Koti Arvostelut Castlevania: varjojen herrat - kohtalon peili (nintendo 3ds) arvostelu ja arviointi

Castlevania: varjojen herrat - kohtalon peili (nintendo 3ds) arvostelu ja arviointi

Video: History of Nintendo 3DS Rumors and Leaks - Scott The Woz (Lokakuu 2024)

Video: History of Nintendo 3DS Rumors and Leaks - Scott The Woz (Lokakuu 2024)
Anonim

Minua ei myydä tarkalleen Castlevanian uudelleenkäynnistyksessä Lords of Shadow'n kanssa. Rakastin vanhoja pelejä (varsinkin Metroidvania-pelejä, kuten Symphony of the Night ja Game Boy Advance sekä DS-jatko) ja aloittaminen tyhjästä sodan jumalan kaltaisella suunnittelulla näytti oudolta. Muuten, ensimmäisen Castlevanian spoilerit: Lords of Shadow kahdessa kappaleessa. Castlevania: Varjojen herrat - Nintendo 3DS: n kohtalopeili lupasi alkuperäisessä Castlevaniassa, Castlevania 3: Draculan kirous ja Castlevania: Symphony of the Night tuomalla sarjaan Simon Belmont, Trevor Belmont ja Alucard. Konami yritti shoehorn koko sarjan yhdeksi peliksi, mutta Metroidvania-tyylinen etsintä ja tasoitus. Olin halukas kokeilemaan sitä. No, tämä 39, 99 dollarin (lista) peli ei kuvaa tarkalleen vanhan koulun Castlevanian henkeä, mutta se on mielenkiintoinen ja ainutlaatuinen ottelu sarjassa.

Ei kuten klassinen Castlevania

Mirror of Fate ei tunnu lainkaan "klassisilta" Castlevanian peleiltä. Maistasi riippuen, mikä voi olla hyvä tai huono, mutta tuntuu ehdottomasti erilaiselta. Se tuntuu enemmän kuin sodan jumalan peli, joka on hajautettu kahteen ulottuvuuteen, jossa on alustaa toimintaa sen maustamiseksi. Kun otetaan huomioon millainen Castlevania: Lords of Shadow oli, tämä ei ole yllättävää.

Kohtalon peili käsittelee Belmont-klaania ja Alucardia, jotka kaikki ovat nyt Draculan jälkeläisiä (spoileri: aiemmin Gabriel Belmont). Trevor, Gabrielin poika, jonka Valomerkki otti ennen kuin Gabrielista tuli Dracula (koska he tiesivät sen tapahtuvan ja näyttävät olevan Jedi-järjestön ennakointi esiosaissa), oli demon päähenkilö, mutta peli itse aloitti minut kuin Simon, Trevorin poika. Tämä tapahtui hyvin yksinkertaisen opetusohjelman jälkeen, jossa soitin Gabrielia vuosi ennen Lords of Shadowa näyttääkseni minulle, kuinka käyttää säätimiä. Lopulta peli asetti minut Trevorin ja Alucardin kenkiin, mutta vietät suuren osan alusta kuin outolla skottilaisella Simonilla.

Paperilla Mirror of Fate -sovelluksen pitäisi tuntua aivan kuin Metroidvania-peliltä, ​​jossa on 3D-grafiikka. Se on vierittävä peli, jossa on alustoja, paljon erilaisia ​​tutkittavia alueita, vaaitusjärjestelmä ja inventaario. Se näyttää vain Lords of Shadowilta siinä, että siinä on realistisempi ja 3D-mallinnettu grafiikka kuin Metroidvania-peleissä. Pienet asiat heikentävät Metroidvanian tunteen ja tekevät siitä enemmän 2D-version Lords of Shadow tai God of War, mutta nuo pienet asiat tarkoittavat kaikkea.

Eroavaisuudet

Ensinnäkin ei ole suurta pääkarttaa. Sen sijaan jokaisella alueella on oma kartta, joka on samanlainen kuin Metroidvania-pelien kartat, mutta ne yhdistetään pisteinä suurempana kartalla, joka ei sisällä mitään loistavaa loitontumista, joka antaa täyden käsityksen koko pelimaailmasta. Kaikki on oma pieni, pieni tasku, ja vaikka voit sekoittaa karttojen välillä selvittääksesi minne sinun täytyy mennä, se on paljon vähemmän yhtenäinen.

Toiseksi, inventaario- ja tasoitusjärjestelmät ovat paljon rajallisempia kuin Yö-sinfonian, Kuun ympyrän ja Ecclesian järjestyksen RPG-kaltaiset järjestelmät. Tilastoja tai tilastoja parantavia laitteita ei ole. Sen sijaan jokainen taso antaa sinulle uuden taistelutaiton tai yhdistelmän, ja jokaisella noutamallasi esineellä on erityinen tarkoitus taisteluun tai palapelin ratkaisemiseen (joka yleensä rajoittuu "uimaan", "lukituksen avaamiseen"), "tai" selviytyä kuolematta "). Tämä tuntuu erittäin rajoittavilta verrattuna erilaisiin asioihin, jotka voit tehdä Alucardilla Symphony of the Night -teoksessa.

Kolmanneksi, taistelu on keskittynyt hyvin komboihin, tukkemiseen ja väistämiseen. Sinulla on kaksi hyökkäystä: suora hyökkäys (vaaka) ja aluehyökkäys (pystysuora ympyrä, joka kattaa suuren alueen). Sinulla on myös estopainike, jonka avulla voit suoraan estää hyökkäyksiä tai väistää vasemmalle tai oikealle. Tämä saattaa vaikuttaa luonnolliselta jokaiselle, joka pelaa kolmannen henkilön toimintapelejä, kuten God of War tai Lords of Shadow, mutta kaksiulotteisessa tasossa tunne on paljon erilainen. Harva vihollinen voidaan tappaa vain yhdellä hyökkäyksellä, ja heikoimmatkin zombeja tarvitsevat lyhyen yhdistelmän piiskahyökkäykset lähetettäväksi. Heikommat viholliset usein kiipevät sinua ja sinun on käytettävä erityyppisiä piiskahyökkäyksiä päästäksesi eroon kaikista niistä. Vaikka tämä on 3D-pelien tavanomainen käytäntö, sisävierityspeleissä tuntuu erittäin omituiselta, että niitä ympäröivät viholliset, jotka vain satuttavat sinua aktiivisesti hyökkäämällä ja jotka sinun täytyy tappaa ketjutetuilla hyökkäyksillä.

Mikään näistä tekijöistä ei tarkoita, että kohtalon peili on ollenkaan huono. Se tuntuu vain hyvin, hyvin erilaiselta kuin pelin tyyli, jonka Konami tarkoitti herättävän 2D-muodossaan ja hahmoillaan klassisista peleistä. Päivitän tämän pelatessani edelleen, mutta nyt sinun pitäisi pelata esittely, joka on tällä hetkellä saatavana 3DS eShopissa, ennen kuin sitoudut peliin. Jos toivot Metroidvania-pelistä, jolla on uskomattomia uusia grafiikoita, saatat olla pettynyt ja hämmentynyt. Tietenkin, jos toivot suoraa jatkoa Lords of Shadowille, jolla on täsmälleen sama pelattavuus, saatat myös olla pettynyt ja hämmentynyt. Tämä on sekoitus useista vanhoista ja uusista pelielementeistä, ja se vie aikaa, ennen kuin voin sanoa, verrataanko tätä todella myönteisesti muihin Castlevania-sarjan lukuihin.

Uudet ongelmat

Jotkut asiat estävät pelin hiukan. Ilman erityisiä tallennuspisteitä peli perustuu automaattiseen tallennukseen muutaman huoneen välein, ja se tekee siitä aivan liian anteeksiantavan. Aina kuollessani, ilmestyin samassa huoneessa, vain muutaman huoneen päässä, tai puolivälissä pomo-taistelun kanssa, jota yritin. Tämä täydellinen rangaistuksen puute kuolemisesta imee kaiken haasteen pelistä. Voit jatkaa kyntämistä pelkäämättä, vaikka et olisi kovin hyvä. Tämä ei tarkoita, että peli ei voi joskus olla epäreilua turhauttavaa; putoamisvaurioita on, jos pudotat enemmän kuin 20 jalkaa, mikä on yksinkertaisesti outoa Castlevanian pelissä. Jos haluat päästä läpi suuren, kavernoosisen huoneen ylhäältä, sinun on löydettävä lavat ja kädensijat sen sijaan, että pudottaisit alas. Tämä voi heittää pois kaiken virtauksen tunteen, ja vaikuttaa genreltä väärin.

Leikkausmaisemat ovat myös omituisesti räikeä. Jotkut otoskohdat on mallinnettu pelimoottoriin, mutta tärkeimmät tarinakehykset tehdään solivarjoisilla grafiikoilla, jotka näyttävät täysin erilaisilta kuin peli. Se tekee tarinankerronnan näyttävän pirstoutuneelta ja irrallaan. Peli itsessään näyttää erittäin hyvältä, ilmakehän, kammottava visuaalinen kuva ja paljon yksityiskohtia kaikilla alueilla, joten tyylitellyt leikkauskuvat eivät sovi.

Peli repii häpeämättä myös sodan jumalaa osittain. Tämä oli valitus Castlevaniassa: Lords of Shadow, mutta jotkut tämän pelin näkökohdat näyttävät vain nousevan suoraan Kratosin omituisesta seikkailusta. Terveys-, taikuus- ja ammuspäivitykset (erillään tasoituksesta) ovat arkkuja, jotka näyttävät samanlaisilta kuin rinnat, joita Kratos työntäisi auki saadakseen palloja, ja yksi pomo taisteluun herättää kaiken kaikkiaan, War of God -sarjan sukupuolipelissä, täydellisesti taipuvaisilla naisilla, jotka käyttävät läpikuulumattomia vaatteita. Yhdistettynä kevyisiin ja raskaisiin hyökkäyspainikkeisiin sekä estämiseen ja väistämiseen mekaniikkaan en voinut tuntea olevani pelaamani sodan God of 2D -sovitusta kuin Castlevanian peliä. Vaikka se tapahtuu isossa, kammottavassa, anakronistisessa linnassa (peli tapahtuu 11-luvulla, 100 vuotta ennen kuin mitään suunniteltiin olevan "goottilaista"), tuntuu siltä, ​​että olen iso vihainen spartajalainen, joka taistelee harppuja kuin iso vihainen skotti… joka myös taistelee harpioita tietyillä tasoilla.

Kohtalo suurimman synnin peili on se, että se ei tiedä aivan mitä se haluaa olla. Siinä on useita erilaisia ​​komponentteja, jotka on muotoiltu yksilöllisesti hyvin, mutta ne eivät koskaan tapahdu yhtenäiseksi reikäksi. Se yrittää olla 2D-Metroidvania-peli ja 3D-hakkerointi, ja lopulta heistä tulee hieman epämiellyttävä pisto. Se ei sitoudu tyylilajiin, ja vaikka se yrittää urheasti esitellä molempien elementtejä, se ei vain edusta pakottavaa kokonaisuutta.

Lisää videopelien arvosteluja :

• Kuusi ikää: aja kuten tuuli

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (Nintendo Switchille)

• SimCity BuildIt (iPadille)

• Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (PC: lle)

• enemmän

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: varjojen herrat - kohtalon peili (nintendo 3ds) arvostelu ja arviointi