Koti Arvostelut Yksinkertaisuus arvostelu ja arviointi

Yksinkertaisuus arvostelu ja arviointi

Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Lokakuu 2024)

Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Lokakuu 2024)
Anonim

Jokaisella vaaleilla valitulla johtajalla on odottamattomia haasteita virkaan astuessaan, mutta harvat eivät ole yhtä laaja-alaisia ​​tai otsikoihin tarttuvia kuin ne, jotka häiritsevät uuden SimCityn lukemattomia pormestaria. Melkein heti markkinoille tulon jälkeen uuteen Maxiksen valmistamaan, Electronic Arts -jakeluun peliin kohdistui ongelmia. Pelaajat ylikuormittivat palvelimia, joita city-building-pelin aina kytketty suunnittelu vaatii, EA kieltäytyi myöntämästä hyvityksiä tyytymättömille asiakkaille, mutta suostui ja lupasi antaa jokaiselle rekisteröidylle käyttäjälle ilmaisen luettelopelin, ja sitten nousi huhuja, että jopa EA: n piiriin kuuluvat järkyttynyt tavasta, jolla kaikki hoidettiin. Vaikka pahimmat ongelmat korjattiin pitkälti viime viikonloppuna, tämä oli yksi harvoista julkaisuista, jotka todella näyttivät työntävän "huonoa julkisuutta", kuten sen ohjaavana filosofiana.

Kun savu on tyhjennetty ja suurin osa heistä on takana, on vihdoin aika arvioida SimCityä sen pelin arvoisena. Ja valitettavasti se ei ole eniten vaikeuksien arvoista, joita se jo on kärsinyt. Se on ennen kaikkea sarjan looginen moderni inkarnaatio, joka aloitettiin vuonna 1989 ja jolla oli neljäs (ja viimeisin) virallinen luku kymmenen vuotta sitten SimCity 4: n kanssa - ja se ei aina ole hyvä asia. Vaikka varmasti on hetkiä, jolloin klassinen hauskanpito ja addiktiivisuus vuotavat läpi, liikaa yrityksiä on tehty tästä tänään hyväksi SimCity-peliksi pelkän hyvän SimCity-pelin sijaan. Seurauksena, että menetetyt mahdollisuudet kasaantuvat riittävän korkeaksi peittääkseen positiiviset ja estävät sitä olemasta ihanteellista ostoa kaikille paitsi kärsivällisimmälle ja anteeksiantavalle.

Maanmurtaja (tai ei)

Ennen kuin voit tehdä muita kuntien kannalta merkittäviä päätöksiä, sinun on ensin kiinnitettävä kaupunki suurempaan, Internet-linkitettyyn maailmaan, jossa se asuu. Tämä tarkoittaa ensin "pelin" tai alueen syöttämistä: Voit joko liittyä jo olemassa olevaan tai luoda oman valitsemalla kartan kahdeksan vaihtoehdon joukosta, joista jokainen tarjoaa erilaisia ​​fyysisiä ominaisuuksia ja vaihtelevan määrän kaupunkisivuja (jopa 16). Kun olet pelissä, voit hankkia yhden näistä pisteistä. Joidenkin tekijöiden, etenkin maaston ja käytettävissä olevien luonnonvarojen, tulisi ohjata päätöksentekoasi, joten joudut ehkä tekemään vähän kokeiluja ennen kuin löydät ihanteellisen sijaintisi. Kaiken tämän tekeminen on vähän työlästä, varsinkin jos haluat vain nousta ja pelata heti, mutta se on välttämätön ensimmäinen askel nyt, kun kaupunkeja ei enää ole eristyksissä.

Tämä muutos tuo joitain kiehtovia näkökohtia pelin mekaniikkaan. Alueella voit helposti tehdä yhteistyötä muiden kaupunkien kaupunginjohtajien kanssa joko myymällä käyttämättömiä resurssejasi ja kykyjäsi (jos sinulla on esimerkiksi enemmän roska-autoja kuin sinun tarvitsee palvella väestöäsi) tai tekemällä yhteistyötä heidän kanssaan "suurissa töissä, "suuret rakennushankkeet, kuten aurinkoalueet, kansainväliset lentokentät, avaruuskeskukset ja arkkologiat, joista on hyötyä kaikille. Se on sellainen online-komponentti, jolla teoriassa on järkeä tässä skenaariossa.

Mutta se asettaa myös merkittäviä rajoituksia sinulle pelaajana. Olemme jo nähneet puutteita, joita liittyy jatkuvan aktiivisen Internet-yhteyden vaatimiseen jopa sisäänkirjautumiseen peliin - olisi todellakin voinut odottaa EA: n oppivan samasta Diablo III -tapahtumasta, joka kohtasi pian sen julkaisun jälkeen. On myös kysymys kaupungin pienestä kokonaispituudesta (josta pääset myöhemmin). Ja lisäksi, luopuminen SimCitystä yhdeksi pisimmän käytetyn ja vaikuttavimmista ohjelmisto "elektronisista leluista". Koska jokaisella rakentamallasi tai puskuttelemalla rakenteella, välittämällä tai hylkäämällä kaupalla tai jokaisella vyöhykkeelläsi voi olla vaikutusta muihin pelaajiin, et voi enää tallentaa ja ladata pelejäsi. Tämä hävittää sarjalle aina ominaisen kokeilun ja tutkimuksen luonteen ja pakottaa sinut jäykästi rakenteelliseen maailmaan, joka liikkuu aina eteenpäin, haluatko sen vai ei. Tämä merkitsee SimCityn loukkaamatonta siirtymistä pelaamastasi tuotteeseen, jota teet - ja sillä on merkittävä vaikutus hauskoihin, joita ostajat, jopa ehkä monet, saavat pelistä.

Ensimmäinen päivä toimistossa

Kun olet todella valmis ottamaan kaupungin ohjat, toiminta avautuu enemmän tai vähemmän kuin aina: Sinulla on tyhjä tontti, jolla on vain pieni budjetti (50 000 yksikköä pelin sisäisestä valuutasta, nimeltään simoleons) ja pieni valikoima parannuksia, joita voit tehdä. Näihin kuuluvat perinteiset vyöhyketyypit (asuin-, kaupallinen ja teollinen); lähtötason työkalut veden, sähkön ja viemärien käsittelyyn; muutama tyyppiset tiet (lialta kuuden kaistaisen betoniasioihin, jotka pystyvät tukemaan katuautoja); eikä paljon muuta. Näistä nöyrästä alusta alkaen seuraava suuri kaupunkikeskus kehoittuu teoriassa.

Muutamassa ensimmäisessä napsautuksessa huomaat, että kaupunkien rakentamisen tiettyjä näkökohtia on yksinkertaistettu valtavasti. Yläosa heidän joukossa: Sinun ei enää tarvitse asettaa asioita, kuten sähköjohtoja tai vesiputkia - peli vain tietää, kuinka antaa jokaiselle rakennukselle missä tahansa kaupungin rajoissa, mitä tarvitset ilman, että joudut mikrotarkkailemaan johtoa tai laippaa. Vaikka tämä muutos eliminoi sen, mikä voi usein olla varhaisen pelin budjettivaikeutta, se poistaa myös usein turhauttavan aika-aluksen, joka usein esti sinua pääsemästä nopeasti kaupunginhallinnon lihalle. Tämä on yksi muutos, johon voimme ehdottomasti elää. Ainoa yhteys, jonka sinun täytyy tehdä, on tien asettaminen moottoritieltä kaupunkiin, jotta mahdollisilla asukkaiden on tapa päästä sinne.

Kuten aina, pelin alkuvaiheissa on tyypillisiä ongelmia tonttien kaavoittamisessa ja niiden käyttämiseen tarvittavien erityisten rakenteiden rakentamisessa, houkuttelemalla asukkaita ja varmistamalla sitten, että maksat, että heillä on riittävästi asuinpaikkoja, työskennellä ja tehdä ostoksia. Että 50 000 simoleonin aloitusrahasto ei mene pitkälle, ja sinulla todennäköisesti on vähän taikinaa, ennen kuin luomuksesi voidaan edes luokitella kyläksi. Mutta kun olet rakentanut tarpeeksi perustietoja, ainoa tarvitsemasi asia on kärsivällisyys: Olettaen, että sinulla on kodit, työpaikat ja tiet, joita he tarvitsevat, sims muuttuu sisään ja kassasi alkaa täyttyä. Silloin suurin osa hauskasta ja päänsärkyistä alkaa.

Tarvitsemasi tiedot

Kaupungin kasvaessa sinun on luonnollisesti käsiteltävä simsi toiveita ja tarpeita, ja se tarkoittaa kaivaa peruspainikkeiden alla ja osaan käyttöliittymän syvemmälle. Voit napsauttaa Onnellisuus-kuvaketta (tietysti hymiö kasvot) nähdäksesi, mitä kaikki kaikilla mahdollisilla alueilla ja tulotasoilla ajattelevat työsuoritustasi, joten sinulla on parempi käsitys siitä, mitä sinun pitäisi todennäköisesti tehdä seuraavaksi. Vielä helpompi tapa määrittää samat tiedot on valita yksi parannustyypeistä ja porata sen jälkeen useista tilastojen alaluokista, joita se tarjoaa. Esimerkiksi kaavointityökalu voi näyttää, missä kaikki asuin-, liike- ja teollisuusrakennuksesi sijaitsevat, missä väestö on keskittynein, missä maan arvo on korkein (ja alhaisin) jne. Poiketen siitä, mitä SimCity-sarjan aiemmissa peleissä on, ei ole arvauksia.

Ongelmien ratkaisujen toteuttaminen ei ole kuitenkaan aina helppoa. Kerta toisensa jälkeen olen havainnut huomattavan viiveen ajan välillä, kun rakensin tarvitsemani ja kun se todella tuli voimaan. Muutosten ei tarvitse tapahtua hetkessä, mutta joskus muutaman minuutin reaaliaikainen aika kuluu ilman, että peli ymmärtää, että olen jo puhunut sen huolenaiheista, mikä yleensä johti asioiden pahenemiseen ennen kuin ne paranivat. Ja useammin kuin kerran, en yksinkertaisesti ymmärtänyt, mikä aiheutti joitain näkemiäni kauhuja: Heti kun oppin, että minun oli rakennettava paloasema, lisäsin yhden suureen teollisuuspuistoon ja katselin sitten avuttomasti kuusi rakennusta. puistossa kaikki palavat maahan seuraavien viiden minuutin aikana, kun taas vasta sijoitetun aseman kuorma-autot kilpailivat sammuttaakseen kaupungin ääreisimmissä nurkissa olevat liekit. Häh?

Suunnittele ennakkoon

Ehkä yksi asia, joka erottaa tämän SimCityn edeltäjistään, on se, että se on ottanut pois hienon vapauden, jonka olet perinteisesti joutunut rakentamaan (ja rakentamaan uudelleen) suurin ja paras kaupunki mitä mahdollista. Ensinnäkin, tietä ei voida korvata ilman, että tuhoat rakennuksia sen molemmin puolin. Tämä tarkoittaa, että jos rakennat kaksikaistaisen kadun pelin varhaisessa vaiheessa, kun olet erityisen käteisellä rahaa varten eikä vaadi mitään monimutkaista simsi ajamiseen työssäsi, et voi vain päivittää nelikaistaiseksi avenue myöhemmin. Ja jos ruuhka-ruuhka päätyy ongelmaksi kaduillesi, et voi vain laittaa katuvaunurautatiet jo olemassa oleville ylisuurille kanaville - sinun on purettava tie ja asetettava sitten uudemmat (ja kalliimmat) laatat. Tällainen asia pakottaa sinut mikrotarkastelemaan liikennemuotoja ja rakentamaan kalliita liikenneyhteyksiä, joita et tarvitse pelkästään sellaisten ongelmien ratkaisemiseksi, joita sinulla voi olla tai ei välttämättä ole.

Pahempaa ovat edelleen uudet kaupunkikoon rajoitukset. Et voi enää säätää ja kiristää kaupunkiasi, koska se laajenee kooltaan metropoliksi tai megalopoliksi; koko kaupungin täytyy nyt mahtua suhteellisen pienelle alueelle, eikä sinulla ole muuta vaihtoehtoa kuin hyväksyä se. Tämä on uskomattoman rajoittava ja estää sinua koskaan luomasta todella vaikuttavia tai ainutlaatuisia malleja käyttämällä monenlaisia ​​rakennuksia. Tulet kohtaan hyvin varhaisessa vaiheessa, että joudut pistämään koteja tieltä tarvittaville kouluille tai sairaaloille tai hyödyntämään pelin hyödyllistä uutta tapaa laajentaa jo sijoittamiasi rakennuksia (kuten lisäämällä vankilakentiä poliisilaitos tai tuulivoimalan turbiini). Ei yksinkertaisesti ole mahdollista olla hyvin toimivaa kaupunkia, joka on myös erittäin asuttu. (Maxisin arvioidaan harkitsevan tulevaisuuden suurten karttojen julkaisemista, mutta se ei ole antanut tarkempia tietoja siitä, milloin ne saattavat näkyä.)

Joten unohda miljoonien populaatiot ja oppia selviytymään tosiasiasta, että et koskaan saa edes vakuuttaa jopa 100 000 sims tai muuta asua rajojesi sisällä, etenkin aikaisimmissa peleissäsi. Itse asiassa ensimmäinen kaupunki alkoi vakavasti rajoituttaa rajojaan, kun osuin 15 000 merkkiin - se on aivan liian matala, ja vaikka olen oppinut temppuja seuraavien kaupunkien kanssa, yli 50 000 asukkaan saaminen oli haaste, joka oli liian tylsiä häiritsemään hyvin usein.

Yksi syy tähän on lähes varmasti verkkotoiminnan helpottaminen - jos kaupungit voivat kasvaa liian suuriksi, jos voit tehdä liian paljon omallasi, sinulla ei ole syytä pelata hienosti (tai ollenkaan) muiden kanssa. Mutta koska naapurikaupunkien kanssa ei ole suoraa, reaaliaikaista vuorovaikutusta, vietit suurimman osan aktiivisesta ajasta siltä kuin pelaat yksinpelejä joka tapauksessa, ja huomaat nopeasti kaiken, mitä et voi tehdä.

Loukkaantumisen loukkaamisen lisääminen on, että jotkut näistä ongelmista leivotaan peliin ja sulkevat osan sen houkuttelevimmista uusista ominaisuuksista. Uusi "Kurvinen tie" -algoritmi esittelee jotain, jota SimCity-veteraanit ovat vuosien ajan halunneet: kykyä asettaa kadut muuhun kuin tylsään ristikkäiseen malliin. Mutta kaikki yritykset olla luovia teillä, jotka kuljet edelleen läpi suorakulmaisten laattojen ja niiden ympärillä, vain imevät vielä enemmän tilaa jo uhanalaisesta tarvikkeestasi. Jos et noudata ruudukkofilosofiaa - antamalla jokaiselle vyöhykkeelle vain tarpeeksi tilaa kasvaa, aloita sitten jokainen tie täsmällisestä kohdasta vyöhykkeen rajojen ulkopuolella ja toista toimenpide ad nauseam - sinun kaupunki solkii tyhjennetyn tilan alla, joka tehdä jo liian tiivistetystä kokemuksesta vielä lyhyempi. Toisin sanoen, yksi tämän SimCityn tyylikkäimmistä ominaisuuksista ja pyydetyimmistä uudistuksista on kaikissa tarkoituksissa täysin hyödytön.

Ajattele paikallisesti, toimi paikallisesti

Toinen innovaatio osoittaa vielä enemmän, kuinka pieni SimCity on. Peli seuraa nyt kaupunkisi yksittäisiä simssejä, aivan kuin pelaisit monivuotisesti suosittua The Simsiä. Voit napsauttaa taloa ja nähdä kuka siellä asuu. Jos joku loukkaantuu, voit seurata hänen ambulanssiaan, kun se kulkee sairaalaan, ja niin edelleen. Pelkkä määrä yksityiskohtien rypistymistä, jonka on oltava meneillään konepellin alla, jotta tämä sallitaan, on uskomaton.

Mutta lukuun ottamatta virkakauden näennäistä mukauttamista, tämä ei lisää mitään peliin. En ole koskaan löytänyt mitään syytä koskaan aktiivisesti etsiä näitä tietoja, ja ajat, jotka tapasin sen vahingossa napsauttamalla sitä, olivat aina häiritseviä kuin valaisevia. Epäillään olevan suuri syy siihen, miksi kaupungit eivät nyt voi olla suuria; Miljoonien simsien päivien ja öiden seuraaminen olisi naurettavan vaikeaa ja mahdollisesti valtava järjestelmän resurssien kulutus. En voi sanoa, että mielestäni kompromissi on sen arvoista.

Yhteisön hajoaminen

Yksi intohimoisimmista pelisuhteistani on ollut SimCity-franchising-palvelun kanssa. Ensimmäinen kirjoitus oli minulle innostunut sen alkuperäisestä PC-julkaisusta. Sitten nautin myöhemmin virallisista "jatko-osista" - SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) ja SimCity 4 (2003) - joista jokainen tarjosi kunnollisen sekoituksen tuoretta ja klassista hauskaa ja kerroksia uusista monimutkaisuuksista. Mutta minusta kukaan ei ole vielä täyttänyt alkuperäisen taikuutta ja tasapainoa, ja aina kun ajattelen SimCityä, se on se SimCity, jota ajattelen. Joten toivoin, että tämä sama otsikko sisältävä versio jakaa varhaisimman omistautumisen tarkkaan muotoillulle yksinkertaisuudelle.

Valitettavasti sana, joka ensin mieleen tulee, kun ajatellaan vuoden 2013 SimCityä, on "yksinkertainen". Uhrit, jotka on tehty pelin tekemiseksi verkkovalmiiksi ja online-arvokkaiksi, estävät sitä koskaan syvältä tai laajentumiselta, ja pakottamalla se olemaan The Simsin kaltainen muulla tavoin osoittaa vain, että tekijät olivat kiinnostuneita jostakin muusta kuin tekemisestä SimCity, joka on todella arvoinen sen kerrosnimeltään. Ei, kaikki muutokset ja päivitykset eivät ole huonoja, mutta mikään saavutetusta ei ole tarpeeksi hyvä perustelemaan menetettyäsi. Jopa graafinen yksityiskohta ei ole miltä näyttää siltä, ​​kuin sen pitäisi olla: Pelasin SimCityä huippuluokan käsin rakennetulla tietokoneella, jossa oli ylimmän tason grafiikkalaitteisto ja kaikki asetukset maksimoitu, ja oliko se zoomattu kokonaan vai (pahempaa) kaiken kaikkiaan, värit eivät olleet innostavia, puut näyttivät vihreyden pointillistisilta likiarvoilta, ja näyttivät vähän olevan selkeitä, teräviä tai yhtä ainutlaatuisia kuin on ollut aiemmissa SimCity-peleissä tai jopa lopullisesti söpössä The Simsissä.

Minulle SimCityn pelaaminen on muistuttanut minua siitä, miltä näytti Civilization V: n pelaamisesta, kun se julkaistiin takaisin vuonna 2010. Se oli toinen pitkäaikainen sarja, joka saavutti voimakkaan täydellisyyden aiemmin historiansa aikana ja jota sitten yksinkertaistettiin (jos olet olla hyväntekeväisyysjärjestö) tai tyhmä (jos et ole) vastaamaan paremmin joko kehittäjien tai yleisön nykyisiä odotuksia. Onneksi tällä tarinalla on ollut jonkin verran onnellinen päättyminen: Pelin ensimmäinen merkittävä laajennuspaketti, Gods & Kings, palautti (jos mitoitetussa muodossa) monet elementit, jotka oli poistettu, antaen sivilisaation jälleen olla jotain lähempänä peliä aikuisille.

Se, mitä SimCity tarvitsee, enemmän kuin päivitetyt palvelimet tai aina kytketyn vaatimuksen täydellinen poistaminen. Niin kiva kuin on kyky olla vuorovaikutuksessa ja työskennellä muiden pelaajien kanssa, viime kädessä tärkeimmät päätöksesi ovat päätökset, jotka eivät vaikuta suoraan rajojen ulkopuolelle. SimCity on edelleen ytimessä yksinpeli, jonka ei enää voida toimia täysin kuin yksi. Ei ole syytä, että tätä SimCityä ei voida korjata lisäämällä takaisin suurempia karttoja ja offline-toiminnallisuuksia (mukaan lukien laajennus, tallenna ja palauta), jotka antavat sen jälleen kerran olla rajoittamattomat, aiheuttaen hauskaa ihmisille, jotka tietävät mitä kaupungin rakennuksen otsikko kykenee. Ehkä niin lopulta tapahtuu. Mutta toistaiseksi SimCity pelaa kuin aavekaupunki.

Yksinkertaisuus arvostelu ja arviointi