Koti ominaisuudet 50 vuotta kuussa: Kuulaskupeleiden kehitys

50 vuotta kuussa: Kuulaskupeleiden kehitys

Sisällysluettelo:

Video: Берт Рутан о будущем космоса (Lokakuu 2024)

Video: Берт Рутан о будущем космоса (Lokakuu 2024)
Anonim

On kulunut 50 vuotta siitä, kun laskeutumme ensin Kuulle, avatensa uuden tutkimuksen aikakauden ihmiskunnalle. Jos rakastat tilaa kuten minä, tunnet todennäköisesti Apollo 11 -tarinan sydämestäsi - ja kuulet sen uudestaan ​​ja uudestaan, kun media juhlii tätä tärkeää vuosipäivää.

Mutta mitä et ehkä tiedä, on se, että syksyllä 1969 - vain muutama kuukausi sen jälkeen, kun Armstrong ja Aldrin olivat asettaneet jalka tuolle kiviselle alueelle - Massachusettsin lukiolainen loi esi-ikään yhden kaikkien aikojen ikonisimmista video- ja tietokonepeleistä.: Kuun laskeutumiskokemuksen ensimmäinen tunnettu pelisimulaatio. Tämä tarkoittaa, että Lunar Lander on genrenä nyt 50 vuotta vanha.

Jos olet ollut tietokoneiden ympärillä tarpeeksi kauan, olet todennäköisesti pelannut itse muunnoksen Lunar Landerista. Sinun on hallittava polttoainetasosi ja työntövoima, kun siirrät veneesi realistisessa tai puolirealistisessa fysiikkaympäristössä turvalliselle ja lempeälle laskeutumiseen kuuhun. Työnnä liian pitkälle tai tule liian nopeasti, ja törmäät.

Alkuperäisen 1969-version (josta opitaan lisää eteenpäin) jälkeen sadat pelien kehittäjät ovat kokeilleet kätensä fysiikkapohjaisessa avaruusaluksen laskusimulaatiossa. Kloonit ovat esiintyneet kymmenillä alustoilla, joilla on monia muunnelmia teemassa ja ympäristössä. Niin monien samanlaisten pelien ansiosta Lunar Landerista on tullut yhtä perinteinen pelin arkkityyppi kuin Tetris tai Pong.

Kymmenen vuotta sitten kirjoitin perusteellisen historian Lunar Landerista, joka paljasti pelin ja joidenkin sen jälkeläisten varhaisen historian. Tämä vuosipäivä on yhtä hyvä syy sukeltaa historian kalatynnyriin ja poimia kourallinen mielenkiintoisia ja vaikutusvaltaisia ​​Lunar Lander -pelejä tutkiakseen, jäljittääkseen genren kehitystä vuodesta 1969 nykypäivään. Katsotaanpa.

    Moonlander (DEC GT-40, 1973)

    Ensimmäinen tunnettu graafinen kuun laskeutumissimulaattoripeli saapui DEC GT40 -näytönohjausjärjestelmään entisen DEC-työntekijän Jack Burnessin kohdalla, joka ohjelmoi sen kokoonpanokielellä 10 päivän välein. Ensimmäisessä, Moonlander käytti vektorigrafiikkaa näyttääkseen poikkileikkauksen kuun maastosta ja liikkuvasta kuun laskeutumisesta, jota realistinen fysiikka ohjaa. Pelaajat käyttivät päätelaitteen näytölle koskettua kevyttä kynää pyörimissuunnan ja työntövoiman ohjaamiseen. Burnessin peli tuli laajalti tunnetuksi akateemisessa ja tutkimusintuutiossa, joka oli varustettu samanlaisilla vektorinäytöillä, ja siitä on lainattu lähes jokaista graafista variaatiota kuunlaskelman genreissä.

    Lunar Lander (arcade, 1979)

    NASA: n Ames-tutkimuskeskuksen kiertueella 1970-luvun puolivälissä Atari-ohjelmoija Howard Delman näki Jack Burnessin vuoden 1973 pelin toteutuksen, ja se tarttui häneen. Kun Atarin oli aika kokeilla ensimmäistä arcade-peliäan vektorinäytöllä, Delman ja Atarin työntekijä Rich Moore päättivät tarkentaa Moonlander-konseptia kaupallisempaan muotoon. Tuloksena Lunar Lander toimitettiin valinnaisella tilalla, jossa oli anteeksiantavaa fysiikkaa, jotta peli olisi hauskempaa. Pelaajat ohjasivat peliä painikkeilla ja vivulla ohjauspaneelissa kevyen kynän sijaan. Suhteellisen tunnetuna kaupallisena pelinä (vaikka asteroidit varjoivat sen pian), tämä otsikko asetti vakiomallin, jota monet seuraavat Lunar Lander -pelejä jäljittelivät.

    Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)

    Atarin Lunar Lander -sovelluksen jälkeen useat yritykset julkaisivat samanlaisia ​​pelejä seuraavien viiden vuoden aikana kotitietokoneille. Yksi suosituimmista varhaisista tulkinnoista tuli Jupiter Landerin muodossa, jonka ohjelmoi Hitoshi Suzuki Commodore VIC-20: lle. Kuun sijasta tämä peli on omituisesti asetettu kaasujätti Jupiterille. Silti, se on tyydyttävä laskusimulaatio, joka tapasi suhteellisen suuren yleisön, kiitos VIC-20: n suosion edullisena kotitietokoneena. Oli myös Commodore 64 -versio. Ja vieläkin viileämpää: Sen kehittäjä, HAL Laboratory, on sama yritys, joka loi Kirby Nintendo -konsoleille vuosia myöhemmin.

    Lander (Windows 3.x, 1990)

    Tämä varsin suosittu George Moromisaton vuonna 1990 julkaisema PC-shareware-otsikko muistuttaa Jack Burnessin vuoden 1973 Moonlanderia siinä mielessä, että pelaajan on hallittava landerin liikettä näytön nuolien kautta - tässä tapauksessa hiiren avulla Windowsissa kuin kevyessä kynässä. Se on haastavaa, mutta tyydyttävää, jos osaat hallita sen ja usko tai älä, voit toistaa selaimessa Internet-arkiston ansiosta. Pelin arvoinen on vain nähdäksesi vaikuttavan pienen graafisen kuvan LEM: n ampumisesta 16-värisessä Windows-luokan tulipalossa.

    Lunar Lander (Game Boy, 1990)

    Tämä epäselvä, vain japanilainen Game Boy -julkaisu laajenee perinteiseen Lunar Lander -konseptiin lisää realismista poikkeavilla pelimoodilla, mukaan lukien Space Shuttle -lähetysjärjestys, ja laskeutumisen jälkeen skenaario, jossa pelaat astronautina kuun pinnalla keräämällä mineraaleja vältellen ulkomaalaisia. Sen laskeutumisjärjestys muistuttaa jonkin verran vastaavan japanilaisen Jupiter Landerin sarjaa. Retronautien Jeremy-seurakunta loi äskettäin hienon videoretrospektiivin tälle pelille, jota voit katsella YouTubessa.

    Lander (Windows, 1999)

    Kesti lähes 30 vuotta, ennen kuin pelien kehittäjät alkoivat kokeilla 3D-muunnelmia Lunar Lander -lajissa. Psygnoosin mukaan Lander laatii juuri sen, laajentaen samalla ajatusta dramaattisesti. Tässä pelissä hallitset laskuri-tyylisen avaruusaluksen liikettä suunnattuilla potkureilla navigoidessasi rikas avaruusasemilla amputtaessasi vihollisia. Mielenkiintoista on, että "Lander" -nimisen pelin kohdalla et oikeasti laskeudu käsityösi. Mutta sen fidikkaan pohjautuva työntövoima säätelee kaikua aikaisempia 2D-laskimen otsikoita samalla kun se on edelleen innovatiivinen.

    Lunar-lento (Mac / Windows, 2012)

    Ja tässä meillä on kenties täydellinen kuun laskusimulaattorien, Lunar Flight for Mac ja Windows, huipentuma. Tämä vuoden 2012 fysiikkapohjainen sim on polaarinen vastakohta Psygnosis'n shootey-arcade-tyyliselle tyylin tulkinnalle - todellinen 3D-simulointi kuun laskukokemuksesta. Voit pelata joko kolmannen henkilön näkymästä LEM-veneen ulkopuolella tai ohjaamonäkymästä. Lunar-lento tuntuu vaikealta, mutta silti tyydyttävältä, jos pystyt hallitsemaan turvalliset laskeutumiseen tarvittavat herkät liikkeet. Sen graafinen realismi on valtava bonus; se todella saa sinut tuntemaan, että olet vaihtanut paikkoja yhden Apollon astronauttien kanssa.

    Laske rakettisi (iOS / Wii U / Windows, 2015)

    Niille, jotka haluavat leikkisän modernin ottaa klassisen lander-genren, tutustu Land it Rocket -himpaan fysiikkapohjaiseen rakettien laskeutumispeliin, jossa on värikkäitä papercraft-tyylisiä grafiikoita. Tyypillisessä laskeutumiskaavassa olevassa siistissä kierteessä veneesi voi koskettaa joitain esteitä kaatumatta, mikä tekee anteeksiantavaa (ja joillekin ihmisille hauskempaa) kokemuksen.

    Sen jälkeen, jos olet halukas vielä lisää Lunar Lander -hyvää, etsi vain iOS App Store- tai Google Play -kaupasta ja löydät kymmeniä variaatioita tyylilajiin. Uusien nimikkeiden kanssa, jotka on julkaistu keskeytyksettä viimeisen 50 vuoden aikana, en usko, että tämä klassinen pelityyppi poistuu pian.

    Hanki rakennus Legon Apollo 11 Lunar Lander -sovelluksella

    Haluatko saada kädet kuunlaskuriin? Lego on yhdessä NASA: n kanssa luonut 1 087 kappaleen rakennussarjan Apollo 11 Lunar Landerista. Se paljastaa myös seitsemän uutta Lego City Space -rakennussarjaa, joka on inspiroitunut NASAn tulevien operaatioiden tutkimaan ja rakentamaan Marsia.
50 vuotta kuussa: Kuulaskupeleiden kehitys