Sisällysluettelo:
- 1 Käyttö: Overkill II
- 2 TradeWars 2002
- 3 Kuoppa
- 4 PimpWars
- 5 makean veden kalastuksen simulaattori
- 6 Punaisen lohikäärmeen legenda
- 7 Punaisen lohikäärme II: n legenda: Uusi maailma
Video: Философия - Гегель (Marraskuu 2024)
Ennen kuin Internet yhdisti jokaisen amerikkalaisen kotitalouden, tietokoneiden käyttäjät löysivät edelleen tapoja luoda etäyhteydet ja pelata pelejä keskenään. He tekivät niin käyttämällä tavallisia puhelinlinjoja ja puhelinverkko modeemeja, ohjaten laitteita usein soittamaan Bulletin Board Systems (BBSes) -koodiinsa. BBSes hallitsi korkeintaan ei-akateemisessa online-maastossa 1980-luvun alusta 1990-luvun puoliväliin.
Kun käyttäjät ovat yhteydessä näihin enimmäkseen harraste-palveluihin, käyttäjät voivat tuoda esiin pelattavien pelien luettelon. Nämä varhaiset online-pelit tulivat tunnetuksi "ovipeleinä", koska kun käyttäjä oli kytketty BBS: ään, peleihin päästiin ja niitä pelattiin kuviollisen "oviaukon" kautta BBS-ohjelmiston ja erillisen, itsenäisesti käynnissä olevan peliohjelman välillä.
Suurimman osan ajasta, nämä pelit olivat moninpelejä vain vuoropohjaisessa mielessä, ja peräkkäiset käyttäjät kutsuvat sisään eri kellonaikoina pelaamaan niille varattua minuuttia peliaikaa tai käännöksiä. Usean pelaajan kanssa samanaikaisesti pelattuja pelejä oli olemassa, mutta ne olivat pikemminkin poikkeus kuin sääntö johtuen monirivisen BBS-järjestelmän käytöstä.
Ja koska BBS: eihin päästiin tyypillisesti tekstipohjaisten pääteemulaattoriohjelmien kautta, useimmat ovipelit eivät pystyneet tarjoamaan grafiikkaa sen lisäksi, mitä ne voisivat lähentää käyttämällä erilaisia monivärisiä tekstisymboleja (elleivät he käyttäneet erityistä graafista asiakasohjelmaa).
Vaikka nämä varhaiset online-pelit pelataan nykyaikaisten standardien mukaan rajoitetulla määrällä ihmisiä - ehkä kymmeniä tuhansia käyttäjiä ympäri maailmaa, ja arvioin vain -, ne muodostavat elintärkeän, mutta usein unohdettavan linkin nykyaikaisen peliteollisuuden historiassa. Tämä johtuu siitä, että vaikka heidän alkuperäinen yleisönsä oli rajoitettu, sillä rajoitetulla yleisöllä oli keskittynyt merkitys. 1980- ja 1990-luvun BBS: n käyttäjät muodostivat ytimen tuolloin suurimman tietokonetaidon omaavan väestön jäsenistä, joista monet siirtyivät suunnittelemaan nykyisen tietokonepohjaista maailmaa, mukaan lukien modernit videopelit, verkkosivut, ja älypuhelinsovellukset.
Tätä silmällä pitäen ajattelin, että olisi hauskaa tutustua tähän pelihistorian nurkkaan katsomalla taaksepäin kourallinen suosikki klassisiin BBS-ovipeleihini. Tämä ei ole mitenkään ranking tai lopullinen luettelo; ohjelmoijat julkaisivat satoja ovipelejä 1980- ja 90-luvulla. Tämä on vain pieni näyte tästä rikasta ajanjaksoa tietokonehistoriassa.
Jotta saat autenttisemman tunteen siitä, miltä nämä pelit näyttivät niiden luonnollisessa vintage-ympäristössä - IBM-tietokoneessa, jossa on MS-DOS - olen ottanut todellisia valokuvia VGA-näytöllä käynnissä olevista peleistä - pelasin niitä myös vintage-terminaaliohjelman kautta. Telix, jolla kirjautuiin sisään BBS: ään.
Puhuttaen siitä BBS: stä, voit silti pelata kaikkia näitä pelejä tänään kytkemällä itsesi. Kirjaudu sisään Cave BBS: ään, telnet osoitteeseen cavebbs.homeip.net (portti 23), luo käyttäjätili (kirjoita "/ s" ja paina Enter-painiketta tallentaaksesi vahvistusviesti) ja näytä sitten ovipelejä painamalla pistettä (.) päävalikossa. Pidä hauskaa, ja kerro kommenttisi muistoistasi suosikki BBS-ovipeleistäsi.
1 Käyttö: Overkill II
Ensimmäinen julkaisu: 1988Luoja: Dustin Nulf
Tässä viskeraalisesti kuvaavassa pelissä, jonka Dustin Nulf on luonut annoksella PC-klassisen Wastelandin inspiraatiota, pelaat teknologisesti parannettuna sotilaana, joka vaeltelee post-apokalyptistä maailmaa, joka on asuttu elävien olentojen kanssa, jotka eivät halua muuta kuin tappaa sinut. Näkymäporttisi joutomaalle tulee sekä tekstikuvauksista että innovatiivisesta (ajaksi) näkymästä liikkumisestasi kartalla kolmiulotteisen ruudukon kautta (yllä olevassa valokuvassa nimeltään "Infrapunaskannaus"). Taistelu on reaaliaikainen ja taitopohjainen, ja pelaajan on osutettava välilyöntiin tietyn toistuvan kirjainjakson aikana saadaksesi paremman osuman viholliselle. OOII (kuten sitä kutsutaan lyhytksi) on edelleen yksi syvimmistä ja monimutkaisimmista CRPG-yhdisteistä, joita on saatavilla BBSes-laitteissa.
(Kuva: Benj Edwards)
2 TradeWars 2002
Ensimmäinen julkaisu: 1991Luoja: Gary Martin
Tällä resurssikaupalla ja avaruustorjuntapelillä on rikas historia BBS-maailmassa. Sen varhaisimmat edeltäjät ovat peräisin 1980-luvun alkupuolelta; kaikki he lainaavat temaattisesti alkuperäisestä Star Trek -televisiosta. Pelin nykyinen inkarnaatio, TradeWars 2002, käynnistettiin vuonna 1991, ja sen parannusta on jatkettu vuosikymmenien ajan säilyttäen samalla tekstipohjainen muoto. Siitä lähtien tuhannet pelaajat ovat käyneet TradeWars-maailmankaikkeudessa keskeytyksettä. Nykyinen versio, joka voidaan isännöidä uudenaikaisessa käyttöjärjestelmässä ja pelata verkossa ilman BBS: tä, on kehitetty John Pritchettillä. Hämmästyttävän pitkäikäisyytensä vuoksi TW2002 on edelleen kaikkien aikojen tärkein ja hyvin muotoiltu online-peli.
(Kuva: Benj Edwards)
3 Kuoppa
Ensimmäinen julkaisu: 1990Luoja: James R. Berry
Julkaisemisen yhteydessä tämä yksitellen torjuttava RPG erottui edistyneestä ANSI-grafiikan käytöstä, joka kuvaa erilaisia tilaikkunoita ja taistelukenttää. Tällä areenalla, mallinnettuna gladiaattoritaistelun jälkeen, pelaaja liikuttaa hahmoaan edustavaa omegasymbolia yläpuolen näkökulmasta piirtäen seuraavaa siirtoaan tietokoneohjattua vastustajaa vastaan. Hidasta modeemien taakan helpottamiseksi tällä graafisesti rikkaalla otsikolla sen kirjoittaja James R. Berry tarjosi erityisen EGA-asiakasohjelman, jota pelaajat voivat käyttää yhteyden muodostamiseen pelin esiintymiseen ja pelaamaan erittäin alhaisella viiveellä.
(Kuva: Benj Edwards)
4 PimpWars
Ensimmäinen julkaisu: 1990Luoja: Paul J. Martino
PimpWars yhdistää resurssienhallinnan, liiketoiminnan simuloinnin ja ripauksen monopolista mustien markkinoiden prostituution maailmaan. Toisin sanoen se oli täydellinen peli teini-ikäisen pojan leikkimiseen BBS: llä 1990-luvulla - ja se oli BBS: n maailman ensisijainen väestökehitys useimmilla alueilla. Huolimatta värillisestä teemasta, joka näkee pelaamasi prostituoitujen tavaroiden hallitsijana, PimpWars tarjoaa yllättävän syvän pelin, kun yrität rakentaa imperiumiasi pisteeseen, josta voit ostaa paikallisen ravintolan.
(Kuva: Benj Edwards)
5 makean veden kalastuksen simulaattori
Ensimmäinen julkaisu: 1989Luoja: Eric Hamilton
Tämä otsikko edustaa kyselymme epäselvinä kirjoituksessa, mutta se oli aina henkilökohtainen suosikki. Makean veden kalastuksen simulaattori on juuri sen otsikon mukainen, simulaatio makean veden kalastuskokemuksesta valitsemasi sauvan ja syöttiin sekä tutkittavan järven vedenalaiseen maastoon. Tämä graafisesti rikas otsikko (ANSI-grafiikka, toisin sanoen) on harvinainen näky nykyaikaisissa telnet-BBSes-malleissa ja tarjoaa aina tervetulleen tauon fantasia- ja avaruuspelitapeleista, jotka yleensä hallitsevat BBS-ovialustaa.
(Kuva: Benj Edwards)
6 Punaisen lohikäärmeen legenda
Ensimmäinen julkaisu: 1989Kirjoittaja: Seth Robinson
Yhdessä TW2002: n kanssa Legend of the Red Dragon (yleisesti lyhennettynä "LORD") on edelleen yksi tunnetuimpia ja suosituimpia BBS-ovipelejä. LORD saavutti suosionsa yksinkertaisesta, pick-up-and-play -muotoilusta, joka tislattiin fantastinen RPG-elementti sen peruselementteihin: toistuvaan taisteluun, tasoitukseen ja laitepäivityksiin. Lisää tähän teini-ikäinen seksuaalikuvaus (oikeellisuus ja mahdollisesti naimisiin Violetin kanssa), sattumatapahtumat, jotka tuovat uhkapelien kaltaisen jännityksen toimintaan, ja annos huumoria, ja sinulla on klassikko. LORD innovoi yhdistämällä yhteydet kolmansien osapuolien ohjelmistomoduuleihin, mikä mahdollistaa sivustopohjaisen räätälöinnin, jonka avulla otsikko pysyi tuoreena vuosikymmenien ajan.
(Kuva: Benj Edwards)
7 Punaisen lohikäärme II: n legenda: Uusi maailma
Ensimmäinen julkaisu: 1992Luoja: Seth Robinson
Vuonna 1992 LORD-luoja Seth Robinson loi virallisen seuran suositulle ovenpelilleen, mutta muutti melkein kaiken siitä. Kun ensimmäinen LORD on yksinkertainen kuvaileva RPG, jossa pelaaja on enimmäkseen jumissa yhdessä metsäpisteessä, LORD II on pseudo-graafinen peli, jossa on kymmeniä paikallisia alueita, joita navigoidaan rogue-esque-mallissa luotaamalla IBM: n hymiö ASCII-merkkiä eri maastossa. LORD 2 tuki useita samanaikaisia pelaajia BBS: n eri solmuilla, mikä oli hyvin ainutlaatuinen julkaisun aikaan. Pelin ylimääräisen monimutkaisuuden takia se ei koskaan saanut aikaan edeltäjänsä menestystä. Mutta se on silti hämmästyttävä peli.
(Kuva: Benj Edwards)