Koti Arvostelut Epäoikeudenmukaisuus: jumalat keskuudessamme (xbox 360: lle) arvostelu ja arviointi

Epäoikeudenmukaisuus: jumalat keskuudessamme (xbox 360: lle) arvostelu ja arviointi

Video: WALKING DEAD COMPLETE GAME FROM START LIVE (Lokakuu 2024)

Video: WALKING DEAD COMPLETE GAME FROM START LIVE (Lokakuu 2024)
Anonim

Marvel Comicsin tuottava kumppanuus Capcomin kanssa tuotti useita genren rakastetuimpia taistelupelejä, aloittaen X-Men: Atomin lapset ja päättäen Ultimate Marvel vs. Capcom 3: Kahden maailman kohtalo. Sarjakuvalehden pääkilpailija, DC Comics, ei ole menestynyt melkein yhtä hyvin videopelitilassa samana ajanjaksona, mutta NetherRealm Studios - vuoden 2011 Mortal Kombatin uudelleenkäynnistyksen takana syntynyt hitsaker - pyrkii muuttamaan sitä vääryydellä: jumalat keskuudessa Meille.

Epäoikeudenmukaisuus: Jumalat meissä on DC Comics -universumissa oleva monikulmainen 2D-hävittäjä, joka hyödyntää sarjakuvayhtiön rikasta historiaa kehittääkseen toimintapaketin tarinan Supermanista, joka perustaa fasistisen hallinnon Jokerin nukeista Metropolis -sovelluksen jälkeen ja huijaakseen Clarkin tappamaan raskaana olevan Lois Laneen.. Batman johtaa luonnollisesti vastarintajoukkoa terästä vastaan ​​- vastustusta, joka näkee parittomien liittojen muodostumisen ja pitkäaikaisten ystävyyssuhteiden tuhoutumisen.

Ladataan…

Tuloksena on nopeatempoinen, elokuvamainen taistelija, jolla on tarpeeksi lihaa rentouttavan taistelupelien faneille. Ydinpelaajat, jotka elävät syvällä valvontajärjestelmällä, veropetoksilla, sivuhaavoilla ja muilla edistyneemmillä tekniikoilla, saattavat löytää epäoikeudenmukaisuuden: Jumalat meistä on hiukan ohuempia kuin keskimäärin Capcom, SNK tai Arc System Works -taistelija. Silti, se on aika hauskaa, jos sukellaat taistelujärjestelmään. Huomaa: Päivitämme tämän arvion vastaamaan moninpelikomponenttia, kun palvelimilla on enemmän kuin lehdistöpelaajia.

Viitat ja lehdet

Epäoikeudenmukaisuus: Jumalat keskuudessa -luettelossa on useita DC Comics -sovellusohjelmia, parannettuja ihmisiä ja jumalatason hahmoja, kuten Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Kyborg, Kuolemanpisto, Doomsday, Salama, Vihreä Nuoli, Vihreä Lyhty, Harley Quinn, Hawkgirl, The Joker, Lex Luthor, Nightwing, Raven, Shazam, Sinestro, Solomon Grundy, Superman ja Wonder Woman.

Kokoonpano on hyvin monipuolinen, mutta ilmenee väistämätön kysymys: kuinka The Jokerin kaltainen säännöllinen ihminen onnistuu fyysisesti vahingoittamaan Supermanin kaltaista meta-ihmistä? NetherRealm Studios tarjoaa pelin sisäisen ratkaisun, joka ilmestyy melko varhaisessa vaiheessa tarinaan, joka vastaa kysymykseen (ja mahdollisesti asettaa vaiheen tuleville DC-taistelupeleille).

Super-ystävien haaste

Kun NetherRealm Studios on mukana ruorissa, voitaisiin luonnollisesti olettaa, että epäoikeudenmukaisuus: Jumalat keskuudessamme ei ole muuta kuin viitta- ja sukkahousut-versio kriittisesti arvostetusta Mortal Kombatin uudelleenkäynnistyksestä. Pelin jälkeen huomattavasti, voin sanoa, että se ei ole liian kaukana totuudesta. Taisteluilla on samanlainen nopeatempoinen, pomppi- ja jongle-keskittyvä virtaus, jonka Mortal Kombat -pelissä on helpompi poimia kuin Street Fighter -pelissä tulevia pelaajia. Yhdistelmät suurimmaksi osaksi eivät kulje yhtä sujuvasti kuin muut taistelupelit. Onneksi käytettävissä on kaksi harjoitusmuotoa auttamaan tahdistuksen hallintaa. Todella kovat ihmiset arvostavat syvällisiä siirtoluetteloita, jotka osoittavat, kuinka siirrot toteutetaan, kuinka paljon vahinkoa ne käsittelevät ja niiden kehys laskee.

Epäoikeudenmukaisuus: Jumalalla keskuudessamme on useita erottuvia piirteitä, jotka erottavat sen NetherRealm Studiosin aiemmasta tarjouksesta. Kehittäjä on antanut epäoikeudenmukaisuuden: Jumalat meille keskuudessa oman ainutlaatuisen taistelujärjestelmänsä - joka ojittaa Mortal Kombatin omistetun estopainikkeen - joka pelaa yli-the-top-lisenssin vahvuudella uskomattomilla superhyökkäyksillä ja monitasoisilla vaiheilla, joissa vastustajat saavat kolkutettiin rakennusten läpi ja kiertoradalle.

Taistelevat mekaniikat pyörittävät tiukkaa kolmen painikkeen ohjausjärjestelmää: kevyt hyökkäys, keskihyökkäys ja kova hyökkäys, aivan kuten Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Neljäs kasvonappi on omistettu "Ominaisuus" -painike, joka suorittaa merkkikohtaiset ominaisuudet. Esimerkiksi Superman's Trait antaa Man of Steel -levypuhelimia. Muutamilla merkkeillä (mukaan lukien Batman ja Green Arrow) on ominaispiirteistään useita versioita. Ominaisuusmittari täyttyy ajan myötä, eikä se ole riippuvainen siitä, annatko tai vastaanotat vaurioita.

Ottelut ovat melkein jatkuvia taisteluita, jotka pelataan enemmän kuin yksittäinen taistelu pienillä taukoilla kuin perinteiset 2-out-of-3-putoukset. Jokaisella taistelijalla on kaksi terveyspalkkia, ja ensimmäinen, joka menettää molemmat, häviää ottelun. Tämä saa kilpailut tuntemaan olonsa turnaus- ja räjähdysmäisemmäksi - se sopii lisenssiin hyvin ja pitää toiminnan sujuvasti.

Taistelijoilla on nelitasoiset supermittarit, joita käytetään parantamaan liikkeitä tai vapauttamaan tuhoisat superliikkeet a Mortal Kombatista. Esimerkiksi Ares-ammushyökkäykset tekevät enemmän vaurioita, kun parannat sitä mittarilla napsauttamalla ohjaimen oikeaa liipaisinta. Tämän seurauksena hienomittarin hallinta on välttämätöntä, etenkin todella kilpailukykyisessä pelissä.

Se ei lopu siihen. Clash - yhdistelmäkatkaisija - antaa sinun lyödä vetoa supermittarilla rangaistuksen välttämiseksi. Se on kuitenkin paljon perusteellisempaa kuin Mortal Kombatin murtaja. Pelaaja, joka haluaa uhrata eniten käytettävissä olevaa mittaria, voittaa Clashin. Clash-aloittaja aiheuttaa valtavasti vahinkoa puolustajalle, jos hän voittaa; Jos puolustaja voittaa, hän saa terveysbonuksen. Clashista tulee itsessään metapeli, koska sinun on selvitettävä, kannattaako Clashin voittaminen, jos olet puolustaja, supermittarin uhrauksen arvoinen.

Sankareilla ja roistoilla on jokaisella omat taistelutyylinsä. Supermies on taistelija, joka ryntää pois nyrkkeillään ja valitsee supervoimat (kuten lämmönäkö ja jään hengitys). Batmanilla - josta on tarkoitus tulla fani-suosikki - on kamppailulajeja, batarangeja ja suuri parry-ikkuna. Ottaen kuvan Mortal Kombatista, epäoikeudenmukaisuus: Jumalat keskuudessamme hahmomallit osoittavat vaurioita taistelun aikana. Pelin tuhoisista hyökkäyksistä huolimatta - Joker lyö vastustajansa varrella, joka on samanlainen kuin mitä hän teki Robinille A Death in the Family -pelissä -, ei ole mitään totta. Se ei silti ole täysin perheystävällinen; kuva hymyilevästä psykoottisesta pellesta, joka antaa viholliselle bensiiniä ja sitten heittää ottelua, voi osoittautua häiritseväksi joillekin pelaajille.

Epäoikeudenmukaisuus: Jumalat keskuudessamme vie toisen sivun Mortal Kombatilta STAR Labs -operaatioillaan, joka on spin Challenge Towerissa. Nämä ovat sarja yhden pelaajan tehtäviä (yhteensä 240!), Jotka haastavat sinut suorittamaan erilaisia ​​tehtäviä. Näihin sisältyy molemmat perinteiset taistelut (yksi vastaan ​​vs. vihollinen) ollakseen ensimmäiset, jotka purkavat tietyn määrän osumia vastustajalle. Peli sisältää myös Battle Missions -tapahtuman, joka on patjakestävyystesti. Taistelut sekä yksinpelissä että moninpeleissä ansaitsevat XP: n, jota käytetään vaihtoehtoisten pukujen ja muiden herkkujen avaamiseen.

Epäoikeudenmukaisuus: jumalat keskuudessamme (xbox 360: lle) arvostelu ja arviointi