Koti ominaisuudet 7 vanhaa tietokonesuunnittelua, joka antaa minulle painajaisia

7 vanhaa tietokonesuunnittelua, joka antaa minulle painajaisia

Sisällysluettelo:

Video: TÄTÄ ET TIENNYT PAINAJAISISTA (Marraskuu 2024)

Video: TÄTÄ ET TIENNYT PAINAJAISISTA (Marraskuu 2024)
Anonim

Olen kerännyt tietokoneita ja videopelijärjestelmiä jo yli 25 vuotta, joten olen nähnyt osuuteni upeista tietokonesuunnitteluista, jotka innostavat minua ilahduttamaan niitä aina, kun niitä käytän. Tämä ei ole luettelo näistä malleista.

Vain siksi, että olen tietokonehistorian fani, ei tarkoita, että rakastan ehdottomasti jokaista tietokonesuunnittelua, jonka törmännyt olen. Noin 42-vuotisessa henkilökohtaisten tietokoneiden historiassa yli muutama koira on saanut sen markkinoille. Ja jopa muuten ihanissa koneissa tietyt ominaisuudet tai lisävarusteet olisi voitu suunnitella paremmin.

Seuraavassa tarkastelemme seitsemää vanhaa tietokonemallia, jotka ajavat minua hulluksi tai herättävät pelkoa teknisesti rakastavassa mielessäni. Se vie melko vähän siihen, joten solki ylös. Olen varma, että et ole samaa mieltä kaikesta täällä, mutta kun olet valmis lukemaan, haluaisin kuulla henkilökohtaiset tarinasi kokemasi huonoista tietokonesuunnitteluista.

    1 Packard Bell Corner Computer (n. 1990-luku)

    1990-luvun alkupuolella, amerikkalainen PC-kloonivalmistaja Packard Bell tuotti tämän uteliaisuuden, jota jotkut pitävät nyt ironisena suunnittelukilpailuna. Tuolloin suunnittelu kuitenkin laskeutui tiukasti "tahmealle" alueelle, kuten suurin osa Packard Bellin muista PC-tapauksista. Mitä henkilökohtaisesti minusta tuntuu, että malli on visuaalisesti ärsyttävä, ja taajuusmuuttajat ovat erillään ja sivuun ikään kuin se olisi suunniteltu välttämään käyttäjän vuorovaikutusta.

    ( Valokuvat: Packard Bell )

    2 Mattel Aquarius (1983)

    1980-luvun alkupuolella levisivät nopeasti yritykset saada rahaa kotitietokonepuomissa, ja Vesimies on todennäköisesti näyttely A siinä historiallisessa sarjassa. Amerikkalainen leluyhtiö on tuottanut pohjahintaan. Vesimies säästää jokaista soittoa ja pilliä, mukaan lukien RAM, näppäimistö ja toiminnot. Sen siistinen kumi-chiclet-näppäimistö on painajaisten tavaraa, ja irrotettava raskas vaihtovirtasovittimen tiili lisää vain epämukavuutta, jota tunnen aina, kun käytän tätä konetta.

    ( Kuva: Evan Amos )

    3 Apple Puck -hiiri (1998)

    Rakastan ehdottomasti Applen alkuperäisen iMacin uraauurtavaa muotoilua. Se oli suunnittelun ja markkinoinnin toteuttamisen mestarillinen aivohalvaus, lukuun ottamatta yhtä merkittävää poikkeusta: koneen mukana toimitettu hirvittävä pyöreä "kiekko" -hiiri. Synnien joukossa: se ei täytä kättä, aiheuttaen kouristuksia, kun sormesi rypistyvät yrittääkseen kehtoaan ja liikuttaa sitä. Koska se on pyöreä, on helppo menettää suuntautumisensa ja alkaa napsauttaa osaa, joka ei ole painike.

    Onko sinulla koskaan ollut unelma, jossa jotain luiskahtaa sormesi läpi, etkä voi sitä koskea tai pitää siitä kiinni? Näin tunnen kiekkohiirestä.

    ( Valokuvat: Apple, Inc. )

    4 Atari 1040STf -ohjainsauvan porttia (1987)

    Atarin 16-bittinen tietokonesarja, joka esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 1985, on yksi suosikki pelialustoihini. Mutta Atari 1040STf: n 1980-luvun suosituimmalla ST-koneella, Atari meni iso aika suunnitteluselementillä: ne sijoittivat hiiren / ohjainsauvan portit hankaliin syvennyskohtiin koneen pohjalle.

    Miksi niin paha? Ensin sinun täytyy käyttää hiirtä minkä tahansa ohjelman suorittamiseen. Sitten, jos haluat pelata mitä tahansa kahden pelaajan pelejä, sinun on irrotettava hiiri ja kytkettävä toinen ohjaussauva samaan porttiin varmistaen, että nostat ja vaihdat hiiriä / ohjaussauvoja kymmeniä kertoja jokaisen istunnon aikana. Joka kerta kun teet sen, koput hiiret ja ohjaussauvat lattialle ja kohdistat tarpeetonta rasitusta ja rasitusta kaikille koneeseen kiinnitetyille kaapeleille. Se on painajainen!

    ( Valokuvat: Benj Edwards )

    5 japanilainen merkkinäppäimistö (n. 1970-luku)

    Tämä tuntemattoman vintage-numeron 216-näppäininen näppäimistö sijaitsee Münchenin Deutsches-museossa, enkä ole koskaan nähnyt tai käyttänyt sitä henkilökohtaisesti. Mutta vain sen tarkasteleminen saa minut paniikkikohtaan ehkä ilmeisistä syistä. Ylistyminen ei edes alkaa peittää sitä. Kiitos hyvyydestä Japanilaiset tietokonesuunnittelijat keksivät tavan yksinkertaistaa asioita.

    (Kuva: ez)

    6 TI-99/4 sivuvaunun laajennus (1979)

    1970-luvun lopun ja 1980-luvun alkupuolen kotitietokonevalmistajat kohtasivat dilemman: miten suunnitella käyttäjäystävällisiä koneita, jotka ovat kestäviä lapsille ja perheille käytettäväksi, mutta myös laajennettavissa lisävarusteilla. Yksi ratkaisuista, joita useat koneen suunnittelijat keksivät, oli "sivuvaunun" laajennus, joka vaati laajennuslaatikoiden kytkemistä, jotka lisäsivät levyasemat, tulostimet, modeemit, sarjaportit ja paljon muuta koneen sivussa olevaan liittimeen. Ja arvaa mitä? TI-99/4 tai 4A: lla voit takaa moduulin moduulin yhteydessä, jolloin syntyy täysin uskottava monstrositeetti kuten yllä olevassa teknoketjussa. Minulla ei ole koskaan työpöytää riittävän kauan.

    ( Kuva: Steven Stengel )

    7 Timex Sinclair 1000 (1982)

    Timex Sinclair 1000 teki historian ensimmäisenä tietokoneena, joka myi alle 100 dollaria Yhdysvalloissa. Tietysti hinnan saavuttamiseksi koneesta oli leikattava melkein kaikki käyttökelpoinen: jalanjälki, muisti, näppäimistö, värivideo ja paljon muuta. Seurauksena on, että sinulla on karkeasti nidottu kirjakokoinen tietokone, jossa on pikkuinen, muovikalvoinen näppäimistö. Yrittäminen kirjoittaa mitään rakentavaa tästä asiasta katsotaan Geneven yleissopimusta rikkovaksi kidutusmenettelyksi. Valoisalta puolelta tämä pieni PC-kiila toimii tehokkaana ovensivuna.

    ( Kuva: Timex )

    8 Lisää painajaisia

    Katso lisää 7 ​​ohjelmointikieltä, jotka antavat minulle painajaisia, ja 7 ohjelmaliittymää, jotka antavat minulle painajaisia.

7 vanhaa tietokonesuunnittelua, joka antaa minulle painajaisia