Vain hiukset yli 23 vuotta sitten, Nintendo julkaisi tähän asti omituisimman videopelikonsolinsa: Virtual Boy, joka yhdisti stereoskooppisen yksivärisen punaisen näytön kiinnittämättömään pöytätasoon.
On käynyt ilmi, että Virtual Boy ei ollut virtuaalitodellisuus eikä vapaasti kannettava kuin Game Boy, joten monet ihmettelivät tarkalleen mitä Nintendo ajatteli kehittäessään ja julkaissut sen.
(Vastaus tähän kysymykseen on monimutkainen - ja jota syvennän perusteellisesti artikkelissa, jonka kirjoitin Fast Companylle vuonna 2015. Kaikkien virtuaalipojan alkuperästä kiinnostuneiden tulisi tarkistaa se.)
Markkinoiden elinkaari on noin vuosi ja vain noin 770 000 yksikköä myydään Pohjois-Amerikassa ja Japanissa. Virtual Boy: ta pidetään päättämättömänä floppina. Seurauksena on harvoilla ihmisillä ollut mahdollisuus kokeilla aitoa virtuaalipoikaa koko punaisessa 3D-loisteessaan. Joten he välittävät sanan, että se on kamala, pelit ovat kamala, se saa sinut loukkaantumaan, ja tarinan loppu, eikö niin?
Väärä! Virtual Boy on erittäin hauska ja innovatiivinen alusta, vaikkakin omituinen, ja jopa niukassa 22-pelikirjastossaan (joista 14 myytiin Yhdysvalloissa) on kourallinen helmiä, jotka kannattaa muistaa ja pelata. Tärkein heidän joukossaan on tietysti Virtual Boy Wario Land, mikä on järjestelmän kruunaava saavutus.
Mutta kaivaa vähän kauempana kuin Wario Land, ja mitä sinulla on? Mario Clash? Teleroboxer? Toki, ne ovat siistiä, mutta katsotaanpa seitsemää erityisen aliarvioitua ja toisinaan tuntematonta Virtual Boy-peliä, jotka ovat edelleen kokemisen arvoisia (15 minuutin välein, usein silmien lepoaukoilla, tietenkin). Alle 7-vuotiaiden lasten, joilla kehittyy silmäjärjestelmiä, tulisi pidättäytyä hemmottelusta.
Jack Bros (1995)
Jack Bros on uskomattoman hauska ja ainutlaatuinen peli, ja mielestäni se on Wario Landin toiseksi suurin järjestelmäpelinä. Se aukeaa yleiskäyttöisenä pulmapelinä, joka muistuttaa minua Lolon seikkailuista, mutta jossa on taisteluelementtejä. Pelaat mazelike-tasoilla ylhäältä päin, keräät avaimia ja tappaa vihollisia samalla kun pääset alas alustoille, joita olet aiemmin nähnyt vain taustalla. Voit käyttää oikeaa D-padia hyökätäksesi vihollisiin itsenäisesti liikkumisen aikana, mikä lisää uuden hauskan käänteen. Sillä on myös epätavallinen Halloween / lite-kauhu-teema. Jos olet virtuaalipoika, et voi ohittaa sitä.
Nesterin Funky Bowling (1996)
Jatkaen Virtuaalipojan maineen outoa järjestelmää parittomilla peleillä, täällä meillä on pätevä keilaussimulaattori, jonka pääosissa on entinen Nintendo Power -lehden sarjakuva-maskotti Nester. Virtuaalipoikalle julkaistuna toiseksi viimeiseksi pelinä, se on usein unohdettava otsikko. Mutta se sekoittaa vankan pelin, upeat ääniefektit ja joskus hauskat sarjakuva-animaatiot (Nesterin reaktion laukaukset) miellyttäviksi vaikutuksiksi.
Innsmouth No Yakata (1995)
Tulen olemaan rehellinen: Japanille yksinoikeudella valmistettu Innsmouth No Yakata ei ole hieno peli. Mutta se on hullua siitä, mitä se yrittää tällä alustalla - HP Lovecraftin inspiroima 3D-henkilökohtainen labyrinttipelaaja, jossa on hirveät kauhu-aiheiset hirviöt. Periaatteessa juoksut kummitteleman kartanon ympärillä, vain muutamalla luodilla ja aikarajalla, ja yrität saada sen eläväksi. Se on vaikeaa, epätodellista ja kannattaa kokeilla ainakin kerran.
Space Squash (1995)
Olen lukenut joitain muita Space Squash-arvosteluita, enkä ole varma, miksi muut ihmiset eivät nauti siitä yhtä paljon kuin minä. Tuntuu kuin Space Harrierin (näkökulmasta) ja Pongin yhteenveto robottien lyömällä palloa edestakaisin stereoskooppisessa 3D: ssä. Se hallitsee hyvin ja käyttää hyväksi virtuaalipojalle ominaista tekniikkaa.
Punainen hälytys (1995)
Jos olet fani sellaisista kolmansien henkilöiden avaruus ampujaista kuten Star Fox - ja voit vatsata Virtual Boyn syvyysvaikutuksia - nautit todennäköisesti Punaisesta hälytyksestä. Se on niin kiehtovaa kuin Virtual Boy -pelit saavat, ajaen sinut futuristiseen avaruustaisteluun käämityksellisten 3D-käytävien kautta. Ilman tasaisia varjostuksia monikulmioissa, kehysgrafiikka voi toisinaan saada hämmentävää, mutta kun lentää ylöspäin tunnelin läpi, se vääristää mieltäsi (hyvällä tavalla).
Galaktinen flipperi (1995)
Kun Nintendo näytti ensimmäisen kerran Virtual Boy -lehden lehdistölle, se sisälsi prototyyppisen flipperipelin nimeltä Space Pinball - ensimmäinen järjestelmälle kehitetty peli. Tarkennuksilla prototyypistä tuli Galactic Pinball, täysin nautittava flipperi simulointi, joka korvaa pallon "kiekolla". (Heidän olisi pitänyt kutsua sitä pinpuckiksi. Mutta eroan.) Virtual Boy -suunnittelija Gunpei Yokoi näki Virtual Boy -näytössä suuren potentiaalin, koska sen absoluuttinen mustisuus saattoi ehdottaa ääretöntä tilaa leikkikentän takana, ja uskon, että tämä peli on lähtökohta ja sen prototyyppi.
Golf (1995)
Nimellä, kuten Golf, sen on oltava hyvää. Oikea? No, se riippuu maustasi urheilusimulaatioissa. Vanhojen PC-golfpeleiden, kuten Links 386, fanit rakastavat todennäköisesti tätä urheilun leviämistä. Minusta henkilökohtaisesti se on tyydyttävää ja hyvin tehtyä, vaikka sen täysin punaisesta väristä johtuen se tuntuu erittäin surrealistiselta kokemukselta. (Heidän olisi pitänyt nimittää se marsiläisgolfiksi.) Pidä sitä vielä yhtenä omantunnon korona tämän omituisen ja kauniin konsolin vyöllä.
Lisää Nintendo Game Classics -tuotteita, katso
- 7 Unohdettua Nintendo GameCube Classicsia
- 7 Unohdettua Nintendo Entertainment System -klassiaa
- Varhaisten Nintendo-konsolien kadonnut maailma
- 7 Usein huomiotta jätetyt Super NES -klassikot
- 7 unohdettua Nintendo Game Boy Classicsia