Koti Arvostelut Metallilaitteiden nousu: kosto (ps3: lle) arvostelu ja arviointi

Metallilaitteiden nousu: kosto (ps3: lle) arvostelu ja arviointi

Video: Laet's Pelataan - Metal Gear Rising #6 TITANIC (Marraskuu 2024)

Video: Laet's Pelataan - Metal Gear Rising #6 TITANIC (Marraskuu 2024)
Anonim

Kuuluisa videopelisuunnittelija Hideo Kojima paljasti ensin siitä, mistä tulee Metal Gear Rising: Revengeance, Microsoft E3 -lehdistötilaisuudessa vuonna 2009 - suunnilleen tämän konsolin sukupolven elinkaaren puolivälissä - kun siitä laskutettiin nimellä Metal Gear Solid: Rising. Neljä vuotta myöhemmin - ikuisuus Metal Gear -faneille - peli on vihdoin täällä, mutta siinä on paljon muutoksia: Uusi nimi on, Platinum Games siirtyi Kojima Productionsin kehitystyöhön, ja pelattavuus menetti monet varkainelementeistään korkean tason eduksi. -oktaaninen, miekkapohjainen toiminta. Jotkut karkeat kamerakulmat merkitsevät kostokokemusta, mutta on hämmästyttävää, että peli on olemassa - ja se on melko hyvä! - ottaen huomioon kuinka kauan se viipyi kehitystyössä.

Revengeancen kehitysmuutos Kojima Productionsista Platinum Gamesiin antoi Anarky Reigns-, Bayonetta- ja Vanquish-luojaille mahdollisuuden juosta villeillä omalla erityisellä toimintamerkillään Kojiman maailmankaikkeuden rajoissa. Muutoksista huolimatta kosto on kiistatta Metal Gear -peli.

Metal Gear ilman kiinteää ainetta

Melodramaattiset hahmot, GI Joe -mainen sci-fi-tekniikka, koodekkipuhelut, pahvilaatikot, tarpeeton pilkkominen ja sotilaalliset teemat antavat Revengeancelle Metal Gear -yhteyden. Raiden - kauan vihainen, miellyttävä päähenkilö, joka korvasi sarjan päätuen Solid Snake kiistanalaisessa Metal Gear Solid 2: Liberty Sons -rintamassa - kostaa kostoa, ja hän on pohjimmiltaan erilainen hahmo. Urheilussa korkeataajuista energiaa, kybernetiikkaa ja tummempaa käyttäytymistä uusi Raiden on futuristinen samurai-tyyppinen soturi, joka työskentelee yksityisessä sotilasyhtiö Maverickissa.

Ladataan…

Hänen tehtävänä on suojata moottoripyörällä kulkevaa afrikkalaista arvovaltaa, mutta kaikki helvetti irtoaa, kun kilpaileva yksityinen sotilasyhtiö sieppaa VIP-tarinan, se on kaikki, mitä sinun on tiedettävä tämän katselmuksen aikana; älä huoli spoilereista. Revengeancen juoni, kuten aiemmat Metal Gear Solid -pelit, on yllätyksiä. Kosto on kuitenkin virtaviivaisempi kuin käännetyn pääsarjan nimikkeet - sen eduksi.

Jack Ripper

Revengeancen miekkapohjainen, kahden napin taistelu perustuu Platinum Gamesin tavaramerkkityyliseen toimintaan. Perus kevyet ja raskaat leikkaavat terät hyökkäävät viipaloituihin vihollisiin, kun napautat vastaavia painikkeita, mutta todella uskomattomia komboja ilmestyy, kun muutat tuloja. Esimerkiksi kolme kevyttä hyökkäystä peräkkäin tuottavat hyvin erilaisia ​​tuloksia kuin kolme raskasta hyökkäystä. Sekoittamalla hyökkäysvahvuudet keskenään ja pitämällä jopa taukoja painikkeiden sisääntulojen välillä, saadaan lisäliikkeitä, jotka muuttavat Raidenin kyberneettiseksi Ginsu-veitseksi. Raiden ei pelkästään leikkaamisvaurioita, vaan myös hakkerointivaurioita, mikä on pelin ydin.

"Terätila", Revengeancen määrittelevä taisteluominaisuus, on pohjimmiltaan Bullet-aika terällä (aktivoit terämoodin pitämällä L2-painiketta painettuna). Terätila siirtää kameran lähellä kohdetta ja antaa sinun tehdä hypertarkkoja leikkauksia, jotka katoavat kokonaisista raajoista. Platinum Gamesin mukaan fysiikka oli haaste ohjelmoida, mutta tulokset ovat vaikuttavia. Esimerkiksi, diagonaalinen terämuoto leikkaa läpi ja vihollisen vartalo saa yläosan "liukumaan" oikeaan suuntaan. Itse asiassa tietokoneen AI on ohjelmoitu reagoimaan "realistisesti" vaurioihin. Poista vihollisen jalat ja hän voi indeksoida sinun perään tai, jos hän edelleen pakata ampuma-aseen, ampua. On uskomattoman hauskaa leikata pelistä monia tekniikan kanssa parannettuja kirjoja, mutta Metal Gearin ulkopanssarin hienontaminen satojen jalkojen ollessa ilmassa on yksi jännittävimmistä ja tyydyttävimmistä hetkistä toimintapeleissä. Herätykseen jätetty verilöyly on sekä vaikuttavaa että hilpeää.

Blade-moodilla on oma polttokennomittari, joka pienenee kun käytät sitä, mutta voit ladata sen hitaasti suorittamalla komboja ja zendatsuja. Jälkimmäinen tekniikka voidaan suorittaa terämoodissa, jos voitat vihollisen ja paljastat sen ytimen. Voit sitten repiä vihollisen polttokennon täydentääksesi terveyttäsi ja terämittariasi ja jatkaksesi suuritehoista taistelua. Vaikka täytät Blade Mode -mittariasi jatkuvasti, se ei tunnu koskaan rikki. Kyberninja-badassina sinun pitäisi kulkea terärehun suhteellisen helposti.

Toisin sanoen, olisin halunnut leikata merkittäviä esineitä. Vaikka voit viipaloida monia satunnaisia ​​ympäristöelementtejä, tärkeimmät esineet, kuten seinät, voidaan leikata vain, kun peli sen sallii.

Killer Kuts

Kosto onneksi heittää isot palat säännöllisin väliajoin, ja taistelut ovat mahtavia. Metal Gear-franchising tunnetaan törkeistä roistoistaan ​​ja Platinum tunnetaan törkeistä hahmojensa malleista, joten näiden kahden parin muodostaminen pariksi johtaa todella ainutlaatuisiin toimintahetkiin. Pomohahmoilla on ainutlaatuiset voimat ja hyökkäysmallit, jotka muodostavat Ninja Scrollin jälkeen parhaimman roistovaltion Mieti tätä: Tavallisin pomo-tyyppinen vihollinen on Metal Gear, jota taistelet pelaamisen muutaman ensimmäisen minuutin aikana. Hankitut pomo-aseet, kranaatit, raketinheittimet ja muut tuhoamisvälineet peittävät toissijaiset ja osa-aseesi.

Toimintasuunta on upea. Raiden taistelee rakennuksen päällä, junissa ja muissa mielenkiintoisissa olosuhteissa, mutta kameran sijoitus ja uskomattomat hetket nostavat kostoa erittäin hyvästä toimintapelistä erinomaiseen toimintapeliin. En ole suurin Quick Time Event -tapahtuma, mutta kun lykät Metal Gear -hyökkäyksen miekallasi, heität sen ilmaan ja hakkeroit sen sitten kappaleiksi (kaikki nousevien kitaroiden ääniin), et voi auttaa mutta hymyillen. On valitettavaa, että jotkut näistä sekvensseistä vähentävät pelaajien hallintaa, kuten upea ohjushyppysarja, joka vaatii yksinkertaisesti Ninja Run -painikkeen pitämistä alhaalla. Olisin paljon mieluummin toteuttaa ohjuksen hyppivä itse.

Verkkotunnuksen päällikkö

Ninja Run on tekniikka, joka saa Raidenin sprinttiin. Siinä ei ole mittaria - voit Ninja-juoksua niin kauan kuin haluat - mikä tarjoaa monia etuja. Liikkumisensa aikana Raiden taipuu automaattisesti vihollisen ampumapaloon, voi suorittaa raivoisan viivan ja suorittaa liukasvälitteisen liukuliikkeen. Ninja-juoksun avulla pelaaja voi myös suorittaa parkourin kaltaiset liikkeet esteiden voittamiseksi. Pelaajien vuorovaikutuksen poistaminen tässä tilanteessa on oikeastaan ​​hyvä asia, koska se poistaa jotkut untuvista tasohyppelyelementeistä, jotka ruttoivat toiminnan otsikoita.

Olennaisempi tekniikka päällikön saamiseksi on parry. Parryeraus suoritetaan työntämällä vihollista kohti ja napauttamalla kevyen hyökkäyksen nappia, ja se on avain pelastuspalkin tyhjennyshyökkäysten asettamiseen. Voit jopa katkaista hyökkäykset takaa. Se on erittäin tyydyttävä. Ja se paranee entisestään. Tehokkaat taisteluverkot BP, Revengeancen pelin sisäinen valuutta, jonka avulla voit päivittää Raidenin. Sen avulla voit ostaa monia parannuksia, kuten pelastuspalkin pidentämisen, Aerial Parryn ostamisen ja paljon muuta.

Toiminnasta tulee melko raivoisa, joka liittyy minuun yhdessä suuressa rappuessani: Joskus kamera käy rankkaksi, varsinkin jos et ole lukittu tietylle hahmolle. Erittäin turhauttavaa saada kolkuttaa näytön poikki ja yrittää kerätä sijaintiasi, kun vihollinen pumppaa sinua kamerasta poispäin. Minulla on todella huimausta nopeasti pyörittäessäsi kameraa tiettyjen taistelujen aikana.

Tuomio

Metal Gear Rising: Kosto oli kauan tulossa, mutta kiistatta odottamisen arvoinen. Se on helposti Platinumin paras yksinpeliteos Bayonetta jälkeen ja Konamin paras metallilaite PS2: n Snake Eaterin jälkeen. Jos sinulla oli varauksia tähän peliin, viipaloi heitä ja noppaa heitä - kosto on todellinen juttu.

Metallilaitteiden nousu: kosto (ps3: lle) arvostelu ja arviointi