Video: Peliviikkokatsaus #2 (Marraskuu 2024)
Microsoft pudotti pallon vakavasti tämän sukupolven pelikonsolilaitteilla. Se pakotti alun perin kaikki käyttämään Kinectia Xbox One -sovelluksen kanssa, ennen kuin Kinect poistettiin paljastamaan vain suorittamisesta saatu suorituskyky. Se tarkoitti silti, että konsoli ei vastannut PS4: tä. Nyt kun PS4 Pron vedetään vielä pidemmälle eteenpäin, Microsoftin on palautettava, ja kaikki toiveet kiinnitetään Project Scorpio -sovellukseen.
Alun perin kehui, että Skorpioni saavutti kuusi teraflops suorituskykyä ja tarjosi 320 Gt / s muistin käyttöoikeuden. Varmastikaan ei? Mutta tänään, kuten luvattiin, Digital Foundry vahvisti Microsoftin kehitysryhmän toimittavan juuri tämän ja aikataulusta edellä.
Kuten yllä olevassa videossa selitetään, Microsoft työskenteli yhdessä AMD: n kanssa lisätäkseen paljon räätälöintejä Scorpion laitteistoon siihen pisteeseen, että GPU: n suorituskyky on verrattavissa Radeon RX 480 -näytönohjaimeen. Avain siihen, että 40 laskentayksikköä on kellotettu 1 172 MHz: n taajuudella. Vertailun vuoksi PS4 Pro käyttää 36 laskentayksikköä, joiden kellonaika on vain 911MHz. Xbox One käyttää 12 kellotaajuutta 853MHz. Scoprio-suoritin on AMD: n kahdeksan ytimen x86-siru, jonka kellotaajuus on 2, 3 GHz (Xbox One on kellotettu 1, 7 GHz: n nopeudella, jolloin Scorpio on 31 prosenttia nopeampi ja nauttii paljon pienemmästä latenssista).
Digitaalivalimon mukaan Scorpiossa on 43 prosentin laskentaetu PS4 Pron verrattuna ja se todellakin saavuttaa kuusi terafloppia suorituskykyä.
Muistin edessä Microsoft toimittaa myös, hallinnoi 326 Gt / s kokonaiskaistanleveyttä. Se saavutetaan käyttämällä 12 1 Gt: n GDDR5-muistisiruja, jotka toimivat 384-bittisellä väylällä. Pelillä on pääsy 8 Gt: n muistiin, kun järjestelmälle on varattu toinen 4 Gt. Vertailun vuoksi, Xbox One -peleillä oli pääsy vain 5 Gt RAM-muistia. Järjestelmän ylimääräinen 1 Gt tarkoittaa, että Skorpionilla ei pitäisi olla ongelmia käyttöliittymänsä 4K: n nopeudella.
Microsoft on myös halukas parantamaan nykyisiä Xbox One -pelejä ja palvelemaan pelaajia, joilla on 1080p-televisio. Muista, että Skorpioni on keskipolven päivitys eikä korvaa Xbox Onea, joten on tärkeää, että kaikki jo julkaistu toimii edelleen, vain paremmin. Tässäkin uutiset ovat erittäin myönteisiä.
Olemassa olevien pelien päivittäminen hyödyntämään täysimääräisesti 4K-visuaalia tai parantamaan huomattavasti visuaalien ja tehosteiden tilaa 1080p-tilassa on kehittäjien muutaman päivän työ. Annettu esimerkki on käännös 10, joka siirtää Forza-moottoria vain kahdessa päivässä. Pelin suorittaminen näytöllä olevien autojen enimmäismäärän ja 4K: n tarkkuuden ansiosta saavutti vakaan 60 kuvaa sekunnissa, mutta mikä tärkeintä, GPU: n käyttöaste ei koskaan noussut noin 70 prosenttiin.
Tämän määrän suorituskyvyn pakkaaminen konsoliin tuottaa paljon lämpöä. Silti Skorpionista tulee suhteellisen pieni konsoli, jossa on integroitu virtalähde. Kuinka Microsoft saavutti sen? Käyttämällä höyrykammion jäähdytystä ensimmäistä kertaa konsolissa. Tyypillisemmin näet tämän jäähdytystekniikan, jota käytetään huippuluokan PC-näytönohjaimissa.
Project Scorpiosta on vielä paljon opittavaa, mutta esityksen edessä se näyttää erittäin lupaavalta. Digitaalivalimon mukaan olemme vain kuuden kuukauden päässä siitä, että se on valmis aloittamaan markkinoinnin, joten Microsoftilla pitäisi olla se helposti myymälähyllyillä ajoissa ennen lomaa.