Video: A VOS NO TE AMA | REACCIÓN a Dani - A Mi Lado (Marraskuu 2024)
Papo & Yo, vähemmistön palapeli-tasohyppely, siirtyi PC: lle PlayStation Network -palvelusta armosta. Tämä tarina pojasta ja hirviöstä tapahtuu mielikuvitusmaailmassa, joka on täynnä eteläamerikkalaisia taloja, järkeä uhkaavaa fysiikkaa ja sydämellistä tarinaa, joka tutkii lapsen ja vanhemman suhdetta.
Luovan johtajan ja kirjailijan lapsuuden muistojen innoittamana alkoholistista, väkivaltaisesta isästä pelaaja soittaa nuoren pojan Quicon roolissa. Quicon väärinkäyttävä isä saa hänet vetäytymään fantasiamaailmaan. Robottileluillaan Luna vieressä hän tapaa Monsterin, jättiläisen vaaleanpunaisen demonin kaltaisen olennon. Yhdessä olosuhteiden läpi he kohtaavat esteitä yhdessä päästäkseen läpi elämän (ja pelin tasot).
Ensisijainen tavoite on saavuttaa seuraava määränpää kääntämällä maagisia avaimia ja asettamalla alustoja, jotka usein koostuvat taloista. Surrealistinen ympäristö reagoi Quicon toimintaan, kun hän kääntää näppäimiä tai painaa vaihdelaatikoissa: mökit kasvavat yhtäkkiä jaloilla tai siipillä ja liikkuvat, ruoho rullautuu paljastaen maanalaisen käytävän, ja kokonaiset kaupungin segmentit taipuvat ja liikkuvat kuin joustavat Legos. Mielikuvitus on raja tässä luovassa pulmapelissä; esineiden asettaminen töihin on helppoa ja upea katsella.
Hyppää nopeasti
Näppäimistön ja hiiren asetukset toimivat hyvin Quicolle: WSAD käsittelee liikettä ja välilyönti ohjaa hyppäämistä; loput käsitellään hiiren vasemmalla ja oikealla napsautuksella. Papo & Yon pelattavuus pyörii suurimmaksi osaksi kaikkien alueen kytkinten aktivoimiseksi, jotta kohtaan pääsee. Siellä on paljon hyppäämistä, mikä toimii hyvin, mutta törmäysten havaitsemisen hikka voi aiheuttaa outoja vuorovaikutuksia ledgesien kanssa tai jättää Quicon juuttuneeksi liikkuviin elementteihin. Mutta suurimmaksi osaksi tämä ei koskaan heikentänyt pelin kulkua, ja kun olin jumissa pyörivän kappaleen sivussa, onnistuin vapauttamaan itseni. Alustapohja on melko yksinkertainen, ja Quico ei pysty tarttumaan reunalle. Käytännössä tämä tarkoittaa, että hypät vain enimmäkseen tasaisille pinnoille, joita on helppo arvioida etäisyydellä.
Peli ei tarjoa paljon haarautumista tai harhaan menemistä määrätyltä polulta. Suuremmilla alueilla on tonnia piilotettuja reunoja ja hyllyjä, mutta ne eivät usein johda mihinkään. Näkymättömiä seiniä käytetään usein, mikä on sääli, koska pelillä voi olla luovammat rajat. Luonnollinen uteliaisuuteni löytää piilotettuja alueita tai mennä minne minun ei pitäisi, ei tyytynyt, vaikka pelissä on yksi valinnaisen keräilymuodon muoto. Valitettavasti alustan harrastajat tai salaisuuksien ja piilotettujen herkkujen etsijät saattavat kuitenkin löytää pelin hiukan kuivana näistä näkökohdista. Kuten satukirja, peli vie sinut tiukasti asetetulle tielle.
Palapelit alkavat todella yksinkertaiselta ja muuttuvat yhä monimutkaisemmiksi. Palapelit ovat periaatteessa hieman yksinkertaistettuja, koska useimmiten yrität vain painaa jokaista vaihdeta ja kääntää jokaista näkemääsi kahvaa ikään kuin se olisi tarkistuslista. Suosikkisegmenttini sisälsi talojen pinoamisen toistensa päälle ja sitten vivun avulla, jotta ne taipuisivat tiettyyn suuntaan saadakseen lisää kappaleita, laajentaen edelleen tornia, kunnes pystyin ylittämään seuraavan alueen. On ilo nähdä, kuinka talot siirtyvät Quico-mielikuvitukseen - se on ihmeellinen, kekseliäs, toisinaan leuka pudottava ja integroitu saumattomasti pelin kanssa. Se tulee entistä mielenkiintoisemmaksi, kun Monsteri tulee peliin.
Poika ja peto
Pelin ydin on vuorovaikutuksessa pedon kanssa, joka on sekä apua että antagonisti. Nukkumassa tietyissä paikoissa Quico voi hypätä pois vatsastaan päästäkseen korkeampiin reunuksiin. Hirviö voidaan houkutella minne tahansa, kunhan sinulla on keltaisia hedelmiä, jotka voidaan noutaa ja heittää - esimerkiksi Monsterin on ehkä seisottava tietyssä paikassa aktivoidaksesi alusta. Varo kuitenkin hänen riippuvuuttaan myrkyllisistä sammakoista. Kuluttaminen lähettää Monsterin hallitsemattomaan, tuliseen raivoon, ja jos Quico on lähellä, hän juoksee oikealle hänen luokseen ja hyökkää. Tunteet nousevat, kun musiikki muuttuu lempeistä Etelä-Amerikan puhallinsoittimista nopeatempoisiksi, hullutetuiksi tribal-rytmiksi rumpuilla. Tämä simuloi jotain pomo-taistelua, jossa Quico ratkaisee nopeat palapelit ja välttää Monsteria rauhoittaakseen häntä. Näiden mekaniikoiden avulla opit tekemään yhteistyötä behemotin kanssa.
Tarina on pelin vahvin kohta. Quico löytää lohtua ja mukavuutta Lulasta, hänen leikkirobotistaan, ja seuraa häntä ohjaavaa salaperäistä tyttöä, mutta kun ystävät törmäävät Monsteriin, Quico ja pedon suhde tulee entistä monimutkaisemmaksi. Opit elämään tämän vaikean siteen kanssa; se on joku, josta alat epäillä, jopa vihata, mutta tarvitset ja ehkä haluat jopa auttaa. Vaikka Quico ei olekaan varsin selkeä päähenkilö, hän osoittaa nuoruuden optimisminsa siinä suhteessa, että hän ei vihaa petoa, vaikka se saattaa vahingoittaa häntä tai hänen ystäviään. Pelin suuret teemat paljastuvat, kun opit kuinka se liittyy Quicon todelliseen elämään ja hänen todelliseen isäänsä, jonka Papo & Yo hitaasti paljastaa ja kehittää. Se hinaa sydämesi useaan otteeseen, etenkin ilmastollisessa, mestarillisesti suoritetussa viimeistelyssä.
Tarinan moraali
Visuaalit ovat loistava osa mielikuvitukselliseen, aloitusmaiseen maailmaan, ja vähemmistö piti erityistä huolenpitoa leikkimällä valolla näyttääkseen merkittäviä auringonlaskuja ja varjoja. Monsterin vartalon varjoja käytetään taiteellisesti. On selvää, että taiteelliset johtajat tekivät perusteellisen, tahrattoman käsityksen ja syntetisoivat sen pelin kanssa. Sade, pilvet ja sateenkaarit lentävät yhdessä surrealistisen, autioman, eteläamerikkalaisen ympäristön kanssa.
Syvä, temaattinen tarina ja kiinnostava taideteos varjostavat pelin pelaamista. On sääli, että Monster reagoi pelaajaan vain määrätyissä laukaisuissa (sammakot, hedelmät jne.) Eikä ole jatkuvasti vuorovaikutuksessa Quicon kanssa simuloidaksesi suhdetta edelleen. Papo & Yo kuvaa ehdottomasti tarinaa enemmän kuin pelin kulkua, vaikka nuorempien pelaajien vaikutelmat saattavat olla erilaisia. Pelin aiheet alkoholismista ja väärinkäytöksistä, käsiteltynä hienovaraisissa, merkityksellisissä metafoorissa, resonoivat ehdottomasti enemmän joihinkin ihmisiin kuin toisiin, mutta sen pitäisi ainakin herättää tunteita jokaisessa etäkäyttäjässä.
Viime kädessä Papo & Yo on sijoittamisen arvoinen aika, ja pelin itse asiassa pelaamista asioita käsittelevät asiat ovat ihailtavia ja hyvin toteutettuja. Se on kuin Pixar-elokuva tai klassinen videopelimuodossa oleva satukirja, ja vaikka se ei välttämättä olekaan kiinnostavin alusta-arvoitus, siellä on silti ilo kuunnella, katsella ja pelata.