samanniminen luonne eivät ole melkein yhtä petollisia tai karkeita kuin miltä ne kuulostavat. Itse asiassa Bayonetta itse on erinomainen esimerkki vahvasta naishenkilöstä, joka hylkää pohjimmiltaan seksuaalisen objektivoinnin.

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Ennen kuin jatkan, minun on esitettävä kaksi huomautusta: Yksi - Bayonetta ei ole hyvä hahmo luomalla täysin kehittynyt fiktionisoitu yksilö osana etäisesti syvää kerrontaa; ja kaksi - Bayonetta ei luotu millään tavalla vahvaksi symboliksi tai kuvakkeeksi. Platinum Games muodosti Bayonetta seksikkästä naisversiona Dantesta Devil May Cryltä, ja kyseinen studio on aina asettanut toiminnan, mekaniikan ja silmiinpistävän spektaakkelin kaukana tarinankerronnasta prioriteettiensa luetteloon. Ei, Bayonetta ei tehty puristamaan stereotypioita tai olemaan voittajana feminismin voittajana pelaamisessa, ja kyllä, Bayonetta-sarja ja Bayonetta -hahmo on koomisesti seksuaalistettu.

Bayonetta päätyi kuitenkin positiiviseksi, jos matalaksi, esimerkiksi naispuolisesta päähenkilöstä videopelissä. Hän on hieno hahmo pelien naispuolisten päähenkilöiden aivan liian rajoitetulla kentällä. Hän on vahva ja houkutteleva, ei siksi, että hän välttää seksuaalistamista hahmona, vaan koska hän kumoaa sen osoittaen ylivoimaisen määrän henkilökohtaista edustavuutta peleissä.

Bayonetta on vahva persoonallisuus, eikä vain siksi, että hän on kuolematon noita, joka osaa punttaa autoja ja kutsua demonit. Hän on päähenkilö, joka käsittelee ongelmia viileästi ja kerätyllä tavalla, ja ylläpitää lähes kaikkia henkilökohtaisia ​​vuorovaikutuksia. Puhuuko hän sitten enkelin, jumalan, demonin tai leasing-miehen kanssa, hän hallitsee keskustelua. Hän quips, hän loukkaa ja hän panostaa pitämään raudan otteen kohtaus. Hän pyörittää sanamuotoa ja työtä roistojen ja sivuhahmojen kanssa samalla, kun hän ei menetä koskaan viileää. Puhtaasti vuoropuhelun kannalta hän on nainen James Bond.

Hänet seksuaalistetaan. Voimakkaasti seksuaalinen. Super-seksualisoivaa. Bayonetta 2: n (alla) perävaunu esitteli hänet panoraamalla jalkojensa väliin. Mieshahmot, jotka eivät halua vain tappaa häntä siitä, että he pääsevät megaliomaalisten suunnitelmiensa tielle, vitsailevat hänen rakentamisestaan. Lisäksi hänellä on taipumus tulla alasti, kun hän kutsuu demonit hiuksistaan, jotka ovat myös hänen vaatteensa. Hän ei kuitenkaan ole seksuaalinen esine. Hän ei ole puolueellinen, pelin rakenteessa. Se on erittäin tärkeää.

Aina miespuoliset hahmot flirttailevat tai puhuvat Bayonettaan, hän ampuu ne suullisesti. Hänen reaktionsa jokaiseen viisaslääkkeeseen ja tuijottaminen naisellisuuteensa on ele joko joko holhoamisesta tai halveksunnasta, alavirtaan nähden, että katsojalla ei olisi aavistustakaan, mitä hänen kanssaan tehdä. Tärkeimmät mieshahmot, jotka eivät ole antagonisteja, päätyvät koomiseen helpotukseen, niitä käytetään tietolähteinä ja pelataan heidän kanssaan, mutta niitä ei koskaan hemmotellaan tai kiinnitetään. Hän ei viettele tai titile. Hän käyttää vain sitä, että jotkut näkevät hänet viettelevänä tai titilevänä toisena välineenä kohtauksen hallitsemiseksi.

Hän erottuu vahvana naishahmoana seksuaalisuudesta huolimatta (ja kumouksellisessa mielessä osittain sen ansiosta), koska hän ylläpitää aina toimivuuttaan. Missään Bayonetta tai Bayonetta 2: n osassa hän ei kuulu objektiivistettujen naishahmojen narraloihin. Molemmissa peleissä hän hallitsee toimintaansa ja juonen virtausta samalla tavalla kuin hän hallitsee sanansa ja leikattujen kohtausten virtauksen. Se tosiasia, että hän on vuosisatojen vanha noita, joka on nopeampi, vahvempi ja vaarallisempi kuin kuolevainen mies, tekee hänestä jotain hyvin harvoista naisista peleissä: todella pelottava. Hän komentaa kohtausta, ja hänen miehiään tukevat valetut jäsenensä luottavat häneen antamaan heille pysyä.

Hän ei ole esine. Hän ei saa heikkopolvisia menneisyydestään tulevien miesten läsnäollessa, eikä hän koskaan koskaan odottisi ylimmän upseerin lupaa ennen kuin aktivoi termiset panssarit taistellessaan laavapomoa vastaan. Ja ei, en ole vieläkään päässyt yli Metroid: Muu M.

Tyypillisen videopelihahmon objektivoinnin kumoaminen ulottuu pelin sisäisestä kertomuksesta yleisölle. En voi sanoa, että tämä oli Platinum Games -yrityksen tarkoituksellinen teko, mutta joka kerta kun pelaaja lähettää Bayonetta, he saavat näyttämään yhtä typerältä kuin tukevat sarjakuvan helpotushahmoja Lukaa ja Enzoa. Kun lukitsemme hänen nauravat vaihtoehtoiset pukunsa ja teemme vitsejä pelistä, jolla on yhden käden tila, osoitamme hahmoa, jota ei tavoiteta pelkästään fiktiivisenä luomuksena, vaan näyttelijänä pelin omassa kerronnassa. Bayonetta ei ole vain liian vanhanaikainen, säveltänyt ja peittämätön pelin miehille. Hän on liikaa pelaajalle.

Videopeleissä on useita muita esimerkkejä vahvoista naishahmoista, mutta ne joko seksuaalisoidaan yli minkäänlaisen temaattisen yhteenkuuluvuuden (Ivyn puvut Soul Caliburissa, Dead or Alive- ja Rumble Roses -sarjan lähtökohta) tai renderöity täysin ei-seksuaalinen. Ensin mainittu on yleensä räikeä objektiivisuus, koska he ovat jäseniä suurissa hahmoissa genreissä, joissa heidän visuaalinen suunnittelunsa on ainoa asia, josta opimme niistä, ja heidän on tarkoitus näyttää "seksikkäiseltä" verrattuna mieshahmoihin, jotka näyttävät "vahvoilta" "tai" viileä ". Jälkimmäinen on parempi tarinankerronnan näkökulmasta, koska se asettaa naiset samanarvoisiksi kerrontapohjaksi kuin miehet kuin identtisesti kykenevät näyttelijät, jotka eivät koske romanssia.

Bayonetta yhdistää vahvan ja seksikäs hahmoksi, joka on harvoin objektiivinen pelien sisällä. Hän on täysin hallussa eikä täysin kiinnostunut. Hän ei vilku tai punasta, jos tuijotat, ja kiusantekoisia välähdyksiä tai eleitä tarjotaan oman henkilökohtaisen toimistonsa kautta. Saatat hallita häntä, kun hän taistelee peleissä, mutta hän hallitsee aina sitä, mihin tuijotat ja onko sillä edes merkitystä. Ja koska hänellä on aina hallinta ja hänellä ei ole kiinnostusta, niin se ei oikeastaan ​​ole.

Lisätietoja on kohdassa Pelaajat eivät ole ohitse, mutta meidän on oltava parempia.

Katso kaikki valokuvat galleriassa

Bayonetta on seksikäs, vahva eikä skandaali | tulee vihreäksi