Koti ominaisuudet 7 unohdettua muualla luokiteltua turbografx-16-luokkaa

7 unohdettua muualla luokiteltua turbografx-16-luokkaa

Sisällysluettelo:

Video: NEC TurboGrafx 16 Repair / Composite AV & PC Engine Controller to TG16 Adapter (Marraskuu 2024)

Video: NEC TurboGrafx 16 Repair / Composite AV & PC Engine Controller to TG16 Adapter (Marraskuu 2024)
Anonim

Kolmekymmentä vuotta sitten, 29. elokuuta 1989, Nintendon manian aikana Yhdysvalloissa, elektroniikka jättiläinen NEC toi markkinoille oman amerikkalaisen kotivideopelikonsolin nimeltään TurboGrafx-16. Parempien graafisten ominaisuuksien ja enemmän värisyvyyttä kuin NES, Sega Master System tai Atari 7800 ollessa TurboGrafx-16 tuntui seuraavan sukupolven konsolilta, joka käynnisti näennäisesti "16-bittisen aikakauden" - vaikka se käytti tosin 8-bittistä PROSESSORI.

TurboGrafx-16, joka tuli japanilaisen esivanhempansa - PC Engine, joka aloitti toimintansa Japanissa vuonna 1987, kannalle - mukana toimitettiin melko vaikuttava kirjasto paikallisia nimikkeitä. Lisäyksellä erityisesti Pohjois-Amerikan markkinoille luodut pelit, TG-16 pelasi pian monipuolisen ja nautinnollisen kirjaston isäntänä.

Konsolin elinkaaren ensimmäisten vuosien aikana kustantajat julkaisivat klassisia nimikkeitä, kuten Bonkin Adventure, Alien Crush, Blazing Lazers, R-Type, Military Madness, Bomberman, Splatterhouse, Dungeon Explorer ja paljon muuta. Vaikka TG-16 ei ole koskaan saavuttanut yhtäkään menestystä kuin NES tai Genesis, monet amerikkalaiset videopelien fanit ovat ehkä kuulleet tai pelanneet näitä hienoja pelejä. Tarpeeksi, että Konami ilmoitti äskettäin julkaisevansa TurboGrafx-16: n mini-version.

Mutta katsotaanpa joitain TurboGrafx-16: n aliarvioituja helmiä, joista monet eivät ole kuulleet. Tarkennusta varten keskitymme vain amerikkalaisiin patruunapeleihin (julkaistaan ​​ohuella korttimaisella välineellä, nimeltään HuCard), emmekä nimikkeitä, jotka julkaistaan ​​CD-ROM-lisälaitteille, TurboDuo tai PC Engine. (Japanilainen PC Engine -kirjasto on valtava, ja siinä on niin monia amerikkalaisille tuntemattomia pelejä, että se ansaitsee jonkin verran omaa hoitoaan.)

Perheelläni oli TG-16, kun olin lapsi, ja upotin satoja tunteja sen peleihin, mutta se tuntui yksinäiseltä harrastukselta, koska melkein kukaan muu ympärillä ei omistanut järjestelmää. Joten kun olet lukenut, haluaisin kuulla kommentteistasi joistain suosikki TurboGrafx-16 -peleistäsi.

    Jackie Chanin toiminta Kung Fu (1990)

    Kaunien toiminta-platformerien fanit nauttivat tästä juoksevasta ja tyydyttävästä kung fu -taistelukokemuksesta pääosassa legendaarisen elokuvatähteen Jackie Chanin sarjakuvan päällikön. Se saa minulta korkeat arvosanat siitä, että olen paljon anteeksiantavampi kuin monet muut konsolin platformerit, ja fantasiamaisemat ja bonusvaiheet tekevät melkoisen ajomatkan. Action Kung Fu sai myös NES-version, mutta kahden pelin erot (ja parannettu grafiikka täällä) tekevät tämän portin pelaamisen arvoiseksi.

    Aikaristeily (1992)

    Jos olet videopelien flipperiharrastaja, olet todennäköisesti jo pelannut TG-16: n Alien Crush ja Devil Crush - kaksi erinomaista fantasia-flipperiä, jotka monet kriitikot kuuluvat parhaimpiin koskaan tehtyihin flipperipeleihin. Mutta et ole ehkä kuullut Time Cruise -tapahtumasta, joka on yhtä kekseliäs flipperi-sim, joka tarjoaa upeat grafiikat ja innovatiiviset taulukot (mukaan lukien sellaiset, jotka kääntävät flipperin kokonaisuuden päähänsä vierittämällä vaakatasossa). Sillä on myös outo tarina: Pelissä pelaat tutkijana nimeltä Eric, joka keksii pallomaisen metalli-aikakoneen, jota hän käyttää maailmojen välillä matkustamiseen. Auta antamaan Ericille ansaitsema kohokohta.

    Neutopia II (1992)

    The Legend of Zelda menestyksen jälkeen kilpailevat konsolinvalmistajat kokeilivat käsiään fantasia-seikkailupelin yläpuolella. Sega Master -järjestelmä näki Golden Axe Warriorin ja TurboGrafx-16 sai oman Zelda-kloonin Neutopian muodossa (itselleen unohdettu otsikko). Pelin jatko, Neutopia II, laajeni Neutopiaan uudella tarinalla ja pienillä teknisillä parannuksilla, mutta se on silti melko räikeä Zelda-klooni (aivan sikamaisiin vihollisiin ja mustekalaihin, jotka tulevat vedestä satunnaisesti ja ammuvat sinut). Mutta jos olet kuin minä ja kaipaat enemmän Zelda-kaltaista toimintaa, jäljitelmä on hieno asia.

    Final Lap Twin (1990)

    Useimmat aikakaudella ennen korkean resoluution monikulmaisia ​​3D-teoksia julkaistut autokilpailupelit tuntuivat melko jäykiltä ja rajoitetuilta. Final Lap Twin, joka perustuu Namcon kuuluisaan arcade-kilpasarjaan, onnistuu puhkeamaan muotista upeilla animaatioilla, hyvällä ohjauksella ja mukavalla grafiikalla. Se sisältää myös kaksi epätavallista ominaisuutta, jotka tekevät siitä otsikon, jota ei voida jättää väliin. Ensimmäinen on kahden pelaajan samanaikainen pelaaminen, joka on valmistettu alhaalta ylöspäin: näyttö jakautuu puoliväliin (missä tahansa tilassa) mukautuakseen tähän. Toinen on valinnainen syvä ja nautinnollinen RPG-quest-tila, joka muistuttaa Dragon Warrioria. Siellä voit tutkia maailmaa, jolla on yleiskuva näkökulmasta, ja ajaa ajoittain vastustajia ansaitsemaan rahaa ja tasoittamaan autoasi tarinan saattamiseksi loppuun.

    Cratermaze (1990)

    Cratermaze oli kaukana useimpien TurboGrafx-16-omistajien tutkan alla, mutta tämä hauska yläpelissä oleva ansaitsija ansaitsee enemmän huomiota. Se soittaa samalla tavalla kuin japanilainen PC-otsikko Heiankyo Alien - kaivaa reikiä, anna hirviöiden pudota sisään ja haudata heidät keräämällä aarretta oven avaamiseksi lavalta poistumiseen. Tuntuu paljon siltä, ​​että Bomberman ylitti Lode Runnerin ja kanavoi muita japanilaisia ​​1980-luvun lopun labyrinttipelejä. (Heiankyoa rakastava ystäväni, Jeremy Parish, rakastaa sitä.)

    Kaksinkertaiset luolat (1990)

    Jos tunnet kirjoitustyöni, sinun pitäisi tietää, että rakastan ehdottomasti yhteistyöpelejä, ja Double Dungeons ei petä tuossa osastossa: Itse asiassa se on sen tärkein myyntikohta (se on jopa pelin otsikossa!). Jostain syystä monet kriitikot jättävät huomioimatta optio-keskeisen suunnittelun ja näkevät vain keskihintaisen ensimmäisen henkilön dungeon-indeksoijan. Ja totta, Double Dungeons ei ole niin innovatiivinen tai jännittävä, kun soitat sooloa. Mutta kutsu ystävä mukaan, niin saat räjähdyksen - jopa silloin, kun ainoa suojasi on pannukansi.

    Maaginen jahdata (1993)

    Tämä upea sivuttaisvieritys, jossa pelataan R-tyyppiä, osoittaa, mikä olisi voinut olla mahdollista kaikille TurboGrafx-16-peleille, jos konsoli olisi nähnyt jatkuvaa amerikkalaista tukea 1990-luvun alkupuolelle. Siinä pelaat söpöllä noidalla, joka ampuu hassuisia vihollisia, kuten kananpäät, joilla on laivat jalat. Grafiikka ja ääni ovat huippuluokkaa, ja ne voivat helposti kulkea myöhäisen aikakauden Super NES -peliin.

    Yhtenä viimeisistä julkaisuista, jotka julkaistiin HuCardilla Yhdysvalloissa (ja rajoitettuina määrinä), Magical Chase hakee usein valtavan tuhannen dollarin hinnan eBayssa. Jos saat käsiisi kopion, se on kokemisen arvoinen. Muutoin voit hakea jonkin verran halvempaa (mutta silti kallista) japanilaista versiota pelaamiseen tuontikonsolissa. Tai voit olla kuin minä ja pelata sitä emulaattorilla, koska yhteinen kulttuuriperintömme on liian tärkeä ollaksemme lukittuna 10 000 dollarin eBay-huutokaupan taakse.

    Monet muut hienot pelit antoivat TurboGrafx-16: n kalkkunan mustan konsolin vuosien varrella. Jos haluat mennä vielä pidemmälle kuin amerikkalainen konsoli, tuo PC Engine -konsoli Japanista ja osta halpoja HuCard-kortteja eBayssa. Sinulla on paljon hauskaa nopeasti.

7 unohdettua muualla luokiteltua turbografx-16-luokkaa