Koti Arvostelut Ikä wushu arvostelu ja arviointi

Ikä wushu arvostelu ja arviointi

Anonim

Anna Age of Wushu, MMORPG Snail Games -pelissä ja tule taistelulajien legendaksi. Aloittamalla pienestä teekaupasta tai luopumalla kuninkaallisesta perheestäsi näet hahmosi nousevan listalla ja henkisellä ymmärryksellä yhdessä kahdeksasta koulusta tullaksesi jaloksi sankariksi tai opportunistiseksi roistoksi.

Aloitat luomalla hahmon ja suunnitellessasi hänen mallinsa, jopa määrittämällä poskiluiden korkeuden ja nenän pituuden; Age of Wushu on melko hyvin yksityiskohtainen hahmojen luomisnäyttö. Mielenkiintoista on valita selite - yksi neljästä erillisestä "prologista", jotka alkavat hahmosi tietyssä Kiinan kaupungissa. Sitten pääset alkuun hirvittävään, melkein kahden tunnin opetusmatka-sarjaan, joka opettaa sinulle liikkumisen, taistelujen ja taitojen perusteet.

Talo lentäviä teekuppeja

Tuntui hyvältä kävellä Chengdussa, vilkkaassa kaupungissa, jossa on paljon kauppoja, ei-pelaajan hahmoja ja pyrkiviä kung-fu-mestareita - pelaajia. Maun ja ilmaston suhteen Wushu-uppoutuminen on kokemusta, joka eroaa muista MMO: ista. Itämaisten, taisteluelokuvien ja kiinalaisen kulttuurin fanit nauttivat paljon, kun he kuuntelevat ilmastollisia, herkkiä kappaleita. Ympäristöt, vaikkakin usein aivan liian valtavat ja tyhjät, ovat esteettisesti miellyttäviä: suuret, rehevät puutarhat, joet ja perinteiset talot. Mielenkiintoisin osa on tietenkin taistelu kamppailulajeilla. NPC: t reagoivat kielteisesti, kun törmäät niihin tai hajotat kun ratsastat.

Pelissä ei ole automaattista hyökkäystä. Sen sijaan jokainen hyökkäys on erilainen siirto, jonka olet oppinut ja osoittanut tehtäväpalkkiisi. Jo varhaisimmalla, kaksinkertaisella miekkaviivalla voi olla jonkinlainen pinoamis- tai haavoittumisominaisuus, se voi olla nosto yläleikkaus tai latausliike. Paitsi hyökkäys, hiiren oikean painikkeen pitäminen tekee hahmon seisomaan ja estämään, jotain epätavallista MMO: ille. Se minimoi vahingot sen sijaan, että se kokonaan menettäisi, mutta monet erityiset parry-liikkeet voivat käyttää lisävaikutuksia, kuten mahdollisuus halvata vastustaja lohkolta. Ja tässä tulee heikkoja liikkeitä; ne ylittävät esteen ja antavat sinulle etuna. Taistelut ovat käytännössä kivi-paperi-saksisysteemiä, joka toimii melko hyvin ja lisää syvyyttä. Tupla- ja kolmohyppyillä ja muilla ilmaliikkeillä taistelua on ilo katsella ja suorittaa, simuloiden melko hyvin sitä, mitä nähdään elokuvissa, kuten House of Flying Daggers.

Pelistä, kuten World of Warcraft, löytyy monia perinteisiä MMORPG-elementtejä: kiltoja, erilaisia ​​kokoontumis- ja tuottamisammatteja, tehtäviä ja niin edelleen. Mutta etanapelit tekevät joitain asioita eri tavalla. Hahmoni Linhua otti kalligrafian. Skriptien tuottamiseen, jotka muut pelaajat pitivät hyödyllisinä, sisältyi yksinkertainen minimipeli. Mukava kosketus, mutta prosessi voi olla työläs, jos sinulla on pino esineitä tuotettavaksi. Taitojen tasoittaminen voidaan suorittaa yhdellä kolmella tavalla: sisäinen viljely, taistelulajien harjoittelu tai ryhmäkäytäntö. Ensimmäisessä menetelmässä valitaan yksi taito, joka on passiivisesti opittava pelatessasi peliä; toinen on paljon nopeampi, mutta vaatii rahaa kolmas vaatii lisää pelaajia keräämään. Joukkueharjoittelu voidaan suorittaa alle 10 ihmisen kanssa, ja siihen sisältyy minimipeli, mutta se menee todella hitaasti, ellei sinulla ole enimmäismäärää. On hyvä, että peli rohkaisee pelaamaan sosiaalisesti, mutta ellet kuluta rahaa, taitotasojen nostaminen vie kovin paljon aikaa, koska ajat kasvavat merkittävästi jokaisella tasolla, kun taas voit harjoittaa vain yhtä kerrallaan.

Tämä on Wushun Age -ongelmien alku. Pelin ensimmäisinä tunteina olen oppinut niin monia taitoja, että oli todella vaikeaa seurata niitä. Koko toimintapalkini täyttyi todella nopeasti liikkeillä, kuten "Kukat heijastuvat kukissa", "Lentävät kukat ja putoavat lehdet", "Putoavan kuiskot" ja niin edelleen. Niiden vieminen vie aikaa, koska samanlaiset nimet ja pitkät työkaluvihjeet voivat lyhentyä huomattavasti. He tulivat vain liian aikaisin ja liian nopeasti, ja vaikka he oppivat peliä, se tuntui ylivoimaiselta. Opintojakson päätyttyä sain valita kahdessa koulussa, joissa halusin olla. Ja vaikka niillä on helposti erotettavissa olevat filosofiat, sinulle esitetään silti yksi kolmesta taitojoukosta, jotka sinun on valittava. RPG-harrastajat omaksuvat sen; loput itkevät ja asettuvat vain johonkin. 24 taitojoukon tarkastelu vie vain liian kauan. Lisäksi monissa pelin työkaluvihjeissä on kirjoitus- tai kielioppivirheitä, jotka ulottuvat pelin vuoropuheluun. Käännös tuntuu todella ilmeiseltä ja on toisinaan humoristinen.

Ikä wushu arvostelu ja arviointi