Video: Vysoké Tatry ski resort - Lumipallo.fi test group @Slovakia (Marraskuu 2024)
Katso kaikki valokuvat galleriassa
Jokainen, joka seuraa videopelejä, tietää vain kuinka suuri videopeli ja interaktiivinen viihdeteollisuus ovat. Pelit ovat kuluneet huomattavan matkan syntymästään asti siihen pisteeseen, että teollisuus on nyt lähellä Hollywoodin kokoa (ellei jopa levinneisyyttä). Loppujen lopuksi otsikko, kuten Call of Duty: Modern Warfare 3, myi sen julkaisemisen yhteydessä vuonna 2011 60 dollaria kappaleelta ja brutto 400 miljoonaa dollaria ensimmäisten 24 tunnin aikana Yhdysvalloissa ja Isossa-Britanniassa. Vertaa kuvaa Iron Man 3: een, joka, 372 miljoonalla dollarilla, oli kaikkien aikojen kuudenneksi suurin avausviikonloppu.
Videopeliteollisuuden budjetit ja arvovalta ovat nousseet vastaavasti. Lisää tämä siihen tosiasiaan, että näyttelijät voivat yleensä tehdä videopelityönsä melko nopeasti, studiossa ilman uuvuttavia sijaintipaikkoja, ja ei ole yllättävää, että videopelit ovat yhä houkuttelevampia näyttelijöille. Yksi merimuutos on, että kun ennen kuin pääosin C-listan näyttelijät tai B-luettelot tekivät jotain taakse (katson sinua Malcolm McDowell), nykyään yhä useammat nykyiset A-luettelot heidän peleistään lainaa ääniään videopeleihin.