Koti Appscout 10 Nintendo-innovaatiota, jotka levisivät

10 Nintendo-innovaatiota, jotka levisivät

Sisällysluettelo:

Video: Top 20 Video Games of the Decade (Marraskuu 2024)

Video: Top 20 Video Games of the Decade (Marraskuu 2024)
Anonim

Nintendon uusin konsoli, Switch, on erilainen kuin mitä olemme aiemmin nähneet - hybridi kannettava ja kotikone, joka voidaan kiinnittää televisioon pelataksesi suurella näytöllä tai leikata ohjaimiin nauttiaksesi liikkeestä. Ohjelmiston alkuperäinen kokoonpano on omituinen, laitteistorakenne on ainutlaatuinen ja julkaisupäivään on olemassa vakaa määrä hypeä.

Tässä on kuitenkin hanka: kun Nintendo luo innovaatioita, asiat eivät aina menee hyvin. Vaikka tuemme jatkuvasti yrityksiä, jotka yrittävät purkaa muotista ja tehdä sen toisin, ihmiset eivät todellakaan rakasta suurta N: tä kirjekuoren työntämiseen. He rakastavat tuttuja hahmoja ja seikkailuja, joissa he ovat kasvaneet.

Joten mikä sai Nintendon olemaan säälimätöntä kokeellista? On vaikea sanoa. Wii: n yllättävä menestys voi olla yksi syy samoin kuin yritysfilosofia, joka on jo kauan asettanut etusijalle edulliset ja vähätehoiset laitteistot viimeisimpien ja parhaimpien suhteen. Joskus se kannattaa, mutta joskus ei. Tässä on 10 kertaa Nintendo astui laatikon ulkopuolelle ja maksoi hinnan.

    1 ROB

    On helppo unohtaa, että kun Nintendo julkaisi alkuperäisen NES: n täällä Yhdysvalloissa, videopelit olivat tulossa Atarin johtamasta markkinoiden kaatumisesta, joka teki niistä jälleenmyyjien kannalta erittäin epäsuosittuja. Yhtiö ryhtyi vakaviin toimenpiteisiin myydäksesi konsolin leluna, ja osa siitä oli robottioperaattorin sisällyttäminen pakettiin. Muovista ROB: ta käytettiin vain kahta peliä - Gyromite ja Stack-Up. Voitaisiin väittää, että tämä "troijalainen hevonen" -tekniikka oli Nintendolle fiksu, antaen heidän huijata tiensä kauppahyllyille, mutta outoon pieneen robottiin menevä tutkimus ja kehitys oli lähes kokonaan hukkaan.

    2 64DD

    Nintendo 64 oli yritykselle kunnollinen pääsy nykyaikaiseen peliaikaan. Super Mario 64 teki hienoa työtä siirtämällä Mario 3D-maailmaan. Mutta oli yksi asia: se vei edelleen patruunoita, kun kilpailevat konsolit olivat siirtyneet paljon tilavampiin CD-ROM-levyihin. Nintendon ratkaisu sisälsi kappaleen, jota kukaan ei halunnut. 64DD oli irrotettava levyasema, joka pelasi omia pelejä, mutta optisten levyjen sijasta se käytti magneettisia levyjä, joissa oli vain 64 Mt tietoa. Sen mukana tuli erilaisia ​​luovuusohjelmistoja, ja voit käyttää niitä verkossa Randnet-nimisen palvelun kautta. Valitettavasti luvattu ohjelmisto ei koskaan toteutunut, 64DD: lle tehtiin vain 10 peliä ennen kuin se lopetettiin.

    3 Nintendo 2DS

    On kiistatonta, että DS on ollut yksi Nintendon luotettavimmista tuotteista viimeisen vuosikymmenen aikana. Kahden näytön kannettavassa on syvä ohjelmistokirjasto, jolla on todella kekseliäitä nimikkeitä. Mutta kun yritys aloitti konsolin useiden iteratioiden julkaisemisen, asiat muuttuivat outoiksi. Menimme hyvin 3DS: ään, joka lisäsi stereoskooppista 3D: tä ja lisää prosessointitehoa. Suuremman näytön 3DS XL oli myös viileä. Mutta sitten yritys vapautti 2DS: n ja jätti meidät pohtimaan, kuka menetti vedon. Poistamalla saranan, jonka avulla voit sulkea laitteen näytöiden suojaamiseksi, se poisti myös 3D-toiminnot. Väitetysti tämä vetoaa nuorempiin pelaajiin, mutta se pääosin vain vihasi ihmisiä.

    4 N64-siirtopaketti

    Jonkin aikaa Nintendo oli todella saanut kannettavat järjestelmät ja kodikonsolit puhumaan keskenään. On mahdollista, että tämä filosofia on löytänyt lopullisen pistorasiansa kytkimestä, mutta Nintendo räjäytti sen voimakkaasti N64 Transfer Packilla. Tämä kömpelö vähän laitteistoa kytketty konsoliin ja antaa sinun asettaa Game Boy -patruunoita. Se ei kuitenkaan antanut sinun toistaa niitä televisiossasi tai missään muussa - siirrät vain tietoja edestakaisin järjestelmästä. Se myytiin Pokemon-stadionilla, ja sitä käytettiin Pokemonin tulostamiseen patruunasta peliin, mutta vähemmän kuin tusina muuta peliä käytti sitä, useimmiten hankaliin tarkoituksiin.

    5 GameBoy Advance e-Reader

    Game Boy -sarja kannettavia oli Nintendon käteislehmä vuosikymmenien ajan, joten se yritti aina löytää uusia tapoja rahaa siihen. Keräilykorttimarkkinoiden ollessa tulessa 2000-luvun alkupuolella, perustettiin perusta yhdelle ärsyttävimmille oheislaitteille, jotka koskaan on julkaistu. E-Reader on kytketty Game Boy Advancen kasettipaikkaan ja antaa sinun skannata erityisiä kortteja (myydään erikseen), jotka lisäisivät asioita peleihisi - uudet tasot, lisävoimat jne. Korttien skannausprosessi vaatii jokaisen skannataan kahdesti kummaltakin puolelta luettavaksi, ja ne tulivat satunnaispakkauksissa, jotta voit tuhlata tonnia rahaa yrittäessäsi saada haluamasi kortit. Nintendo tuki laitetta vain muutama vuosi Amerikassa. (Kuva)

    6 Virtuaalinen poika

    Kun tarkastellaan Nintendon henkilökuntaa, joka näyttää olevan kiinnostunein pelien välittämisestä eteenpäin, yksi nimi, joka tulee uudestaan ​​ja uudestaan, on Gunpei Yokoi. Hänen osumiaan on runsaasti - ristinmuotoinen ohjauslevy ja alkuperäinen Game Boy, vain muutamia mainitakseni. Mutta hänen suurin missansa on yksi yrityksen pahimmista ideoista - Virtuaalipoika. Paperilla se on uskomaton laite: ensimmäinen todellinen 3D-stereoskooppinen videopelikonsoli. Mutta käytännössä se oli outo, epämiellyttävä kone. Se näytti kannettavalta, mutta piti levätä pöydällä työskennellä. Ja yksiväriset grafiikat olivat primitiivisiä jopa 3D-tilassa. Heitä vakavaa silmien rasitusta, jos pelaat liian kauan ja tämä kokeilu oli kuollut heti, kun se osui myymälän hyllyille. Nintendo lopetti sen myynnin alle vuoden kuluttua.

    7 GameCube - Game Boy Advance Link -kaapeli

    Wii U ei ollut Nintendon ensimmäinen kokeilu kaksoisnäyttöpeleissä. Helvetti, DS ei ollut myöskään. Vuonna 2001 se julkaisi kaapelin, jonka avulla voit kytkeä Game Boy Advance -sovelluksen GameCube -sovellukseen ja käyttää sitä toisena näytön ohjaimena. Useimmat sen kanssa toimineet pelit käyttivät sitä vain sisällön siirtämiseen konsolin ja pelin kannettavien versioiden välillä. Harvat käyttivät sitä karttojen näyttämiseen. Ja sitten oli Final Fantasy: Crystal Chronicles, moninpeli, joka vaati, että jokaisella pelaajalla on kaapeli ja GBA. Sanomattakin on selvää, että tämä ei ollut suosittu päätös ihmisille, jotka halusivat vain pelata ensimmäisen uuden Final Fantasy -sovelluksen Nintendo-konsolissa 10 vuoden aikana ostamatta tonnia paskaa. (Kuva)

    8 GameCube-laajakaistasovitin

    Nintendon kyvyttömyys online-pelaamiseen on todettu hyvin, mutta mikään ei riko kuinka pahasti he puhalsivat sen GameCubessa. Järjestelmässä ei ollut mitään verkkoominaisuuksia, joten heidän piti myydä oheislaite tehdäkseen se. Se oli laajakaistasovitin, joka julkaistiin samaan aikaan Segan Phantasy Star Online -sivuston kanssa. Tämä ei ollut innovatiivista suuremmassa konsoliotilassa - Microsoftilla ja Sonylla oli pelaajia verkossa jo vuosia ennen -, mutta Nintendolle se oli iso juttu. Vain yksi ongelma: se ei kuitenkaan tehnyt sille mitään muita pelejä. Vain kolme ei-Phantasy Star -lehteä on koskaan julkaistu. Vielä pahempaa, hakkerit löysivät PSO: lta suojakoodin, jonka avulla he voivat muodostaa yhteyden tietokoneisiin ja ladata kopioituja pelejä ja homebrew-otsikoita.

    9 Wii-elinvoima-anturi

    Wii oli roskakori oheislaitteita, joissa oli tonnia outoja turhia muovisia lisäosia, jotta Wiimote näyttäisi kalastusnavalta tai ohjauspyörältä tai muulta. Mutta yksi omituisimmista tuli itse Nintendosta. Vitality Sensor esiteltiin vuoden 2009 E3-näyttelyssä lupauksin, että se tarkkailee sykettäsi kun pelaat pelejä ja että ne reagoivat vastaavasti. Se ei ollut ainoa Wiiin liittyvä kunto-gizmo - Wii Fitin mukana toimitettu tasapainolevy tasoitti tietä -, mutta se oli huomattavasti ohuempi kuin mikään muu yritys oli ilmoittanut. Se lupasi näyttää pelejä siihen vuonna 2010, mutta ei koskaan tehnyt ja ilmoitti lopulta, että projekti peruutettiin vuonna 2013 teknisten ongelmien vuoksi.

    10 Wii U

    On kiistatonta, että Wii oli pelinvaihtaja konsolitilassa osoittaen, että rento pelaajat halusivat istuimen pöydässä. Mutta se myös asetti Nintendon nykyiselle tielleen, asettamalla temppuja tärkeysjärjestykseen. Kun tuli aika levittää seuraavan sukupolven laitteisto, yritys ei halunnut tehdä "enemmän liikkeenhallintaa". Joten se meni täysin toiseen suuntaan, luomalla ohjaimen sisäänrakennetulla tabletilla, jotta voit pelata pelejä kahdella näytöllä. Samanlainen kokeilu kannettavan DS: n kanssa oli ollut valtava menestys, mutta tässä on kyse: nuo näytöt olivat aivan vierekkäin. Edestäsi katsominen käsistäsi televisioon yllättäen ei saanut kiinni, ja konsoli ei koskaan löytänyt markkinoita. Wii U myi alle 15 miljoonaa yksikköä maailmanlaajuisesti viiden vuoden aikana - vähemmän kuin PlayStation 4 myy yhden vuoden aikana.
10 Nintendo-innovaatiota, jotka levisivät