Koti mielipiteitä Indie-pelien kehittäjät elvyttävät platformersia tulee vihreäksi

Indie-pelien kehittäjät elvyttävät platformersia tulee vihreäksi

Video: LAATIKOIDEN AVAAMISTA JA PELIEN VOITTAMISTA (Marraskuu 2024)

Video: LAATIKOIDEN AVAAMISTA JA PELIEN VOITTAMISTA (Marraskuu 2024)
Anonim

Pelkäsin ennenkin, että sivua vierittävä tasohyppely oli kuollut. Se oli huono tapa yli kymmenen vuoden ajan, mutta se tulee takaisin riippumattomien pelikehittäjien ansiosta.

2D-tasohyppelyalustat olivat 8-bittisen aikakauden jälkeen lopullinen videopelityyppi, joka immortaloi Marioin, Mega Manin (tai antaa vähiten huonoille kuolleille roboteille perinnön) ja lukemattomia spritepohjaisia ​​sotureita modernien videopelien rakennuspalikoiksi.

Se muuttui 90-luvun puolivälissä 3D-grafiikan ja Nintendo 64: n myötä, jotka kertoivat Marioin omasta siirtymästä 3D: hen ja osoittivat, että 3D-tutkimusalustapeli voi olla syvempi ja monimutkaisempi kuin sivuttaisvierityspelit. Siitä lähtien melkein kaikki pelisarjat, jotka olivat kerran 2D, ovat siirtyneet 3D: hen, suuremmilla tasoilla, erilaisilla hallintalaitteilla ja paljon vähemmän yksinkertaisuudella. Mega Man muuttui lopulta 3D: ksi myöhemmissä Mega Man X -peleissä. Metroidista tuli 3D Metroid Prime: n ja iljettävän Metroidin kanssa: Muu M. Castlevania yritti uudestaan ​​ja uudestaan ​​siirtyä 3D: hen ennen kuin se saavutti nimellisesti Lords of Shadow (nimittäin kiinni Castlevanian edelläkävijän 2D "Metroidvania" -muodossa: Yhden sinfonia kämmenmikroille) pelijärjestelmät). Sivutta vierityksen sijaan syntyi uusia 3D-tutkimuksen ympärille rakennettuja franchiseja, joista tuli ensimmäisen persoonan ammuntaohjelmien seurauksena sukupolven lopullinen peli.

Jotkut pelisarjat pitivät 2D-sivuttaisvierityksen henkeä hengissä sivusarjojen kanssa. Uudet Super Mario Bros. -pelit, Mario-franchising-alasarja, toivat sivuttaisvierityksen Marioen vuosikymmenen 3D-version jälkeen. Edellä mainitut Castlevania-pelit pitivät kannettavien julkaisujen 2D-muodon, joka oli jatkuvasti parempi kuin kotikonsolin julkaisut yli vuosikymmenen ajan. Mega Man, Mega Man X -sarjan pettyvän kokeilun ja Mega Man Legends -sarjan pettymysten luopumisen jälkeen, jatkoi 2D-keskittymistä Zero- ja ZX-sarjojen sekä Mega Man 9 ja 10 -sarjan kanssa. Mega Man hetkessä.

Nyt, vuonna 2013, kun 3D on kuningas ja jokaisella AAA-tittelillä on ensimmäisen tai kolmannen persoonallisuuden näkökulma, joka keskittyy taistelukenttien ympärille juoksemiseen ja rintakorkeiden seinien takana peittämiseen, alustapelit ovat vihdoin voittaneet voiton. Kestää muutaman vuoden, mutta saamme jälleen uusia, erinomaisia ​​platformereita - ja meillä on kasvava indie-kehittäjä kohtaus kiittää siitä. Budjetit eivät ole niin korkeat, mallit eivät ole niin tavanomaisia, eikä joukkueet ole niin suuret, mutta indie-kehittäjät ovat palauttaneet kuolevan genren.

Se kiistanalaisesti alkoi yllättäen ilmaisohjelmilla. Pixel (kehittäjä, ei valopiste) loi Cave Storyn vuonna 2004 ja julkaisi sen PC: lle ilmaiseksi. GR3-projekti julkaisi vuonna 2005 vähittäiskaupan PC-pelin La-Mulana, joka on toinen sivua vierittävä tasohyppely, jolla on vahvat etsintä- ja palapelinratkaisuelementit. Molemmat pelit kehittivät vahvoja kultti-seurauksia. Kayin julkaisi vuonna 2007 I Wanna Be The Guy, tuskallisen kovan ilmaisen alustapelin, joka käytti klassisten videopelien spritejä massiivisena alustojen välisenä kunnioituksena. Jos haluat tietää kuinka suosittu kyseinen peli sai, etsi vain sitä YouTubesta ja ole valmis kuulemaan turhautuneita huutoja. Nämä pelit auttoivat epäilemättä käynnistämään sivuttaistimien elpymisen, joka todella sai vauhtia muutamaa vuotta myöhemmin.

Vuonna 2008 Jonathan Blow julkaisi Braidin, sivuttaiskerrattavan tasohyppelyohjelman, jolla oli aikamanipulaation elementtejä ja art house -kerronnan tyyli. Siitä tuli kriitikko. Samana vuonna Team Meat julkaisi Meat Boy: n, Flash-pohjaisen pelin, jota voi pelata ilmaiseksi Newgroundsilla. Se osoittautui niin suosituksi, että he jatkoivat paljon suurempien Super Meat Boy -sarjojen valmistamista ja myivät sitä vähittäismyyntipeliä. Sitä myydään yli miljoona kappaletta ilman fyysistä jakelua. Vuotta myöhemmin Derek Yun Spelunky julkaistiin PC-ilmaisohjelmana kriittisen suosiota vastaan. Siitä lähtien Spelunky, Cave Story ja La-Mulana ovat molemmat vastaanottaneet kaupallisia uudelleenjulkaisuja ja uusintoja (tai tulevat vastaanottamaan uudelleenjulkaisut tai uusinnat) useilla alustoilla.

Drinkbox Studios -yrityksen sivuttaisvieritys 2D-tappaaja-alustaja Guacamelee julkaistiin äskettäin kriittisen suosiota vastaan. Behemothin Battleblock Theatre julkaistiin äskettäin myös kriittisen suosiota vastaan. Pelien myyntinumeroita ei vielä ole, mutta summe osoittaa, että ne pärjäävät hyvin indie-peleissä. Toisin sanoen, Splosion Man -sarjasta (josta yksi, Splosion Man, julkaistiin äskettäin Steamissä sen jälkeen, kun hän oli XBLA-yksinoikeus joillekin imeille), Adult Swim Gamesin Super House of Dead Ninjas (yrityksen ensimmäinen peli julkaistiin Steam sijaan ilmaisena Flash-pelinä verkkosivustollaan), Bit.Trip Runner (ja sen äskettäin julkaistu Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien) ja monet muut.

Tänään Yacht Club Gamesin Shovel Knight Kickstarter -kampanja on kerännyt yli 225 000 dollaria, kun kolme päivää on jäljellä, ja se on yli kaksinkertainen tavoitteeseensa tuottaa peli, joka kutsuu takaisin 8-bittisiin alustan päiviin kaikilla esteettisillä ja mekaanisilla tavoilla (pelasin tech-demoa osoitteessa PAX East ja se oli erinomainen). Vaikka budjetti ei ole läheskään yhtä kunnianhimoinen tai varainkeruussa yhtä menestyksekäs kuin Torment: Tides of Numenera (joka keräsi yli 4 250 000 dollaria), se on vaikuttava saavutus pseudo-8-bittiselle pelille. Nyt kun Bioshock Infiniten ympärillä vallitseva buzz on kuollut, Shovel Knightia ympäröi paljon pelipiireissä puhetta. Itse asiassa se oli mielestäni suurin peli, kun lähdin PAX Eastistä yhdessä WayForwardin kanssa (jossa muuten Yacht Club Games -kehittäjät työskentelivät ennen lähtöä) Ducktales Remastered.

Vaikka E3 näkee todennäköisesti uuden Xboxin ilmoituksen ja lisätietoja PlayStation 4: tä ympäröivistä yksityiskohdista, klassiset sivuseikkana vierivät alustat ovat kiinnittäneet pelaajien huomioita yhtä paljon kuin uuden laitteiston lupaus. Vaikka ajattelimme kerran olevansa kuollut, platformer on palannut indie-kehittäjien ansiosta.

Indie-pelien kehittäjät elvyttävät platformersia tulee vihreäksi