Koti Arvostelut 8 Varhaiset videopelit, jotka olivat kamala sotku

8 Varhaiset videopelit, jotka olivat kamala sotku

Sisällysluettelo:

Video: Google Maps Made A HUGE Change - Mercator Projection Is Dead? (Lokakuu 2024)

Video: Google Maps Made A HUGE Change - Mercator Projection Is Dead? (Lokakuu 2024)
Anonim

Videopelien julkaiseminen on muuttunut mielenkiintoisesti nopeasti viimeisen vuosikymmenen aikana. Aikaisemmin jouduit joutumaan odottamaan pelin tulemista ulos, ajamaan paikalliseen elektroniikkakauppaan ja ostamaan se mistä tahansa määrästä levyä pahvilaatikossa. Joskus se tulee jopa kartalla!

Nyt meillä on salamannopea Internet-putki, joka voi siirtää kokonaisia ​​pelejä suoraan tietokoneillemme milloin haluamme, ja kehittäjät keräävät rahaa Kickstarterin ja muiden ei-julkaisijoiden järjestelmien kautta. Se on pelien kulta-aika, mutta sillä on myös tumma puoli.

Ota varhainen käyttöoikeus. Early Access (kuten Steam ja muut palvelut tarjoavat) on melko tyylikäs: maksa kehittäjälle hieman rahaa ja pelaat peliä ennen kuin se on edes valmis, tarjoamalla palautetta, joka voi tehdä siitä vielä paremman. Se on melkein kuin olet osa joukkuetta!

Valitettavasti Early Access ei ole aivan noudattanut lupauksiaan. Vähäinen 25% Early Access -peleistä on löytänyt täydellisen julkaisun, ja monet otsakkeet ovat palanneet massiivisessa katastrofiympyrässä. Tässä ominaisuudessa tuomme esiin kahdeksan peliä, jotka eivät vain olleet valmiita maailmalle.

    1 Stomping Land

    Ensi silmäyksellä The Stomping Land näytti uskomattoman viileältä - moninpeli dinosaurus metsästyspeli, joka toi $ 114 060 Kickstarterilla ennen tuloa Early Accessille. Valitettavasti projektin romahtaessa se poltti tukijat Steamin päälle ja pois. Kehittäjä Alex Fundora, joka oli aiemmin työskennellyt AAA-tittelien parissa kuten Skyrim, katosi käytännössä, ja jätti kaikki ihmiset, jotka olivat maksaneet rahaa pelistään, hukkaan. Syyskuussa 2014 Valve veti pelin Early Accessilta, kun yli 100 000 ihmistä osti sen, eivätkä tarjoa hyvityksiä.

    ( Kuva Facebookin kautta )

    2 kaupunkia

    Kaupunkisimulaattori Towns oli yksi ensimmäisistä peleistä, joka julkaistiin Early Access -ympäristössä - itse asiassa Valve asetti sen jo ennen "Early Access" -asiaa. Isometrisen näkymän rakennuspeli myytiin beta-tilassa lupauksena päivityksille, ja yli 200 000 ihmistä maksoi 15 dollaria ladataksesi sen 18 kuukauden aikana, kun se oli saatavilla. He olivat kaikki melko vireillä toukokuussa 2014, kun pääkehittäjä ilmoitti, että projektia ei saada päätökseen, vaan siirtyy sen sijaan jatkoon, joka väittää toimittavan kaikki ominaisuudet, jotka hän lupasi ensimmäisessä pelissä.

    ( Kuva Steamin kautta )

    3 Bot-pesäke

    Monia Early Access -pelejä yhdistää yksi laatu: kunnianhimo. He haluavat tehdä jotain suurempaa ja parempaa kuin se, mikä on mennyt aiemmin. Näin tapahtui Bot Colony: lle, joka on North Side Inc: n ainutlaatuinen seikkailunimike. Peli mainosti ainutlaatuisen ääniohjatun mekanismin, jolla pelaajat ohjasivat robotteja vihjeitä etsivissä ympäristöissä, mutta se antoi hulluutta, käytännössä toistamatonta kokemusta. Puheentunnistus tapahtuu etäpalvelimella, joten annat robotille usein komennon odottaa vain 30 sekuntia prosessoidakseen sitä - ja se ei ollut kovin hyvä käsittelyssä. Luojat poistivat pelin Early Access -sovelluksesta, mutta tämän kirjoittamisen jälkeen he tekevät uuden version pelistä.

    ( Kuva Steamin kautta )

    4 Maa: Vuosi 2066

    Yksi Early Accessin suurimmista vaaroista on, että kehittäjät eivät aina ole rehellisiä sen suhteen, mitä he voivat saavuttaa. Tapaus esimerkissä: Maa: Vuosi 2066, jonka tekijät Muxwell pitivät kunnianhimoisena ensimmäisen persoonan eloonjäämispelinä, joka oli asetettu post-apokalyptiseen maailmaan. Vain 20 dollarin hintainen, paljon ihmisiä allekirjoitettu. Kuvauksessa oli erittäin houkutteleva luettelo ominaisuuksista, joista yksikään ei ollut läsnä pelissä. Sen sijaan pelaajat kohtasivat satoja virheitä eikä käytännössä mitään pelattavuutta. Tutkijat havaitsivat sitten, että suuri osa heidän mainostaiteestaan ​​oli poistettu Google Image Searchista.

    ( Kuva Steamin kautta )

    5 Spacebase DF-9

    Jopa veteraanikehittäjät voivat lopulta ruuvata pussin Early Accessiin. Tim Schaferin DoubleFine on vastuussa monista rakastetuista peleistä, mutta kun he aloittivat simulaation Spacebase DF-9: llä, he hiukan hiukan enemmän kuin pystyvät pureskelemaan. Pelin eteneminen Early Access -sovelluksessa vaikutti hyvältä säännöllisillä julkaisuilla, mutta kaikki päättyi syyskuussa 2014, kun yritys julisti pelin valmistetuksi ja lomautti sen parissa työskentelevän joukkueen huolimatta siitä, että monia luvattuja ominaisuuksia ei sisällytetty viimeinen rakennus. Sanomattakin on selvää, että fanit eivät olleet kovinkaan iloisia koko tilanteesta.

    ( Kuva Steamin kautta )

    6 Sota Z

    Tässä on toinen peli, joka edelsi Early Accessin virallista käyttöönottoa, mutta olisi pitänyt soittaa joitain varoituskelloja. War Z oli avoimen maailman zombie-selviytymispeli (kuulostaa tutulta, eikö? Steam on tukehtunut näillä) OP Productionsilta. Kun se julkaistiin vuonna 2012, ostajat protestoivat, että monet ominaisuudet - mukaan lukien useita erilaisia ​​karttoja ja RPG-tyylinen tasoitus - eivät yksinkertaisesti ollut pelissä. Steam veti otsikon useiden valitusten ja syytösten jälkeen siitä, että kehittäjät kielsivät pelin kritisoivia ihmisiä. Peittääkseen peput vuonna 2013, OP Productions muutti nimen nimeksi Infestation: Survivor Stories, mutta sen julkaiseminen tämän otsikon alla ei estänyt sitä tuomasta kotiin yksimielisesti kauheita arvosteluja.

    ( "Infestation" -kuva Steamin kautta )

    7 kuutiomaailma

    Minecraft-kaltaiset ovat melkein yhtä yleisiä kuin zombipelit, ja suurin osa niistä on melko huonompaa laatua. Yksi, joka vaikutti hiukan paremmalta, kun se julkaistiin Early Access -tapahtumassa, oli Cube World, joka ylpeili kauniilla graafisella tyylillä ja lupasi tuoda klassisen Legend of Zelda -eskelisen seikkailun voxel-ympäristöön. Sen jälkeen, kun se julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 2011, tuhannet ihmiset ostivat varhaisen käyttöoikeuden rakennuksen. Ja sitten, vuonna 2013, kehittäjät näyttivät kadonneen ja jättäneet omistautuneen fanikantansa miettimään, saavatko he koskaan pääsyn valmiiseen peliin.

    ( Kuva Facebookin kautta )

    8 Jumala

    Pelaajat tietävät, että Peter Molyneux ei ole joku, jolle voidaan luottaa kuvaamaan hänen pelejäan tarkasti. Fable- ja Popous-päämiehellä on maine lisäämällä karkeasti sitä, mitä hänen tittelinsä suorittavat, ja Kickstarterin rahoittama jumalapeli Godus ei ollut erilainen. Saatuaan noin 800 000 dollaria lupauksia PC-versiosta ja julkaissut version Early Access -sovelluksesta, Molyneux otti joukkueensa ja pani heidät työskentelemään mobiiliversiossa, jättäen pelin, jonka ihmiset olivat tosiasiassa maksaneet pysähtyä. Vaikka otsikko on vielä kehitteillä, jotkut joukkueessa olevat ihmiset ovat todenneet, että monet luvatut ominaisuudet - kuten moninpeli - eivät todennäköisesti koskaan toteudu.

    ( Kuva Facebookin kautta )

8 Varhaiset videopelit, jotka olivat kamala sotku