Koti Arvostelut Konsoli-tietokonehybridien outo maailma

Konsoli-tietokonehybridien outo maailma

Sisällysluettelo:

Video: ВАМ НЕ НУЖНА PLAYSTATION 5 (Marraskuu 2024)

Video: ВАМ НЕ НУЖНА PLAYSTATION 5 (Marraskuu 2024)
Anonim

Itä on itä ja länsi on länsi, eikä koskaan kaksi tapaa. Samoin voitaisiin ajatella, että kodin videopelikonsolin ja IBM PC -yhteensopivan laitteiston valtakunnat eivät koskaan ylittäisi polkuja paitsi leikkisimmin kierrettyjen laitteistoinsinöörien mielessä.

Mutta he läpikäsivät polkuja useita kertoja 1990-luvulla kiitollisten pelikonsoliyritysten myyntitilojen ansiosta, jotka epätoivoisesti saivat tuoton suurista summista, jotka he käyttivät räätälöidyn piin kehittämiseen - lisensoimalla tekniikan ulkopuolisille lisävarustevalmistajille. Tämä on vain lemmikkiteoria, ota huomioon, mutta näet mitä tarkoitan edessä olevissa dioissa.

Ainakin kuusi kertaa 1990-luvulla voi ostaa tuotteen, jonka avulla voit pelata tiettyjä kodin videopelikonsolipelejä IBM-yhteensopivalla tietokoneella ilman ohjelmistoemulointia. Tämä tehtiin mahdolliseksi täyttämällä kaikki tarvittavat konsolilaitteet plug-in-ISA- tai PCI-kortille, joka sitten asettui isäntäkoneeseensa ja käytti loisen tavoin tietokoneen I / O-laitteita ja virtalähdettä omiin häpeämättömiin pelipäihinsä.

Joissain tapauksissa nämä omituiset hybridi-PC-petokset on suunniteltu tarkoitusta varten tehtävää varten (kuten kaksi Sega Genesis -konetta, jotka näet eteenpäin), mutta useimmat toimitettiin korteilla, joita voidaan käyttää melkein missä tahansa IBM-yhteensopivassa tietokoneessa. Jos olet kiinnostunut kuvaamastani outosta maailmasta, kehotan sinua lukemaan edessä olevan gallerian.

    1 3DO Blaster (1994)

    1990-luvulla Creative Labs oli tunnettu "Blaster" -tuotteistaan ​​- Sound Blaster, Modem Blaster, Game Blaster jne. Yksi heikoimmista räjäyttäjistä - 3DO Blaster - muutti IBM PC -yhteensopivan koneesi täysivaltaiseksi 3DO: ksi. pelikonsoli, mukana CD-ROM-asema, plug-in-ISA-kortti ja 3DO-ohjain tukee. Se myytiin hintaan 399, 95 dollaria ja sisälsi muutama peli. Olen ehkä ostanut PlayStation Blasterin (jota ei koskaan ollut) tuolloin, mutta 400 dollarin 3DO-kortti oli vaikea myydä.

    (Kuva: Creative Labs, Mailapoika)

    2 Sega TeraDrive (1991)

    Vuonna 1991 Sega julkaisi TeraDrive, 286-pohjainen, IBM: n valmistama tietokone, jossa on sisäänrakennettu Sega Genesis (Japanissa nimeltään "Mega Drive"). Ja kuten mikä tahansa muu IBM PC, se voisi myös ajaa MS-DOS-ohjelmia. Käyttäjät voivat molemmat pelata säännöllisiä Genesis-pelejä PC: llä ja erityisenä bonuksena käyttää mukana toimitettua SDK: ta omien peliensä kehittämiseen. Se oli siisti idea, mutta se ei koskaan antanut sitä Yhdysvaltoihin.

    (Kuva: Sega)

    3 CD-i / PC 2.0 (1993)

    Ei ole parempaa tapaa juhlia keskinkertaista, heikosti tuettua videopeli- / multimediaalustaa (CD-i) kuin luomalla IBM PC -yhteensopiva plug-in-ISA-kortti, jonka avulla PC-käyttäjät voivat suorittaa CD-pohjaisia ​​pelejä koneellaan. Sanomattakin on selvää, että tämä kortti oli villisti epäsuosittu. Voisin myös kokeilla kaikkea, luulen.

    (Kuva: Philips)

    4 NEC PC-FXGA DOS / V (n. 1994)

    Tunnen suuntausta täällä (lukuun ottamatta Sega Genesistä): Ota heikosti toimiva pelialusta, kiinnitä sen erikoistuneet grafiikat ja äänisirut PC-kortille ja myy se kotitietokoneiden lisäosana. Sama pätee omituiseen vain Japanissa sijaitsevaan NEC PC-FX-pelialustaan, joka ei koskaan lähtenyt eikä koskaan päässyt Yhdysvaltoihin. Voit silti ostaa PC-FX GA: ​​n, joka myytiin sekä korttina NEC PC-9800 -tietokoneelle että japanilaisille IBM PC -yhteensopiville. Sen avulla voit pelata kaikkia suosikki PC-FX -pelejäsi tietokoneellasi, vaikka järjestelmään julkaistiin vain 62 peliä.

    (Kuva: NEC)

    5 Amstrad Mega PC (1993)

    Jostain syystä Sega TeraDrive ei ollut tarpeeksi Genesis / PC-crossover kuuluiselle brittiläiselle PC-valmistajalle Amstradille, joka julkaisi oman ristikkoneensa Mega PC: n vuonna 1993 (Huomaa: Genesis myytiin Mega Drive -tuotteena Iso-Britanniassa).. Mega PC sisälsi Genesis-konsolilaitteistot plug-in-ISA PC -kortille, ja toisin kuin TeraDrive, siinä ei ollut hienoa harrastajan SDK: ta Genesis-peleille. Mutta golly, voit käyttää sitä pelata mitä tahansa haluamaasi Genesis-peliä. Ja voit käyttää sitä myös tietokoneena. Mitä muuta voisit kysyä?

    (Valokuvat: Amstrad)

    6 Diamond Edge 3D (1995)

    Oletko koskaan kuullut Nvidiasta? Mammutti GPU-jättiläinen sai alkunsa NV1: ltä, 3D-grafiikkakiihdyttimellä, joka käytti Sega Saturn -konsolin kaltaista laitteistoa - mukaan lukien omituisen neliömäisen renderoinnin, joka käytti neliöitä (tavallisempien kolmioiden sijasta) peruspolygooneinaan 3D-renderointiin. NV1 toimitettiin ensin nimellä Diamond Edge 3D, sarja, joka sisälsi PC-näytönohjaimen, breakout-kortin, joka tuki Sega Saturn -ohjaimia (mukaan lukien yksi pakattu) ja muutama peli CD-levyllä.

    Toisin kuin muissa tämän luettelon merkinnöissä, Diamond Edge 3D ei pystynyt pelaamaan suoraa Saturn-peliä, vaan Sega julkaisi sen sijaan kuusi porttia tunnetuimmista Saturn-peleistään pelaamista varten PC: llä tällä näytönohjaimella. Mutta se edustaa silti omituista konsoli- ja PC-tekniikan hybridisaatiota.

    (Valokuvat: Sega, VGAMuseum)

    7 Mitä olisi voinut olla

    Muistatko suuntauksen, jonka mainitsin aiemmin? Entä keskinkertaisesti suorittavat konsolit muuttuvat PC-lisäkortiksi? No, tämä suuntaus pätee, kun tarkastellaan kahta muuta konsolia, jotka olivat pääehdokkaita PC-laajennuksiksi: Atari Jaguar ja Sega Dreamcast.

    Vuonna 1994 Atari ilmoitti lisenssin Jaguar-tekniikkaansa Kaliforniassa sijaitsevalle Sigma Designs -yritykselle, joka aikoi tuottaa PC-lisäkortin, jonka avulla omistajat voivat pelata Atari Jaguar -pelejä. Näistä suunnitelmista ei kuultu paljoakaan tuon ensimmäisen ilmoituksen jälkeen. Epäilemättä se ei olisi auttanut Atarin laskussa olevaa omaisuutta.

    Ja vuonna 2000 Sega kiusasi tulevaa PCI-korttilaajennusta tietokoneille japanilaisen tiedotustilaisuuden aikana, jonka avulla tietokoneet voivat pelata Dreamcast-pelejä. Ilmeisesti kortti ei koskaan päässyt prototyyppivaiheen ohi, ja se on OK. Voimme pelata Dreamcast-pelejä todellisessa Dreamcast-pelissä hienosti.

    (Valokuvat: Evan Amos)

Konsoli-tietokonehybridien outo maailma